耳前瘘管里面有个硬块:摄影6

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/05 14:03:08

景别相对论再到编剧:要定义这是手的特写还是花的全景,就要确定一个前题--本片是要描写花的传奇,还是讲述人的故事? 视角的建立异常重要.编剧不能为了故事走向强迫笔下人物违背他自己的性格.有一句话说的好:不要让你的角色从剧本里伸出手来抽你一嘴巴,且骂到:"你丫写的这些破事都不是老子能干出来的!"

 

动作中剪 A镜解读:谁(面部特写信息),手里拿了什么(特写信息),发怒(摔杯动作) B镜解读:在什么环境中(大全景信息),发怒(摔杯动作) . 语法分析:前一镜头是主谓短语(男发怒),后一镜头是补语(在哪里).整个视听语言句子解读:男发怒了,在愉快的舞会上.上下镜头通过摔杯的动作连接,消除了镜头间的跳跃感 

不讲什么叫景别,而是划分景别的轴心。人,视觉重心是“头部”,再明确一些的话是指位于头上的“眼睛”。景别缩放的依赖的轴心点是“眼睛”,而不是人体的物理中心“腰部”。另一个普遍规律:头及眼睛经常被“钉”住的位置是“井字构图的上横线”。特殊应用除外。  

与长镜头相对应的就是好莱坞常用的分切现场,把空间切碎,产生一系列不同景别、角度的单个镜头。再通过剪辑把这些空间碎片重新组合,最后形成新的空间关系用来叙事。此类镜头最明显的视觉特征是每个镜头表达的信息很单一,观众能在很短的时间内迅速解读。核心要素:细分场景拍摄-后期重建空间-完成叙事 

一个小GIF动画引发的三个问题: 1.三维动画动作捕捉系统+二维渲染。 2.电影预视觉-分镜头设计。 3.动画电影真人翻拍版。  

请注意,这个GIF动画的难得之处不在于内容是什么,而在于它的正反打是二个主观镜头,这很少见。所以说,正反打不一定只有内反打和外反打二种。还可能有主观镜头的正反打。