和俄罗斯接壤的国家:发展文化创意产业路向如何定位?

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/05 14:16:09

发展文化创意产业路向如何定位?

(2010-10-19 10:39:08)

文化创意产业是九十年代以后才出现的名词,真正核心在於“创意”(creativity)如何被重新定义。世界各国或地区对此也有不同的定义,如最早期获得发展的英国定义为“以个人的创造力、技艺、与才能为基础,透过智慧财产权的建立与开发,创造财富与就业机会”。台湾对文化创意产业的定义为“源自创意或文化积累,透过智慧财产的形成与运用,具有创造财富与就业机会潛力,並促进整体生活环境提升的行业”。总括可理解为文化创意产业离不开创意和文化因子,通过与商业产品的结合,如视觉艺术、电影、工艺品、出版、时装等,都可归纳为文创产业。

    澳门现时的经济结构是以单一的博彩业带动旅遊相关行业的发展,故发展文化创意产业不失为一个有前瞻性的路向。除了可促进澳门经济的多元化发展,更可提升澳门的文化面貌,凸显澳门的文化城市内涵,提高澳门的国际形象。在此,本文要进一步谈论澳门发展文化创意产业,政府及相关行业又要做些什么呢?各业界做好准备了吗?

    文化创意产业须要创造财富效益与就业机会,故发展文化创意产业与其它产业一样,同样具有一定的风险性。如何选对一个适合的切入点,是产业成功的关键。选对了产业来入手,还要考虑到该行业的连带反应链是否足够支持它的成长。以特区政府文化产业委员会所提出的八大重点发展项目:视觉艺术、设计、电影錄像、流行音乐、表演艺术、出版、服装及动漫等,以视觉艺术、设计来先行先试。不可否认,目前为止,澳门的广告设计、平面设计、画廊展览、会展策划等行业,得益於澳门近年经济的腾飞,早已形成一个比较成熟的内需市场,不少有人力财力的大公司甚至早已走出澳门,北上创业,以港澳地区特殊身份优势(境外公司),发展了自己的品牌,亦有不少个人艺术工作者凭藉个人的艺术才华在内地、东南亚定期举办画展,成为两地知名的青年艺术工作者。配合早前文化局公佈的塔石广场“玻璃屋”、大三巴“黄屋仔”及南湾“C—Shop”作为展示及销售本土文化创意产品试点,可见政府文化政策把比较成熟的项目选为重点先行先试,“落重药”重点扶持有潛力对象之发展路向。

    对於政府以视觉艺术、设计为先行先试项目,本澳艺术界对此表示感到欣慰。不过也有业内人士称,虽然由政府公佈的一系列政策,可见到一些具体的扶持方式,如由政府设置三个场地,供文化创意人展示及销售本土文化创意产品,可解決本地缺乏该类展示空间的困难。但是否政府提供了一个“舖面”就足够了呢?有了这些展示销售空间,就意味着澳门文化产业“千呼万唤”起步了呢?这个问题绝对值得政府文化部门深思。

    亦有不同的社会声音质疑八大重点发展项目的甄选准则在哪里?那么究竟应该孰先孰后,相信很难有一个统一的定论。本文借此汇集社会几大热议,以供各界分享和参考。

    一、发展澳门的电影錄像行业。澳门有支撑条件吗?答覆是除了有400多年的人文历史题材、建筑城区等独特资源外,其它发展影视产业的许多环节都缺乏,如编导、电影製作人、製作室、发行公司、演员等等。对此,有业界人士摩拳擦掌,认为可通过借用内地或香港知名的编导、演员及製作人才,结合澳门的历史题材、历史城区发展澳门特色影视电影。去年一部在澳门拍摄的本土电影《奥戈》获选参加捷克第四十五屆卡罗维利国际电影节,令澳门电影成为国际焦点,各界大感扬眉吐气之后,又给澳门电影业带来了什么改变呢?对澳门社会又掀起了什么影响力呢?政府文化部门又有没有省思过?

    二、发展流行音乐、表演艺术项目。不可否认,自回归后澳门特区政府文化局确实投入了很大的资源,表现在赞助大小艺术文化社团活动经费,建立澳门音乐学院,填补了本地正规艺术教育的空白,政府每年斥资举办的音乐节、艺术节,亦成为澳门两大文化盛会。有业界人士指出,文化局每年斥资数千万的音乐节、艺术节,是否物超所值,对每年动用巨额公帑的公众表演活动,澳门本地市民的参与度如何?文化局是否有一个向社会公开的总结、检讨机制?否则又何以平衡社会对文化资助部门的不公平待遇的怨气呢?

    另外,业界一直反映本澳表演场地不足,缺乏大型文化交流中心及常设性文化交流项目,建议建立可供市民预约租用的大型演艺艺术中心,一来以满足社会团体举办文化交流活动之需,如:粤剧、舞蹈、乐队、艺术表演等等,推动全社会的艺普教育,提升市民的艺文素质,丰富市民的暇余生活,二来可吸引遊客来澳观看,从而最终实现藉表演艺术带动文化、旅遊等产业。过去,政府一直以土地资源紧缺,无视很多社会设施的不足,而今有新填海区契机,政府应不应再有这类理由?

    三、发展动漫产业。针对澳门目前动漫业尚未发展为一项产业,更不能算是一种职业,要发展动漫产业,除面临缺乏行业人才,亦欠缺市场(市场被外来动漫佔据)、出版发行公司。业界人士指,澳门的动漫业其实仍停留在萌芽阶段,只要能得到外界的认识,对业界来说已是一大鼓舞。对政府将动漫业定为八大重点项目之一,业界希望政府能够推出政策,除了提供展示平台,吸引投资者,推动动漫业逐步走向产业化,但更重要的是政府应带头开设专业动漫课程的培训课程,以吸引更多有志者藉参加培训,投身创作的行业,动漫业的明天才不会后继无人,发展澳门动漫产业也不至成为“口号”。

    四、发展服装设计产业。於上世纪七、八十年代,是澳门服装製造业最兴旺的时期,多以加工欧美订单製造成衣为主,亦没有服装设计师这个职业。直至回归前,澳门半政府机构——生产力中心着手扶助本地厂商走向品牌之路,开始开设培训本地设计人才课程,举办时装设计表演/展览,引介学员赴内地参赛,扩大了澳门服装设计业的影响力。

    业内人士透露,现时澳门从事服装设计人数无从统计,多以业余爱好性质参与一些小商号设计工作,亦有商号东主自己兼顾设计工作,多以公司制服、晚礼服类订作,规模也限於数件至数十件……要发展服装设计产业,除了缺乏有竞争力的设计师队伍,还面临欠缺市场(由外来品牌成衣佔据),没有製造业提供实习就业机会,没有年轻人入行,缝纫手艺工人日渐流失等,这些都是导致澳门服装设计业长期裹足不前的因素。

    综观上述,可括澳门的文化创意产业发展面临着:人才少、市场小、资金乏等先天不足,至於文化创意产业发展后劲如何?政府的角色至关紧要,除了学习吸收其它地区在文化创意产业方面的发展经验,制定因地制宜的扶助文化产业政策,鼓励院校、社团、机构积极培养本土创意人才,更重要的是要培育全社会对文化艺术的认知水平,营造重视、支持文化艺术发展的社会氛围,毕竟,文化产业最终需要全民来参与。

    发展好文化创意产业,除了有一个全社会的较高文化水平氛围,还要有健全的知识产权保护法及保护知识产权意识,在社会上形成保护和尊重原创作品和个人创造力的氛围,才能为创意产业的长远、健康发展提供了重要保证。