电脑室活动内容:给动态图添加动态素材

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/09 13:22:02

其实静态图加动态素材就属于帧不匹配的简单情况。这个时候比较容易处理,直接把静态图复制到其他帧达到帧数目匹配便能解决问题。而对于动态图加动态素材的情况不仅要考虑帧匹配情况还要考虑效果循环的情况。对于这种情况有个小诀窍,就是取最小公倍数,然后按规律复制帧里的对象到其他帧,达到最小公倍数的帧。

如两帧的动画跟三帧的动态素材,它们最小公倍数为六。所以两帧动画需要延长四帧,三帧动画需要延长三帧做一个动态循环。开始我考虑了用几种方式,有直接截操作步骤的,有动画演示的。但都觉得很麻烦而且效果不好。于是打算用另外的方法解决这个问题,然后从这个方法里体会复制的规律。

这个方法就比较简单了,你单独把两帧动画打开然后,把这两帧动画用相同帧复制两次就得到六帧的动态效果,再保存为GIF文件。
然后另开一个U5软件,把三帧动画打开,然后用复制相同帧方法复制出三帧来。这样就得到六帧的动态效果。接着保存为GIF文件。

这样两个动态效果都是相同的帧,最后整合到一起就是前面几节介绍的东西了。这个时候两个帧数目是相同的,无论先打开谁都没关系。这上面的方法就等于说先分别不各个帧处理好了以后再把两个动画合并在一起。本来起初是想介绍直接把两个素材先添加在一起,然后新建几个帧出来,然后分别把各个帧里的对象分别复制过去,但介绍起来很烦琐,大家用上面介绍的方法做了以后一定要体会那个复制的规律,然后自己动手试只开一个软件的情况下的制作方法,这才是本节的最终目的。

这节内容做出来的效果里,两个动画播放的速度都不是按以前速度播放的,动态效果看上去很别扭。这就是我们最后还需要研究的一个问题,如何解决帧不匹配的时候动态效果的调整。