杰星传播有限公司微博:冉冉升起的五星红旗/漫天五彩星/夕阳红:《360度图片旋转》/皮球碎玻璃的做法/彩灯字的制作/Adobe Photoshop 怎么把背景图片拷贝到背景图层与图片之间

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 00:45:17
冉冉升起的五星红旗
冉冉升起的五星红旗
一,制作要点: 遮照运动动画、帧帧动画、按钮控制音乐。
二,制作方法:
(一)添加背景图片
1、 在flash中新建一个文件,尺寸为640、480像素。背景色为蓝色。祯频为12
2、 双击“图层1”改为“背景图片”
3、从素材包中导入“天安门.jpg”,把它放置与舞台中央,用“任意变形工具”变形,使它与场景一样大小,用对齐面板对齐,锁定图层。
(二、)绘制气球
1、新建图形元件起名气球1,利用椭圆工具在场景中画一椭圆,打开混色器面板,选择放射状,渐变色滑竿为左白,右红,,选择油漆桶工具,在气球左上角点一下,形成高光效果。
2、新建mc元件气球,选择图层一的第一帧,从库中拖出气球1,在100帧插入关键帧,新建引导层,画一条引导线,回到第一层,使气球的注册点和引导线的下端重合,在100帧,移动气球到引导线上方,使注册点和引导线另一端重合。回到第一帧,建立运动渐变动画,选择调整到路径,同步,对齐。
3、新建影片剪辑元件,起名为“hsd”,在图层一的第一桢,拖出气球,实例名为”hsd”在属性面板里改气球色调为黄色,在第三桢按F5延长桢。添加图层二,
在第一桢设置语句是:i=0;//设置变量i的初值
在第二桢设置语句是:
i++;//变量i每次加1,即i=i+1
duplicateMovieClip(this.hs,"hs"+i,i);//复制影片hsd”下的影片hs,复制后的影片名为hs1,
// hs2,hs3…..,复制后的影片深度为1,2,3…..
setProperty("hs"+i,_x,random(500));//设置复制后的影片横坐标在0到499之间随机取值;
setProperty("hs"+i,_y,-200+random(300))//设置复制后的影片纵坐标在-200到99之间随机取值;
在第三桢设置语句是:
if(i==10){//如果变量i 等于10;
i=0;}//那么重新设置变量i 等于0;
gotoAndPlay(2); //到第2帧播放;
4、 这样黄色气球做好了,同样,做出红色气球、紫色气球,并设置语句。
5、 回到场景,在场景中新建一层,起名"气球"在第一祯,拖出三色气球各一个。在属性面板中写好各气球的实例名,锁住图层。
6、 继续添加图层3,取名"背景2"从库中拖天安门图片,用索套工具去除天空,并把它转化为图形元件。
(三、)绘制旗杆
1、 新建图形元件“旗杆”。
2、 选中“矩形工具”。设置“笔触颜色”无,“填充色”为灰色,绘制一个竖直细长矩形,表示旗杆。
3、 选择“混色器”面板,填充样式为“线性”,渐变色滑竿为左白,右灰,球用油漆筒工具为旗杆上色。
4、 选择“椭圆工具”,绘制一无边框椭圆,“填充样式”为“放射状”,为椭圆填充该渐变色,把它移动到旗杆顶端。
5、 返回场景,插入一层,改名为“旗杆”打开库面板,拖出“旗杆”元件。
(四、)绘制五角星
1、新建图形元件“五角星”,选择矩形工具里的多角星形工具,选择笔触颜色为无,填充色为黄色,点击属性面板里的的选项,在工具设置对话框中,样式改为星形,边数改为五,按确定。这样,用鼠标在场景中拖出一颗星。
2、 选中大五角星,复制,粘贴。又得到一颗五角星,把它缩小并旋转,其中一角指向大星中心。
3、选中小星,单击变形工具,将小星中心点移到大星中心处。按鼠标右键,把小星转化为图形元件,在变形面板中,设置小星旋转度数为23度,单击“拷贝与应用变形”按纽3次,复制出3颗星。
五、制作旗帜飘动动画
1、 创建mc元件,命名为“飘动的旗帜”
2、 双击图层1,改名为“旗帜”
3、 选中“矩形工具”绘制一红色无边框矩形,宽为80,高为170,用黑箭头工具把矩形上下两边改变成弧状。
4、 复制这一矩形,将得到的矩形垂直翻转,选中这两个图形按Ctrl+G组合。
5、 再复制组合的图形,选中两个图形按Ctrl+G组合。
6、 插入一层,起名“矩形遮罩”,单击第一帧,绘制一无边框灰色矩形,其尺寸为正好能覆盖右半部旗帜图形。
7、在“旗帜”图层第30帧,按F6新建一个关键帧,单击“时间轴”下方的“编辑多个帧”按钮,在出现的子菜单中,选择“绘制全部”命令。
8、在30帧,选中图形,按右方向键,直到图形左半部的旗帜图形与第一帧图形右半部的图形完全吻合,停止移动。回到第一帧创建运动动画。
9、单击“矩形遮罩”层第30帧,按F5延长帧,将这层设为遮罩。新建一层起名为“五角星”,从库中拖出元件,把它放置与旗帜图形左上角。单击15帧和30帧,把它们设为关键帧,单击15帧,将五星移动一些距离。单击第1帧和15帧,设置“补间”为“动作”。返回主场景,新建一层名为“五星红旗”。将影片剪辑元件“飘动的旗帜”拖到旗杆底端。
返回主场景,新建一层名为“五星红旗”。将影片剪辑元件“飘动的旗帜”拖到旗杆底端。
10、单击“五星红旗”图层的595祯,新建一关键祯,移动红旗直到旗杆顶部,回到第一祯,创建运动渐变动画。
11、为595祯设置祯动作为“Stop”。
六、添加音乐
在场景中添加一层,名为“国歌”。从素材包中导入国歌到场景中。在属性面板中选择声音为国歌,同步为数据流,循环。
七、在场景中设置人物
从素材包中导入一人物图片,选择导入库中,新建图形元件2,在第一桢拖入图片,去除背景,再新建图形元件3,从库中拖出图片,修改手臂成敬礼姿势,在场景中新建一层,起名“人物”在第一祯,从库中拖出图形元件2,在第二祯从库中拖出图形元件3。
八、制作场景字幕:
新建电影编辑元件,“打字”文字内容为“五星红旗迎风飘扬,胜利歌声多么嘹亮,歌唱我们伟大的祖国,从此走向繁荣富强。”利用帧帧动画制作。
在场景中增加一层,起名打字层,在第一祯拖出打字元件。
九、添加按钮
1、 在场景中添加一层,起名为按钮层,在第一祯拖出一按钮,在第一祯祯设置祯动作是stop();
点击场景中按钮,设置按纽动作是
“on (release) {//释放按钮,影片播放.
gotoAndPlay(2);
_root.play.fang = true;
}
2、分别在各层的595帧按延长帧。
最后按Ctrl +Enter测试影片 保存
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漫天五彩星
',1)">
实例说明
五彩的星星从天而降,这个动画具有节日气氛,动画的大小不到5K,可营造的效果变化万千,充分体现了脚本语句的强大功能。创建影片文档
1. 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,设置背景为淡紫色,单击【确定】按钮。
2. 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑。 名称:星星。
3.在动画片段星星的编辑窗口中的图层一的第一帧,绘制一个星星图形。
4.接着,在第二十帧处按下F6键插入一个关键帧,选中该帧的星星图形,做适当的变形,且将透明度修改为0%。
5.创建第一帧到第二十帧间的补间动画。
6.接下来,在时间线的窗口新建图层二,在该图层的第一帧绘制一个圆(在星星的旁边)。
7.选中图层二的的第十五帧,按下F6键插入关键帧,接着,选中第一帧的圆,将其缩小,且将透明度修改为0%。
8.返回主场景的编辑窗口,打开库面板把星星图形拖到图层一的第一帧,在属性栏里设置实例名为:mc.再在第三帧按F5键插入普通帧。
9.在时间线上新建图层二,写脚本语句。
第一帧:
tate = 0;
loopvar = 0;
第二帧:
duplicateMovieClip("mc", "mc" add loopvar, loopvar);
removeMovieClip(mc add (loopvar-15));
setProperty("mc", _rotation, tate);
setProperty("mc", _yscale, random(400)-200);
setProperty("mc", _xscale, random(400)-200);
setProperty("mc", _x, random(400));
setProperty("mc", _y, random(400));
tate = tate+10;
loopvar = loopvar+1;
myCol = new Color(mc);
myCol.setTransform({rb:random(255),gb:random(255),bb:random(255),aa:random(100)});
第三帧:
gotoAndPlay(2);
OK..
看看有“仙女散花”的效果吗。
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夕阳红:《360度图片旋转》
',2)">
在画面内外轻轻移动鼠标控制图片的转动速度、方向和大小,上下移动鼠标控制图片大小,左右移动鼠标控制旋转方向和运转速度,鼠标停在水平方向的中点图片停止转动,水平方向离中点越远转动速度越快,垂直方向离中心点越远图片越大
一、首先准备好十张图片,以备做图之用;
二、新建FLASH文件,场景大小设为1000*600,背景颜色设为黑色(根据图片的背景色而定),帧频设为36桢。
三、将已准备好的十张图片一次性导入库中。
四、编辑元件:
1、点击插入——新建元件,类型为电影剪辑,元件名为P0;
2、点菜单——窗口,打开库面板,将第一张图片导入到P0的场景中(图片的顺序在导入到库之前可根据需要排序好),图片大小设为360*270,用对齐工具将图片对齐居中;
3、按上述方法新建P1——P9个元件,每建一个元件就要拖入一张图片,以对应新建的元件。
五、组织场景:
1、回到主场景中,在图层一的第2帧插入一个空白关键帧(F7),将库中的P0元件拖入到场景中(为了操作方便可将场景缩小到25%),将P0元件的右边缘与场景的左边缘对齐,下边缘与场景的下边缘对齐,并在属性面板实例名处输入P0。(此时不需关闭库面板,以备拖入下一张图片时操作方便)
2、按上述方法,在图层一的第二帧处将库中的P1——P9元件依次拖入到场景中,放在左下角,与第一张图片对齐,每拖入一个元件图片必须在属性面板实例名处输入与拖入的图片相对应的P1——P9的符号;
3、完成上述工作后,在图层一的第三帧处向插入一普通针(F5)。
六、点击插入图层按纽,新建图层二:
1、在图层二的第一帧点击右键,打开动作面板,输入动作代码:
var a = -90;
var m = 300;
var n = 60;
var s = 1;
var scale=0.2
2、在图层二的第二帧插入空白关健帧;
七、新建图层三:
1、在图层三的第一帧点击右键,打开动作面板,输入动作代码:
fscommand("allowscale", "false");
2、在图层三的第二帧插入空白关键帧,点击右键,打开动作面板,输入动作代码:
s1=getProperty ( _root, _xmouse )
s2=getProperty ( _root, _ymouse )
s3=(300-s2)/400+1
s=((s1-500)/100)*2
a = a-s;
if (a<-360) {
a = a+360;
} for (i=0; i<=19; i++) {
str = "p"+i;
b = a+36*i;
setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale));
x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180);
y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180);
setProperty (str, _x, x1+500);
setProperty (str, _y, 300-y1);
setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale));
setProperty (str, _alpha, 80-Math.sin(Math.PI*b/180)*20);
if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) {
_root[str]._visible = false;
} else {
_root[str]._visible = true;
} }
3、在图层三的第三帧插入空白关键帧,点击右键,打开动作面板,输入动作代码。
gotoAndPlay(2);
八、新建图层四:
1、将图层四拖到图层一的下方;第二帧插入空白关键帧。
2、再次将库中的元件P0——P9依次拖入场景左下角,与图层一的图片对齐,在每拖一张的同时,必须在属性面板的实例名称中依次输入P10——P19的名称。
3.第三帧处向插入一普通针(F5)。
注:(此时可以在场景中测试动画了)
九、根据个人的意图,还可以增加图层五,在图层五的第一桢拖入一张作为背景的图片,大小设为1000*600,居中对齐;在第三帧插入一普通桢,并将图层五拖到图层四的下方。
(注:图层五根据个人的喜好,可设也可不设。)然后存盘,测试电影,您可以欣赏你的大作了。
如果添加音乐,您 可以在增加图层六,在属性面板——同步处,选“开始”。
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皮球碎玻璃的做法
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一、做玻璃碎片的图形元件和皮球元件
1、打开Flash,新建一个Flash文件帧速15,背景白色,其他默认。
2、在主场景画一个约150*200的长方形(玻璃),笔触颜色EEEEEE;填充色F0F0F0,透明度35%。画好后锁定这一层。
3、在一层上方新建一个层,用铅笔工具(红色线)把下面的长方形分成若干不规则的碎片。
4、把第一层解锁,把第二层的红线全选中,剪贴到第一层的当前位置。
5、按从左到右,从上到下,把碎片分别转换成图形元件,并命名为碎片1、碎片2……。转换完成,把场景中所有内容删除。
6、新建一个图形元件命名为皮球,并画好皮球。
二、主场景
1、在图层一画一个与舞台同样大的无线条的长方形,填充色米黄。接着在舞台中间用无填充颜色,画一个窗框,里面的长方形大小150*200,边框填充为褐色,把窗框里的填充色删除。然后用直线工具沿窗框对角线从左上到右下把整个舞台分割成两部分,选中右半部份所有对象,复制并在第二层原位粘贴(记住删除分割的直线)。锁定第一、第二层,并把第一层命名为背景,第二层命名为遮片。
2、在第一和第二层中间新建一个层,把碎片逐一拖到舞台,在窗框内拼接好(就像拼图那样哦,呵呵),拼好后点击这一层的第一帧,选中所有的玻璃碎片,然后点击“修改—时间轴—分散到图层”这样就把N个碎片分散到N层。
3、选中所有碎片图层的第15帧和28帧分别插入关键帧。分别选中碎片的第28帧,把玻璃碎块移至玻璃窗框的下面,并用变形工具调整玻璃碎片形状,让它更像落地后的形状,堆放在一起(这里比较费功夫哦)。在15-28帧之间创建补间动画,属性面板中“简易”为-100,让玻璃掉下来有个加速度。
4、在碎片层的最上一层新建一个图层,命名为运动皮球,在第10帧插入空白关键帧。把上面遮片的眼镜关闭。把皮球拖到主场景窗框的右上方,在该层的第28帧插入关键帧,并把皮球移到窗框的左下方适当的位置,在35帧插入关键帧,并把皮球移至舞台外高于28帧的位置,让皮球弹出舞台。分别在10—28帧,28—35帧创建补间动画。
5、选中所有层的第45帧插入普通帧。
6、至此,本实例完成。测试一下,如果不满意可以根据情况调整一下。注意遮片一定要在最上层,目的挡住皮球未碰撞玻璃前的样子。
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彩灯字的制作
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一、知识要点:简单的AS和色彩应用s1
二、新建一个FLASH文档,文档大小:550*400,背景色为黑色,帧频:12>?-Iy
三、插入新建元件,名称:彩灯,行为:影片剪辑。*
四、在图层1的第五帧插入空白关键帧,选椭圆工具,笔触颜色无,填充色为红色,画一个无边框的正圆,大小为5*5,全居中。(如果太小不方便看的话,你可以改变显示比例为400%),在第十帧插入关键帧,改变填充色为绿色。在第十五帧插入关键帧,改变填充色为蓝色。在第二十帧插入关键帧,改变填充色为黄色。在第二十五帧插入关键帧,改变填充色为紫色。在第三十帧插入关键帧,改变填充色为浅蓝色。在第三十五帧按F5插入普通帧。#tl
五、新建一个图层,i
(1)、在第一帧插入空白关键帧。打开动作面板,输入语句:nk#3
gotoAndPlay((random(6)+1)*5);|,F4
//random(6)返回0、1、2、3、4、5中的任意一个数值&zKLQd
//而random(6)+1就成了返回从1到6中的任意一个数值IbT)
//(random(6)+1)*5返回的就是5、10、15、20、25、30中的任意一数值。0M*^z
(2)、在第九帧插入空白关键帧,打开动作面板输入语句:I
gotoAndPlay((random(6)+1)*5);k>V0
(3)、在第十四帧、第十九帧、第二十四帧、第二十九帧、第三十三帧同上面一样插入关键帧,输入语句。)
六、回到场景,在图层一第一帧,选文本工具:(其实字体、大小、颜色,你认为什么好看就选择什么,都可以随意)我选择的是字体“幼圆”,大小“96”,颜色“紫色”。输入“闪客启航”,然后全居中。$
七、新建一个图层,打开库面板,拖入影片剪辑元件“彩灯”。(按字体的大小,你喜欢拖多少就拖多少,只要你认为好看)。}%———————————————————————————————————————————————
Adobe Photoshop 怎么把背景图片拷贝到背景图层与图片之间
首先打开素材图片,然后按下Ctrl+J快捷键复制出“图层1”,并在图层面板中单击“添加图层蒙版”按钮。 接下来的不知道如题 接着把背景图片拷贝到“图层1”与“背景”图层之间 ? 为什么双击打开背景图时 看不到 图层1和图层蒙版了?
用Adobe Photoshopx让照片动起来 若用五张图片...“编辑/拷贝”(快捷键Ctrl+C)。 6、单击“窗口/1...只保留背景图层的大眼睛。
背景图片拷贝到背景图层与图片之间;
打开需要添加背景的文件快捷键CTRL+J复制背景图层。添加蒙版把不需要的部分擦掉,选择背景图层。然后打开背景文件,选择移动工具将背景拖放到需要添加背景的文件里。补充:按CTRL+T自由变换,可将背景拉大缩小。
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不是在一个文件里吧?你打开的两个文件来着,需要合并,你点下右上角那灰色的方框把,然后就能看到两个小窗口在软件界面里,点下背景图那按住左键别松,移动到有蒙板的文件里,最后再到图层显示框那把蒙板图层移到最上面就可以了。
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选中背景图层,ctrl+J再复制一个图层,选中刚复制的图层鼠标点击不要松手,把它拖到图层1和背景之间松手,这样就行了!