魅族 更新包不兼容:关注新兴技术对教育 的 影响

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/01 01:42:38
       2011629~30日,我参加了在山东淄博召开的参加全国英特尔一对一数字化学习2011春季现场交流会,接受到了许多新的思想与技术,也有很多的感受,在这里与大家一起分享。
    会议由英特尔(中国)有限公司、淄博市电教馆主办,中央电教馆指导,淄博市周村区教体局具体承办,会议得到了周村区城北中学、北门里小学的大力支持,会议主会场设在周村区城北中学,会议的主题是:实践、发展、创新。
        629上午九时,会议在周村区城北中学开幕,出席开幕式的有中央电教馆王晓芜副馆长、英特尔销售与市场营销副总裁新兴业务项目部总经理戴伟升先生、上海市教委基教处处长倪闽景处长、上海师范大学黎加厚教授以及来自全国的教育专家、媒体代表,一对一数字化学习的学校代表,约四百人参加本次活动。

        开幕式上,淄博市周村区副区长、淄博市教育局领导、英特尔销售与市场营销副总裁新兴业务项目部总经理戴伟升先生、中央电教馆王晓芜副馆长分别致词。接着,进行了一对一数字化学习经验和成果分享,由全国一对一学习实施得早的几个地区(淄博、广东、宁波等地)的代表介绍经验。最后由上海师范大学黎加厚教授主持了与全体代表面对面的对话,现场与代表对话,回答与会代表提出的问题。


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29下午活动分为两个阶段,先是进行现成观摩,全体代表分两个组(小学组、初中组)分别在城北中学、北门里小学进行现场观摩,然后再集中在城北中学进行项目校案例分享。 
我参加了初中给的活动,先是由城北中学的校长作了经验介绍,紧接着进行了自由参观,我们看了初一、初二两个年级,每个班级都采用一对一的模式进行教学,每个学生一台笔记本电脑,硬件条件是别说的,一级棒!(但参观给我的感觉,好象只是把普通的大屏幕投影分享到了学生个体,看得更清楚了,一对一有优秀没有展现出来。这点在第二天的报告中,黎加厚教授也谈到了,觉得没有突破传统的教学模式)。

接着我们集中在一起,听了一堂八年级的英语课。这节英语课,前面用近十分钟用敏特英语记忆单词,解决英语单词问题;然后进行课文教学;再用
100e软件解决读与听的问题;最后用家教新干线进行测评,并当场进行讲评。个人觉得,从整合的角度来解读,这是真正意义的整合,从一对一的角度,我也觉得体现了一对一数字化学习的优势,手段与教学融合在了一起。 
下午四点,全体主会场城北中学进行了项目校案例分享,上海控江中学、石家庄精英未来学校的老师在会上分享了他们的项目案例。英特尔未来教育合作伙伴北京敏特英语昭阳科技有限公司(敏特英语)、北京华夏易思教育科技有限公司(家校新干线)、万利达集团有限公司(万利达笔记本电脑)也在会上介绍了他们特别针对一对一数字化学习研发的产品。 
第二天上午,先是由上海师范大学黎加厚教授作教育信息化专题讲座,然后是会议总结、休会。

上午九时,黎加厚教授开始了他的《新兴技术与教育的未来》专题报告,报告主要阐述“时代变化对教育的挑战”,强调数字化变革正在改变人类的学习与生活方式。黎加厚教授特别提到了“201118日美国的新媒体联盟(New Media Consortium)在其官方网站上面发布了一份研究报告《2011地平线报告》”,给我们介绍了引起全球关注的“未来5年内影响教育发展的6项新兴技术…”
影响我们的沟通交流、获取信息、联系同伴以及学习,甚至是社会交往方式的改变;六项技术成为教学、学习,或者创造性探究的主流应用的可能时间段;这六项技术中的每一个都已成为全球诸多创新性机构关注的焦点。

影响未来的六荐关键技术是:
一是电子书
二是移动设备
三是增加现实
四是基于游戏的学习
五是基于手势的计算
六是学习分析
电子书普及使用时间段大约是1年或更短时间,它对教育的影响是:可视化阅读、交互式体验、个性化学习、多感官学习、参与式学习、丰富的资源连接、低成本学习……,我个人预测,近几年,集各种资源为一体的电子教材将会面世,将来的英语课本,会提供朗读、视频等资源供学生学习使用;将来的数学课本,可能会提供大量的练习解题方法和题库------
    移动设备普及使用时间大约是1年或更短时间,移动设备对教育的影响是:移动学习、自主学习、学籍管理、实时评价、开发应用程序、更便捷地获取资源、更丰富的课堂互动
……。


增强现实 (Augmented Reality,简称AR),也叫混合现实,是通过影像处理技术,将虚拟3D和现实影像融合,使真实的环境与虚拟世界实时叠加,形成同一个画面或空间,进行互动。增强现实对教育的影响是:知识可视化、实时交互性、促进知识迁移、超现实感官体验、跨时空体验式学习、虚实结合的学习环境、增强图书(立体图书内容)……。未来的两三年里,增加现实技术将用于教育。
基于游戏的学习指通过参与符合大脑认知习惯的游戏进行学习,学习者在游戏中透过解决问题、克服挑战,使学习者在游戏中获得成就感。基于游戏的学习应同时兼顾游戏性与教育性,达到寓教于乐的目的。基于游戏的学习对教育的影响是:目标导向、行动学习、模拟体验、积极互动、交流协作、及时反馈、给予成就感、任务/问题驱动、个性化自定义学习……
基于游戏的学习普及使用时间段:2年或3
    游戏可以改变学习方式,研究和经验证明,游戏可以非常有效的应用到许多学习情境中并能吸引学习者,在某些方面,使用其他工具和方法无法实现基于游戏的教学效果。
基于手势的计算(Gesture-based Computing)又称为手势识别(Gesture Recognition)或者基于手势的技术(Gesture-based Technology),这是通过自然的身体动作来控制电子设备的一种技术。
基于手势的计算(手势识别)对教育的影响是:实时反馈、真实感官学习、技能模拟训练、新的协作模式、肢体运动表演、新的人机互动模式、超三维空间学习环境……。
“基于手势的计算”的技术刚刚起步,还面临很多挑战和新的发展,但该技术已被应用到多门科学中,对未来教育的作用不容忽视。在未来的4年或5年间,在教育中的运用将逐渐成熟。
学习分析Learning analytics是利用数据挖掘、解释与建模技术,以改善对教学和学习的理解,实现对学生个别化有效教学而量身定制适合每一个学生的教育。
教学中的评价系统、智能评价系统、自适应(作业)评价系统,将给教育带来新的创新点,用技术发现学生学习中的问题、用技术控制学生的作业量,可以实现在作业量减少一半的情况下,其教学效果不变。
黎加厚教授强调,新技术必将带来新的教学模式,新技术将给学生的学习带来革命性的变化,新技术将迎来“新数字化教学时代”。
“新数字化教学”是指新数字技术环境中,如电子书、数字杂志、增强现实、数字广播、手机短信、移动电视、电子书包、数字游戏、触摸媒体、手势控制、学习分析等,所支持的新型教学方式。
“新数字化教学”的特点是:新数字化环境中的教学与传统媒体环境中的教学最大的区别:信息传播方式的改变,由一点对多点变为多点对多点,交互性、跨时空、个性化、按需学习。
2011 Horizon年度报告谈到,未来五年影响教育的核心趋势是:指尖获取丰富资源(Abundance of resources )、学习和工作无处不在 Whenever / Wherever )协作化的工作环境 Collaboration )云计算 广泛应用 The Cloud )。
2010年以来,互联网技术促进了全球化和协作化的商业性交互正在形成未来趋势。独立工作的时代已经消失,取而代之的是小组协作、解决复杂问题的工作模式。市场情报公司IDC指出,现在已经有10亿人——全球劳动力的三分之一符合移动工人的标准,2013年将会有12亿员工进行移动办公。
2011 Horizon年度报告同时谈到,未来五年影响教育的重大挑战是:数字媒体素养 Digital Media Literacy、学术评鉴和教师奖励机制Role of the Academy、新教学模式
new models of education
、信息增长
rapid proliferation of information

数字媒体素养:数字技术的形态和变化远远超出了课程发展的速度;在各学科与专业中,数字媒介素养作为一项重要的技能,其重要性将继续上升。
新的学习模式:新的教育形式的出现向传统的大学教育模式提出了前所未有的挑战;各种新的学习模式涌现;开放课程;;流媒体;播客;电子课本;……


我们面临的研究问题:基于项目的学习、协作学习的有效组织、基于脑科学的有效教学、个性化、数字化课程设计、新的教育评价体系、云计算辅助教学体系、有效教师培训……
本次大会的收获:
1、从政策层面上,中央电教馆王王晓芜副馆长在会上谈到,中国教育信息化在十几年的发展中一直在悬崖上,我们已经取得了长足的发展,但是远远不到胜利的时候。怎么推动教育信息化都不为过。国家准备投入到教育信息化的资金远远超过大家的想象,但是现在的问题是顶层策划不足。
  乐观的解读,就是在最近几年,国家将有大量的资金投入到教育信息化建设,设备问题、资金问题都不将是问题,而资源问题、教师本身的素养问题,将会存在问题,特别是教师自身的素养问题,这不是用钱能解决的问题。

2
、从资源层面上,看到了一批关注教学现代化、适合于教学的软件出现了,像前面谈到的敏特英语、100e、家校新干线(作业管理、自适应作业系统),还有黎加厚教授报告中谈到的智能测评系统,都将会给教育信息化带来巨大的变化。

3
、从硬件层面上,看到了一批适合一对一教学的硬件。清华同方、万利达等厂家的学习移动终端、电子书包,平板电脑与WIN8系统结合的移动学习终端,都将会给教育带来新的变革。