updraft customize:天涯观察415期:是非网游:泼脏水,别把孩子也泼出去了

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 13:38:09
  



是非网游:泼脏水,别把孩子也泼出去了



  

  网络游戏,从诞生的那天起,就一直备受争议。有人欢呼雀跃,有人深恶痛疾,就连主管部门和主流媒体的态度,也在飘忽不定,来回摇摆。尽管网游早已不是什么新鲜事物,在我国也存在了十多年,但依旧有相当多的人,将网游视为洪水猛兽。其理由不外乎这么几个方面——充斥色情暴力、沉湎其中荒废学业、导致网瘾成性、造成人格障碍以及诱发犯罪行为。与之相匹配的负面新闻时不时见诸报端。学校、家长和有关部门也常常会结成“金三角”式的联盟来对网游围追堵截,更有甚者,还采用电击等极端手段“治疗”网瘾,结果是酿成了更多的人间惨剧。

  

  如果我们回顾历史,很多事情惊人相似。社会上对网游的批评,在小说、漫画、电视和即时通讯等领域都不同程度发生过。QQ聊天曾经被认为是典型的不务正业,对学习和工作有百害而无一利,但从目前来看,似乎早己成为我们日常生活的重要帮手,我身边就有一些朋友,就从中大受其益,事业不断登上新台阶。近年来社会上兴起的各类职场小说,也令太多的有心人横向拓展了自己的人生经验和工作历练,推动他们职业发展更加顺畅。任何事情都会有利有弊,需要我们更多去思考的,不是简单否定,因噎废食,而应当想方设法兴利废弊,将其驯服,发挥积极的功效,犹如兴建水电站一般。

别戴“有色眼镜”玩网游

寓教于乐,高效学习的好帮手



  

  网游之所以容易上瘾,是因为它有很多符合人性的东西,能够带来接受和战胜挑战后的快感,心理大起大落后的极致体验,还能扮演很多现实中不太可能实现的角色,在虚拟世界中重复不同的人生轨迹,满足人们好奇和寻求刺激等层面的需求,而这种体验在现实当中很难遇到。网游虚拟世界中,充满了无限可能,自然也就充满了无限乐趣,给你销魂,给你陶醉,可以令你精神得到极大满足,这就是他们最神奇和诱人的地方。

  

  网游神奇之处绝不仅仅如此,还包含着更多东西。玩网络游戏的过程,涵盖了很多人类学习法则——发挥主动性和判断性,注重由浅入深和循序渐进,声音、图像、颜色、符号、文字、动作和事件多维环境的信息感知,自愿付出劳动,对知识经验进行模型假设,按需而学,重复和滚动性学习,不同背景和程度学员在一起学习,注重学习乐趣、宽度和深度,重视学习交流性、竞赛性及趣味性,发现性和探索性学习,知识的可分解、转移和储存等等。

  

  换而言之,网游隐藏着一个更为重要的价值,就是可以让学习充满乐趣,使得学习也能上瘾,综合提升学习质量,譬如提高手和脑配合敏捷度,强化沟通协作与配合精神,培养竞争及参与意识,激发想象力,塑造个性和判断主见,如果属于“超仿真游戏”,还有助于强化玩家某一领域系统化的专业知识,通过环境模拟提高专业技能和竞争水平。

网游在军事领域的应用

大国提升战斗力的有效手段



  

  网游如同人类历史上所有重大科技发明,其模式并没有好坏善恶之别,关键是让他承载什么样的内容。正因为网游是一种理想学习手段,美军开始使用电脑游戏进行军事训练,一些发达国家也通过用这种模式来培训飞行员、宇航员、外科医生和MBA。超仿真网游在学习和培训领域,具有非常广阔的发展空间,在某种程度上开始颠覆我们的学习和培训模式。

  

  早在五六年之前,我国就开始考虑网游在军事领域的应用。2006年,《解放军报》刊登过一篇文章——“正确对待网游能提高战术技能”。文中写道,网游可以提高参与者的思维能力、反应能力、手脑并用的协调能力、意识和灵敏度以及培养团队的协作精神;尤其像“CS”这种游戏,有利于提高军事指挥能力;利用业余时间在网上“练兵”,既节省时间,又不受场地限制,非常方便快捷。

  

  其中还提到一个小小的插曲,某军校机关和教研室到学员中调研时非常震惊,几名“游戏高手”在谈到风靡网络的“黑鹰坠毁”的游戏时,把外军装备编制、现状等情况一一列举了出来,特别是谈论起CS游戏时,还涉及到多国装备技术和多种先进武器性能指数,知识面之广,视野之宽阔,见解之独特,宛如一堂生动的外军知识讲座课。

  

  文章还饶有兴趣地写道,网络游戏是一把“双刃剑”,正确地为我所用则如虎添翼,错误地陷入歧途则有害人生。网络游戏不是洪水猛兽,充分尊重青年学员成长特点,正确引导其爱好而不沉溺,才能在化弊为利中帮助学员更好地求知成才。网游是信息技术高度发展的产物,以计算机为基本平台的网络游戏是集智能、技能和娱乐于一体的“智慧结晶”,学员们喜爱并能娴熟驾驭网络游戏,是紧跟时代发展趋势的表现,体现了新世纪军人对科技知识浓厚的求知欲,必须一分为二地对待。

  

  军方在网游意识上的重大突破,终于在五年之后接出硕果。2011年6月,由南京军区组织开发的中国军队第一款具有自主知识产权的大型网络军事游戏——《光荣使命》正式发布。该款游戏经过两年半的摸索实践,今年4月初完成了测试版本,经进进一步测试和修改之后,在6月20日完成了正式版本。

  

  本款网游面向部队广大官兵开发,以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练为主线,按照一个完整的故事剧情设置游戏关卡,分“基础训练、单兵任务、班组对抗”3个模块,使官兵在文化娱乐中感受军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、锻炼胆识、增长见识,锤炼战斗精神和心理素质。

  

  游戏具有鲜明解放军特色,无论是创意策划、模型制作,还是程序开发、功能实现,都是在广泛调研官兵需求的基础上设计的,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,富有浓郁的军味、朴实的兵味。不仅能模拟逼真的天象、气候等环境,而且能设置相应的物理属性;运用人工智能模拟技术,使游戏更加真实流畅。

  

  通过本款网游的虚拟演戏和训练,可以让解放军战士迅速熟悉各种战场情况,如森林、沙漠、海洋、隔壁、丘林、高原,在虚拟的环境下训练各种战法,锻炼大脑的应变力、提高手眼协调性,对应对复杂战场环境和进行联合作战提供帮助,在游戏中可以迅速体验和增强战斗经验,为真正的战争做好基础准备。另据了解,无锡巨人网络已经获得军方授权,计划于2012年推出大型军事类游戏《光荣使命》民用版。

  

  全球实力最强的美军,也正在开发号称“史上最真实的军事模拟游戏”——Dismounted Soldier Training System(简称DSTS),预算将达到5700万美元。DSTS可模拟出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入实战的相关画面,让士兵在虚拟的视频游戏环境内训练对真实的天气和环境的适应能力,以及对小队控制和行动感应器的熟悉程度。在DSTS游戏中,参加模拟训练的人员将佩戴特别定制的头盔显示装置进行更真实的实战模拟训练。每名士兵还会背负一个背包,在一个100平方英尺的空间进行训练,背包中内置一个便携电脑用来执行模拟程序。美军计划于2012年1月前在全球范围内部署102个这样的模拟系统。

网游的民用前景也很广阔

职业培训、法律普及等用途应有尽有



  

  国内目前已经有人开始将网游模式应用到常规职业的培训领域。有人设想针对舞蹈、运动员、医生、歌手发声训练、绘画、表演开发职业网游,或者在现有游戏平台上开发相应子系统或者服务区,超仿真的游戏设计可以强化玩家应对工作的适应度和协调度。最早将网游应用在员工培训领域的公司是安利。2008年,安利(中国)培训中心院长表示,他们计划在员工培训方面进行更为多元化的尝试,与国内部分网游公司合作,开发一些适合网络远程教学的游戏,让参与学习的员工沉迷到培训工作中来,解决培训效果精确评测、将员工真正吸引到相对枯燥的培训课程中来。

  

  在韩国,资格证/公务员专业教育机构Eduwill从2010年7月份开始,就以VR-RUNNING等教育产品开展了教育服务,目前他们正在研发U-RUNNING、M-RUNNING等其他的教育产品,推广“网游”这种被其认为是最先进的教育方式。2011年5月有消息称,韩国网游翘楚NCsoft,将研发教育-治疗类功能型游戏,同首尔峨山医院网瘾治疗中心合作研发适合青少年的英语游戏、汉字教育游戏,该类游戏以教育软件为基础,融入时尚的游戏元素,让青少年玩家在游戏中获得知识和快乐。

  

  早在2009年,八方视界网络科技有限公司就开始了将网游模式应用到我国英语教学中的尝试,他们针对6~14岁的儿童,推出了主打的在线英语学习软件《唯智学园》,用网游的思维来设计英语培训内容,并以连续的故事情节展开。当学员进入以后,就像玩“网游”一样,你不知道前方会遇到什么样的生活场景,需要学员不断“听、说”过关,而设计者会通过营造真实美国的生动有趣事件,比如购物、去餐厅吃饭、交男、女朋友等,让学员身临其境进入模式真实的语言环境,并在里面“真实”生活。

  

  网游模式在我国青少年法制教育中也得到了应用。2011年7月,皮皮鲁总动员文化科技有限公司正式推出了以童话大王郑渊洁的同名童话为蓝本创作的《皮皮鲁和419宗罪》社区游戏,将我国刑法编成419个故事,用虚拟角色和相关任务向青少年玩家普及有关刑法常识。其终极目的就是希望借助先进的网络平台和游戏手段,让青少年远离危险,提高自我保护意识,防止无意识犯罪。

企业推广同样离不开网游的神奇功效

疏堵结合,兴利废弊



  

  超仿真网游,在某种程度上也可以看成是一种在教育和培训领域的应用,往往也会成为顶级企业品牌传播体系全景式植入的对象,比较典型的就有“飚车”系列,此类游戏销魂般的吸引力是由自身所具有的特征所决定的。飙车系列游戏一直坚持走真实赛车网游路线,采用世界顶级的图像引擎和物理引擎精心打造,拥有逼真的汽车和赛道,游戏画面唯美,玩家可以像真正驾车一样感受和操控赛车,同时为受众提供精确的车辆损坏计算、震撼的车辆碰撞效果。游戏在设计过程中参考了大量真实赛事中的赛道、参赛赛车,甚至还精心研究实景模拟地气候、路况等细节对比赛的影响,在设计大都市和自然地貌场景时,设计人员参考了真实街道景观和风景名胜真实情况,甚至进行了现场采景。

  

  飚车系列游戏的音效是以现实赛车行驶时候产生的声音为标准,进行了多次现实采集加工而成,引擎声音会根据引擎转速的不同而改变,错车以及经过建筑物的气流声音也在游戏中有所体现,会根据距离与速度的不同而有所变化,而刹车、碰撞和擦碰这些动作产生的音效,也表现地非常真实。该游戏对车手的技术有很大的考验,因为超仿真,一直加速过弯将会非常危险,而且随着速度的提高,操控的难度也将加大,玩家好的成绩主要靠精湛的技术来实现。

  

  在游戏新手阶段任务,包含着游戏的方方面面,如何买车、如何开启比赛、如何获得驾照、如何改车等内容在任务中都有体现,非常便于有关品牌的深度植入。游戏中的每一款赛车都是经过曾经在各大汽车制造公司做过汽车模型绘制工作的人员,完全按照真车的比例设计的模型,都拿到了厂商的正式授权,每一款汽车都拥有单独的一组数据,其中囊括了很多方面比如空气动力学的应用、ECU电子控制等方面,玩家可以通过更改部件或者风格化来改变外观、也可以升级部件来提高赛车的性能,打造出一辆带有自己风格的专属赛车。

  

  推广企业,将自己的品牌形象、终端体验、技术参数和性能表现,全方位植入超仿真游戏当中,可以促使他们在现实生活中更多地去关注推广品牌,使得他们在虚拟世界的消费习惯转化为现实中的品牌偏好。同时这种细致入微的体验,既可以影响玩家在现实生活中的消费行为,又可以通过玩家与自己的亲朋好友分享经验取得“口碑传播”的效果。2009年3月,轮胎行业的领军品牌米其林与大型超仿真网络游戏《极限飙车》展开合作。在该游戏当中,米其林轮胎的文化与高端技术充分融入到飚车的轮胎配件之中,不仅能促使受众知道和了解米其林的各种产品,更能让玩家切身感受到每一款产品和不同环境在细节上的匹配。

  

  网游之所以能够做到让玩家/学员如醉如痴,就是因为在设计游戏之时,充分考虑了学习的因素,牢牢地抓住受众好奇心、探究欲与动手尝试的欲望,同时还能够及时地反馈模拟效果,并且给予多次反复尝试之机会。现实中的角色、人生和阅历,受时空条件等各种因素限制,都不可能太丰富,通过“吃一堑长一智”的方式取得进步,成本太高。而在网游的虚拟世界中,能够将学习、生活、娱乐和体验融为一体,使得学习和培训过程充满乐趣,如果应用得当,人类沿用了几千年的学习模式将从根本上被颠覆。

结束语

  

  作为一种最先进的教学和培训方式,网游应该得到我们更多理解和善待。从全球范围内的发展情况来看,网游及其对应的学习理念,将在更广泛的领域得到应用,逐渐由一种娱乐方式演变成为实用性工具,如同小说、影视作品和即时通讯软件所经历过的那样。如果不能对其有一个正确认识,并最大限度挖掘其工具化价值的潜力,只是一味围追堵截,我们民族就会在正向纵深发展的全球信息化浪潮中落伍。事实上,此项任务也绝非网游开发商靠一己之力就能完成,需要媒体、家长、学校、老师、企业、社会和政府有关部门联合起来,尽全民之力去推动,驯服这头“怪兽”,犹如大禹治水,兴利废弊,使网游这一人类智慧的高度结晶,能够真正为我们的社会和民族服务。

出品:天涯观察编辑部 策划:金波 美工:盼盼 本期责编:周零壹 主笔:e路狂飙 邮箱:yiwen@tianya.cn