口袋妖怪世界锦标赛:正确运用stl map的erase方法

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 03:55:24

正确运用stl map的erase方法

分类: STL&BOOST win32 SDK2009-04-29 16:15 155人阅读 评论(0) 收藏 举报

调试程序时候又遇见map中erase方法,以前也遇到相关问题,所以记录在blog中

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点
eg:
map mapTest;
typedef map::iterator ITER;

ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);

像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg.
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<first<<":"<second<mapTest.erase(iter);
}
 
这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<first<<":"<second<mapTest.erase(iter++); // 这是与之前代码不同的地方 
}

2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<first<<":"<second<iter=mapTest.erase(iter);
}