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来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 07:21:22

CS教程.....[顶楼] CS我想大家应该很明白了吧!至于怎么玩我在这里就不多说什么了.我在这里主要是告诉大家一些常用的命令,技巧什么.来提高一下大家的CS水平.(虽然我也不是什么高手)另外强调一点.所有的东东都是适用与1.5的.至于1.6嘛!我没有研究过。
首先第一客就是教大家明白一下.CS中的雷达命令.许多人玩CS从来都不知道左下角那是干什么的!
也不知道在说什么.其实CS菜鸟进阶第一步就是要明白一些雷达命令.以备你的队友给你发雷达消息你还在那里茫然呢!


普通指令   Z键

  1. "Cover Me"

  掩护我

  冲锋的时候需要队友的火力掩护
 
  2. "You Take the Point"
 
  你占据该要点

  让队友占据此射击点
  
  3. "Hold This Position"

  占据这个位置 

  告诉队友占领此处有利地形

  4. "Regroup Team"

  重组队伍
  
  把分散的队员重新组织起来

  5. "Follow Me"

  跟随我

  让队友跟你一起去某处完成任务

  6. "Taking Fire, Need Assistance"

  吸引火力,需要援助

  需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。

  0. Exit

  退出选单

  团队指令   X键

  1. "Go"

  走,前进

  大家一起前进或者冲锋

  2. "Fall Back"

  后退 

  用来通知队友一起向后撤退

  3. "Stick Together Team"

  保持队形

  顾名思义,就是要保持现有队形。

  4. "Get in Position"

  进入适当的位置

  让队友进入指定的位置

  5. "Storm the Front"

  守住前面

  敌人已经攻过来了,一定要守住这最后的防线。

  6. "Report In"

  报告情况

  用于要求队友报告他的情况。

  回答组   C键

  1. "Affirmative/Roger"

  收到

  接到队友的信息时,用来通知队友你以收到消息。

  2. "Enemy Spotted"

  发现敌人

  告诉队友你发现敌人的藏身位置。

  3. "Need Backup"

  需要支援 

  请求队友帮助

  4. "Sector Clear"

  地区清除

  全面清除该地区敌人,不漏过一个角落

  5. "I‘m in Position"

  我在适当的位置

  报告你已经到达指定位置。

  6. "Reporting In"

  报告你的位置 

  告诉队友你的位置。

  7. "She‘s gonna Blow!"

  炸弹将要爆炸

  要爆炸了还不快跑:)

  8. "Negative"

  拒绝(接受)

  就是拒绝队友的命令和请求。

  9. "Enemy Down"

  消灭敌人

  通知队友你已经拔掉对方的钉子。

至于键位,命令什么的就都靠大家自己牢记了.不要到时候用错了命令.引起误会!
[此贴被diyuhuo333在2005年9月17日2:08编辑过]
[此贴被逸凡在2005年9月19日10:42编辑过]






修改| 发表于 2005年9月17日2:02 | 鉴定:未知地址
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回复:CS教程.....[1楼] CS教程(2)-CS雷达观看详细解说

令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本
就不理解。


如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。

这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。

看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面




特殊符号:

闪黄光--一个无线电通话(radio call)

闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物



现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思

白色的方格代表着你的同伴

白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。

红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。

T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。

熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。





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回复:CS教程.....[2楼] CS教程(3)-武器大全.手枪类


匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping>500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……)  
特别说明:
匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1\4,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。

使用建议:
普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!

USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP (CT专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:48发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等

评价:
USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。

特别说明:
我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。

使用建议:
不建议加消声器。

Glock 18 (Terrorist专用)
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:点射/连发转换
威力:中等(点射)/强(连发)
射程:中等偏短
精确度:中等
弹药:.9mm
装弹速度:快
射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)
评价:
Glock18是T专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。

特别说明:
(1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。
(2)和MP5共用子弹

使用建议:
(1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹枪)来使用,跳一下打一枪(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用……  

Desert Eagle .50 AE (Deagle)
制造商:Magnum Research
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.50AE slugs
装弹速度:中等
射速:中等

评价:
大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?)

使用建议:
(1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,人不为己,天诛地灭!还有就是他不下地狱,谁下地狱!)
(2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。
(3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。  

Sauer P-228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中偏慢
射速:快

评价:
也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。

特别说明:
由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。

使用建议:
切忌用此枪对敌人进行穷追猛打。


Beretta Elite (Terrorist专用)
制造商:Baretta
价钱:1000$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:
极酷的双枪,个人认为是所有武器中最有型的枪之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格较贵($1000)

使用建议:
(1)随时记住这把枪和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。
(2)此枪换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈得等你换弹夹的。
(3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此枪和敌人进行中远距离的消耗战。

特别说明:
这把枪的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩

 

FN Five-Seven (CT专用)

评价:
1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。

使用建议:
这把枪性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。  

这就是全部手枪的资料!个人认为沙漠之鹰是出门在外,居家常备之品.一个是在一定的射程里,威力大.一个是手枪里唯一能穿墙,门,箱子的.













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回复:CS教程.....[3楼] CS教程(3)-武器大全.霰弹枪类


M3 Super90 Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢

评价:
单发散弹枪,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一枪毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。

特别说明:
既然是散弹枪,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此枪的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。

使用建议:
(1)永远记住此枪远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开枪。
(2)使用本枪的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一枪,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。
(3)把握好散弹枪的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。  

 

   


 M4 Super90 (XM1014)
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快

评价:
连发散弹枪。每个弹夹七发子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两枪毙命。$3000的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的枪身会严重阻碍视野。

使用建议:
(1)使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。
(2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用



PS:这两把枪实在不好说什么!在1.3的时候的确强悍过一段时间.但是到了1.5版里.由于改了连跳的设置,个人认为这两把枪已经很鸡肋了.用和不用已经没有什么意义.









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回复:CS教程.....[4楼] CS教程(3)-武器大全.冲锋枪类  


MP5 Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:中等偏弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快

评价:
大名鼎鼎的海军陆战队专用枪械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,$1500价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。

使用建议:
(1)不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择。
(2)新手必须首先学会用此枪。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。  

 

   


   
 


Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (CT专用)
制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:非常快

评价:
最便宜的机枪($1200),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此枪和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。

特别说明:
当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此枪并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。

使用建议:纯属娱乐性质的武器。  

 

   


   
 



FN P90
制造商:Fabrique Nationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
射速:快

评价:
准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在一对多的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。

特别说明:
形状有点像公鸡头。使用此枪将给你的形象带来一定的负面影响。

使用建议:
(1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。
(2)子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。

 

   


   
 


MAC 10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
射速:中等

评价:
也就是大名鼎鼎的乌兹冲锋枪。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步枪。缺点是准性差。

使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹枪的,建议在狭小或者屋内地图使用。  

 

   


   
 


H&K UMP .45 Shots
暂无资料
评价:
1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。

使用建议:
(1)由于威力小,射速慢,所以此枪虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。
(2)强烈建议,在VIP地图,做贼而又经济危机的时候,此枪是最佳选择 。千万不要再买Mac-10(B34)了。











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回复:CS教程.....[5楼] CS教程(3)-武器大全.重型步枪和机枪  


AK-47 (Terrorist专用)
制造商:Avtomat Kalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:快

评价:
呵呵,不用介绍了吧?土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。

使用建议:
(1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。
(2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。
(3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。
(4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜…………  


 

   


   
 


Sauer SG-552 Commando (Terrorist专用)
制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
射速:中等

评价:
狙击冲锋两用步枪,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。

使用建议:
(1)重型步枪使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发)
(2)此枪的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。

 

   


   



Colt M4A1 Carbine (CT专用)
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快

评价:
大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱。准性稍有提高。发射音量减为最小。还是那句话:我个人不推荐使用消声器

使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。
(3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。  

 

   


   


Steyr Aug (CT专用)
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:未知
装弹速度:非常慢
射速:一般

评价:
枪身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此枪无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。

使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。
(3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此枪的时候放弃SIG-552.  

 

   


   
 

Steyr Scout Sniper Rifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:中等
精确度:中等偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格($2750)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断……

使用建议:
(1)按照一般的狙击枪使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。
(2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸……  

 

   


   
 
 

Arctic Warfare Magnum (AWP)
制造商:Accuracy International
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高
弹药:.338 Lapua
装弹速度:中等
射速:缓慢
评价:
CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。)
AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。

特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。

使用建议:
(1)参看Scout的使用建议
(2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。
(3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。  

 

   


   
 


H&K G3/SG-1 Sniper Rifle (Terrorist专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:一般
评价:
连发狙击步枪。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3枪射死1人。

特别说明:
敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,打落水狗。

使用建议:
适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。

 

   




   
 


Sig 550 (CT专用)
暂无资料
评价:
1.0版新增的武器,连发狙击步枪。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。

使用建议:不多说了。

 

   


   
 
 

M249 PARA Light Machine Gun
制造商:比利时Fabrique Nationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药最大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
射速:快
评价:
俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。

特别说明:
手持此枪时会较大影响行走速度。换弹较慢。

使用建议:
(1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。
(2)子弹极多,故几乎不需要换弹。
(3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。
















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回复:CS教程(1)-雷达命令.....[6楼] CS教程(4)-战术指导与个人技术


西方的战略思想的特点可以从兵力分布投入和武器装备上略知一二,从冷兵器时代以来,西方就讲究正面的攻防能力,兵力的机动性不是很强,但他们是怎样防止敌方击中自己的软肋的呢?

  第一、加大兵力的投入,以兵力的数量来延长阵形,在保证足够正面攻防能力的同时,尽量把阵形展开,以超过对手的阵形长度来包围打击对手的软肋;这样的战法很容易出现大量的兵源损耗,需要大量的人力资源。

  第二、极大的加强正面攻击能力,突破对手的阵形,然后迂回穿插,打击对手最脆弱的后方;所以,西方就出现了很多全身布满甲胄的强力骑兵,连马匹都有很高的防御能力,谁的矛尖,谁的盾利,谁就能率先突破对方防线取得优势。

  在这样的战术思想的长期影响下,西方军队形成了很强大的正面攻防能力,极佳的正面、侧面之间的协调和掩护能力;表现在CS上就是:

  1、欧洲选手的个人能力都很强,在高水平的战队中,正面硬碰硬有一方绝对吃亏情况很少出现。

  2、队员之间的配合非常协调,掩护到位,展开阵形推进的能力很强,由于战术思想的影响,他们的推进比较缓慢,但是十分细致,破绽和失误较少。

  他们习惯的进攻是利用正面进攻来影响敌方的阵形和注意力,通过合理的包抄夹击对手,采用多方向打击让对手捉襟见肘,首尾难顾;还有最大限度的利用闪光、手雷、烟雾,进行正面的强行突破。

  在防守方面,他们首先加强个人实力,利用防守优势来阻挡对方的攻击(在CS中,防守一般处于人数劣势),以少打多,等待增援;然后以足够的兵力来建立足以消灭对方全队的稳固防守。无论攻防都很注意侦察,而且十分细致,希望找到对手的薄弱处加以打击,注重人员之间的配合、掩护,阵形移动紧密,厚实。在中国,战略战术的使用跟西方有不小的区别,可以从中国军事家讲究机动灵活和大量使用各种策略计谋上了解到这一点。

  在进攻中,通过高速机动和灵活,以及种种欺骗手段来诱使敌方露出软肋加以打击,正面攻防不过是一种基本的手段,不像西方以正面攻防硬碰为主。防守时,一般不会分散兵力防守,而是以集中为主,通过合适的地形来稳固一个方向的防守,而不是面面俱到,而且可能有较多的主动出击,并不太讲究阵形而是注重机动灵活的打击敌方。

  但是,国内战队在CS上的表现说明我们并没有很好的继承前人的战略战术思想:

  1、首先我们在技术上的准备不足,国内大部分CS选手都是看国外的demo学习各种技术(例如欧洲选手强悍的步枪秒杀,北美选手的狙击技术),因为西方人的思想跟我们不一样,他们的技术很适合他们的战略战术的发挥,具体表现为他们的卡点能力都很强,正面硬碰很凶悍;我们学习他们的技术是没错,但是我们没有根据我们中国人的思想建立配套的战术-技术体系,要么是用我们灵活机动的战术,技术上练习的却是正面攻防;要么是学习西方的战术套路,用的技术却是适合灵活跑动的战术的。

  2、其次,我们在个人能力上虽然有我们的特色(国内选手跑动射击的很多,这点跟国外不同),但是我们却没有合适的战术思想,既然我们是中国人,我们就应该好好利用老祖宗给我们留下的宝贵财富,发展我们自己的战术体系。因为我们在技术上是机动灵活的特点(跑动射击,单发点射很多),我们设计战术的时候就应该发展我们自己的正面攻防手段,不要完全的照抄西方的技术,然后通过大量的欺骗手段来达到我们的战术目的,西方的阵地攻防只是我们应该利用的一种手段而已。

  3、我们应该以强大的正面实力为基础(这需要精湛的技术),因为我们不可能避免正面攻防,一切的战术都要在能压制敌方的正面推进为前提,要不每局人家就rush过来就把我们都摆平了,任何队伍都不能在正面交火一触即溃的状态下赢得胜利,再好的战术也是枉然。

  由此可见:

  1、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。我们应该向欧洲队伍中的一流高手学习他们的正面秒杀能力,例如HeatoN:预瞄——蹲下——最快速度的瞄准——射击——控制弹道走向,争取以最少的子弹杀死敌方。

  国内选手的预瞄、第一时间瞄准都很不错,但是我们往往杀一个人要花比较多的时间,因为我们习惯射击-跑动-再射击,而没有像国外选手一样瞬间打出很多子弹,不管距离远近,都力争在一次射击完毕,移动之前解决对手。所以我们的步枪秒杀技术还不是很精湛,也许有少部分高手能熟练的做到这一点,但是整体上我们并没有足够的重视。当我们有了足够的正面秒杀能力之后,在利用地形的基础上,我们就能够像国外选手一样有很强的正面攻防能力,我们的正面攻防越强,就越能够抽出兵力去实施一些专门设计的战术,我们的战术才能够向多样化和有效化发展。

  2、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。在具备强大的正面实力的同时,我们应该学习欧洲队伍的团队配合。


  在进攻中,开局怎样布阵才能让对方无机可乘,怎样掩护推进才能达到相互保护、不被敌方偷袭和camp掉大量有生力量的目的,在交火的前夕怎样利用闪光、手雷、烟雾来加大正面突破的可能性;还有怎样有效的侦察发现对方的薄弱处,以便分兵夹击对方打击他的软肋。

  分兵夹击:一定要有很好的正面攻防能力,才能在不同方向给同一区域的敌方同时施加压力,这就像关门打狗,让它左冲右突都跑不掉,只能被我方消灭,当然,我方也会有一定的损失。而且我们要正确的判断出敌方的兵力分布,来调整我们自身的兵力分布。

  作为防守方,我们需要学习欧洲队伍的协调、相互保护、及时的相互支援,在判断出对方的进攻方向后,及时的增加人手组织稳固的防御,尽量把对手消灭在推进的途中。

  总而言之,欧洲队伍无论攻防,每个有生力量都像一个移动缓慢,但却威力十足的活动堡垒,他们习惯的取得优势的方式是,集聚足够的力量正面突破,或者把阵形展开包夹敌方的侧翼。

  3、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。

  首先是技术:在阵地战和近战中,我们取得技术突破的难度不小,目前看来控制弹道秒杀还是最合适的技术;在中远距离,我们就应该大大的发挥我们天生机动灵活的优势,练习跑动射击的能力,以期在中远距离上取得对国外选手的技术优势;但是,不管在什么距离,我们还是应该把重点放在怎样才能秒杀敌人上。

  在战术方面:在保证强大的正面攻防能力这个基础的同时,只要能骗到对方乖乖的把软肋露出来让我们打,就是成功的战术





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回复:CS教程(1)-雷达命令.....[7楼] 1.甩枪法
  
  每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
  
  2.追枪法
  
  这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。
  
  3.打点法
  
  这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。
  
  4.落点法
  
  是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。
  
  5.跳狙法
  
  这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。
  
  6.闪狙法
  
  这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。
  
  7.盲狙法
  
  这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!
  
  AWP需注意的事项
  
  1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开枪。
  
  2.周围暂时安全时,用小刀、手雷来切换AWP,这样可以提高移动速度。
  
  3.打完一枪之后,连续按两下Q键,以换枪的短时间来节省上弹时间。
  
  4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪其次。
  
  5.沙漠之鹰是最好的防身武器,但前提是你能用好它。
  
  6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。
  
  7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以检回一条命。
  
  8.遇见对方狙击手时,应该冷静。不要慌。
  
  9.买AWP的时候不要将子弹买满,根据个人的能力和金钱来定制。
  
  10.不要在移动中开枪,否则弹道会偏向任何地方

PS:只要大家能练好AWP.掌握了这把在CS里威力最大.能克敌至胜的神兵利器.就能成为CS中的王者.





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回复:CS教程.....[8楼] CS教程(6)-CS个人修炼建议


一、枪法训练

  无论在平时的训练还是在比赛中,我都有自己固定使用的枪支。我常用的枪有USP、沙鹰、AK、M4、AUG、AWP。除了这些以外,我很少再使用其他的了。熟悉每把枪的特点是重要的,要区别它们的特点,不要一味的拿起什么枪都是用的同一种打法。什么枪适合点射,什么枪适合扫射,它们的子弹威力如何……这些都要了然于胸。

  关于怎样练枪法,我听到过2种说法。一是打bot,二是打混战。其实都是很好的方法。但2种方法也有缺点。首先来说打bot。开始我经常拿dust2来打bot,自己一人当CT或T,单条十几个bot。久而久之,我发现打bot只能使我在几个它们经常出现的地点命中率提高很多,但在其他地方,我几乎什么都打不中,尤其是在大道上打小道的敌人,还有在A平台打大道尽头坑里的敌人。怎么办呢?我就查了很多资料,后来才知道原来机器人的路径可以自己做的。于是我在我命中率最差的地方做好机器人的路径文件,专练那个地方的。反正我什么地方不行,我就改路径文件帮助自己训练。练了很久dust2,觉得自己枪法不错,就去服务器上玩,结果问题又来了。中近距离打的不错,可远距离不行了。后来就在AZTEC上打bot,并做了几个机器人路径帮助自己提高几个重要位置上的命中率,使自己的枪法能够全面些。以后我还改了bot的参数,使bot强化,还装了一个叫“至尊宝”的软件……一系列的东西,只求能于更厉害的bot切磋。后来还是觉得bot不像人,我就改玩混战。再厉害的Bot毕竟是无法与人相比的。玩游戏其乐趣就在人与人斗脑力。人可以想出千奇百怪的招式对付你,而机器人不会。

  另外提高枪法还有一点很重要,就是对头的判定很重要。枪法最高境界无非就是暴头,所以对头的了解很重要。在我们平时玩CS的时候,一定要注意头的位置,行动时枪的准心的水平线要瞄在头的水平位置上,纵线始终要瞄在敌人要出现的那一边。这样的话,即使敌人出现在你面前,你只需要很小的调整就可以快速的将他暴头。

  二、意识训练

  其实这个训练很难,说真的,我自己这个训练方法也不知道好不好。我总认为意识的好坏有一部分是有天赋决定的。但我想后天应该可以改善的。先天的天赋我就不在这里讨论了,这关系到配种等一系列复杂的问题了。我就只说一下后天的该怎么办。

  后天的意识培养,其实是经验与教训的积累。多看DEMO也有一定帮助。基本上网上推荐的第一视角的DEMO都是该选手良好的枪法及意识的体现。在他们的眼里,敌人仿佛就好象在他们的计算之中,枪口瞄在哪里,哪里就会有敌人跑过来送死似的。我曾经看过mTw.alternate战队的一个DEMO,我看的是HLTV。当时mTw.alternat做CT,与最后一个T形成了1VS1的局面,而C4掉在了中门外的坡上面。那个CT蹲在中门去B门的拐弯路口,而T则在A平台。我用第三视角观看那个CT,同时开了小地图看T的动向。一切都是在无声无息的发展中。可怕的开始了:当T往A大道移动时,那个CT就枪口通过CT老家指向A大道等待T的出现;T犹豫了一会没有出现在CT的视野中,一会T向小道慢走过去,CT又好象有感应的一样,枪口穿过中门指向小道,这样来回了2次,仿佛一切尽在他的掌握;后来把个可怜的T还是没有成功的拿到C4,被CT击毙在中门。其实,我在一些服务器里也见过这些人,意识很好,根据当时所得到的一些数据,如雷达、脚步声、同伴的死亡讯息等,经过分析后马上可以知道敌人的所在。关键还是要自己去实践,多看demo,学习一下别人优秀的地方,再结合自己,通过实战加深理解。在混战中,吃过一次亏后,以后不要再犯同样的错误。譬如在什么地方被人家阴了一把,被人家抄后啦……事后都要总结一翻。另外比赛经验很重要,尤其是当你在在比赛中己方就剩下你一个人的时候,你应该怎么去处理,你都要珍惜这种难得的机会,要认真处理,不要太武断了,根据身边的一切讯息来分析可能会发生的情况。在最后,我给大家一个方法来训练自己的意识。

  你可以与战队里的队友一起,来一场模拟1vs1的小比赛。规则不变,只是进攻的雷区根据不同的地图有所限制。一般选进攻路线多的一个雷区做进攻点,要求一方进攻,另一方防守。这样不仅可以训练个人的意识,还可以训练个人的心理素质。例如:dust2可以选择A区进行攻防练习,nuke可以选择A区攻防联系……

  三、战术思想的灌输训练

  这个训练是一个人无法做到的,一定要有队友之间的帮助了。首先要了解地图,怎么样才算做到了解地图呢?熟悉地图的地形,camp点,主要交火点,穿射点、c4安放点等。熟悉以后,你就要多看国内外的DEMO,建议看HLTV视角的。这样你可以清楚的看到对方战队清晰的进攻线路,如果你是战队里做战术的话,我还建议做笔记。把他们每一局的战术,每人的装备都可以记下来,时间一长你就会发现其实每个战队的部署都差不多的,都有共同之处,而且他们都有自己所特有的战术。这些都要你自己去做功课了。在以后的实战比赛中,你就可以和队友来尝试的练习这些战术,可以从简单的开始。如果有时候人不齐的话,与队友一起进一个服务器可以练习一下2人或3人之间的配合。人多的话也可以进行2v2、3v3的模拟小比赛。我想,你们的训练方法肯定还有其他的,一定比我想的多。训练方法其实很多,只要你愿意花工夫去想。