阿洋个人发卡平台源码:关于中学生沉溺于网吧问题

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/06 07:37:58
关于中学生沉溺于网吧问题的调查研究 一、中学生去网吧情况的现状调查 1、上网地点:比例最高的是在家里,约占六成;其次是在网吧,约二成;另外还有大约二成中学生在其他地点上网,这些地点包括父母或他人的办公室、学校机房、学生宿舍、公共图书馆和亲朋好友的地方。城区居民生活富裕,花几千块钱为上中学的孩子买台电脑对大多数家庭来说都负担得起,加之蘋洲中学学生大多是走读生,在家上网的中学生比例很高是理所当然。但在家使用电脑、上网往往受到父母监督(约占九成),并且回家后往往要在父母的监督下做完功课。另外,父母不允许孩子一直拔号上网,占用电话线路。因此,许多中学生便转向网吧这一场所。 2、上网时间:每天去网吧3小时以上的平时不到十分之一,而周末则达到平时的三倍。大约四成的中学生几乎每天上网(包括在家里等其他地点上网)。上网的中学生中,约六成的时间用于大陆中文网站,约四分之一时间用于海外中文网站,其余时间用于外文网站。平均每天上网吧3小时以上的中学生,约占十分之一。虽然其中也有部分利用网络进行学习的中学生,但更多的是沉溺到网络游戏和不良网上活动中。大多数父母控制子女上网的时间。上网吧的中学生大多数网龄都在2年以下,网龄达到3、4年以上的只占少数,但也不乏其人。进一步分析表明,网龄越长的人每次上网吧的时间越长。 3、上网目的:分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。按功能使用频率高低,依次是网络游戏、聊天室、电子邮件。大约十分之一的中学生表示建立了自己的个人主页,而且越来越多的青少年希望通过这样的渠道展示自己的风采。中学生对互联网的需求主要是获得新闻、满足个人爱好、提高学习效率、研究有兴趣的问题以及结交新朋友。 4、上网内容:那么是什么东西把中学生吸引到网吧里来呢?据新华社消息,2003年2月18日,中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。[1]专家预测,2003年中国网络游戏市场规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万。面对如此巨大的市场,在利益的驱动下,大多数网吧不同程度地存在着违规经营行为,不断增加网络游戏软件,把网吧变成网络游戏房。如此,网吧吸引着众多中学生玩家,使他们乐此不疲、流连忘返。网吧中约有六成学生在玩游戏。此外,oicq,icq,聊天室,BBS,电子邮件,以及网站,特别是色情网站也是网吧吸引中学生的因素。