酒店客房清扫流程:设计必备-照明知识

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 04:42:55

一般照明 也称为“背景照明”或者“环境照明”,是一个照明规划的基础,指的是充满房间的非定向照明,为空间房间中所有活动创造一个普遍充足的照明基础。

重点照明 也称“装饰照明”是指定向照射空间的某一特殊物体或区域,以引起注意的照明方式。它通常被用于强调空间的特定部件或陈设,例如建筑要素、构架、衣厨、收藏品、装饰品及艺术品等。

焦点照明 也称“任务照明”,它是一种照明的定向照明,提供适合于完成于特殊活动,如阅读、写作、做游戏或工艺劳动的照明。它创造一个吸引我们注意了力的亮点,告诉我们该看什么,或把我们的视点确定在空间的重要元素或活动中心上。

序号 照度范围(LX) 场所或活动类型 1 20-30-50 室外活动场所及工作场所。如走廊、贮藏室、楼梯间、浴室、咖啡厅、酒吧、站前广告等等。 2 30-100-150 流通场所,短程旅行的方向定位。如电梯前室、客房服务台、酒吧柜台、室内菜场营业厅、值班室、邮电、游艺厅、剧场、进站大厅、问讯处、诊室、商场通道区等等。 3 100-150-200 非连续使用的工作场所。办公室、接待室、客房写字台、商店货架、柜台、小卖部、厨房、售票房、排演厅、检票处、手术室、放射室、广播室、总机室、电教室、保龄球、理发室等等。 4 200-300-500 简单视觉要求的作业。如阅览室、设计室、橱窗、陈列室、美容、烹调、体育运动的训练场、玻璃、石器、金属品展览厅、保龄球、排球、羽毛球、武术等比赛场等等。 5 300-500-700 中等视觉要求的作业。体操、网球、篮球比赛场、游泳、跳水比赛场、绘图室、印刷机房、木材机械加工、一般精细作业、粗加工、机床区、电修车间等等。 6 500-750-1000 较强视觉要求的作业。乒乓球、围棋、象棋等比赛场、金属加工厂、机电装配车间的小件装配、电修车间(精密)、打字室、抛光车间等等。 7 750-1000-1500 较难视觉要求的作业。 8 1000-1500-2000 特殊视觉要求的作业。 9 2000以上 进行很精确的视觉作业。

名 称 说 明 IP(Ingress Protection)防护等级
是国际用来认定灯具之防护等级的代号 Ip等级由两个数字所组成,第一个数字表示灯具防尘;第二个数字由表示灯具防水,数字越大表示其防护等组长越佳。
防尘等级一览表 号码 防护程度 定义 0 无防护 无特殊的防护 1 防止大于50mm之物体侵入 防止人体因不慎碰到灯具内部零件 防止直径大于50mm之物体侵入 2 防止大于12mm之物体侵入 防止手指碰到灯具内部零件 3 防止大于2.5mm之物全侵入 防止直径大于2.5mm的工具,电线或物体侵入 4 防止大于1.0mm之物体侵入 防止直径大于1.0的蚊蝇、昆虫或物体侵入 5 防尘 无法完全防止灰尘侵入,但侵入灰尘量不会影响灯具正常运作 6 防尘 完全防止灰尘侵入
防水等级一览表 号码 防护程度 定义 0 无防护 无特殊的防护 1 防止滴水侵入 防止垂直滴下之水滴 2 倾斜15度时仍防止滴水侵入 当灯具倾斜15度时,仍可防止滴水 3 防止喷射的水侵入 防止雨水、或垂直入夹角小于50度方向所喷射之水 4 防止飞溅的水侵入 防止各方向飞溅而来的水侵入 5 防止大浪的水侵入 防止大浪或喷水孔急速喷出的水侵入 6 防止大浪的水侵入 灯具侵入水中在一定时间或水压的条件下,仍可确保灯具正常运作 7 防止侵水的水侵入 灯具无期限的沉没水中在一定水压的条件下,及可确保灯具正常运作 8 防止沉没的影响  

 

灯头、灯座的型号命名方法

1 范围
本标准规定了电光源用灯头、灯座的命名方法。

2 符号系统
本符号系统的目的之一是应使每一个被指定的符号简短、易读并有助于表明其用途。该符号系统由字母、数字和记号这几个部分组成,每一部分各有自己的含义。对每一特定的灯头和灯座只应该用一个符号来命名,该符号系统不能用于识别灯头灯座所用材料。某一符号系统的各部分应直接连在一起,不得有空隙或其它分隔符号。
灯头灯座的完整符号采用下述形式。
灯头符号:(a)(b) (c) - (d) /(e) ×(f)
灯座符号:(a) (b) (c) - (d)
注:可以采用缩写的灯头符号,但是这种缩写符号不得引起误解。
灯头符号中斜线前面的符号表示对带有某一灯头的在响应灯座中的互换性来说十分重要的内容。符号中的该特定部分对于灯头及其所用的灯座来说是一样的。灯头符号中斜线之后的部分(如果存在这部分)表示灯头的某些重要尺寸,但这些尺寸并不是灯在灯座中的互换要求的必须的一部分。然而,这种尺寸对于装在同型号的灯上的不同来源的灯头的共同互换性来说是十分重要的。
注:IEC的术语与北美术语相反,将无灯头灯的触点部分和固定部分叫做"灯端"。

3 基本符号
符号的(a)部分由一个或一个以上的大写字母组成,表示灯头的类型。下述各字母虽然表示灯头,但是,对于灯座,它们也有类似的意义。
B--卡口灯头;
BA--卡口灯头,最初用于汽车灯;
BM--矿灯用卡口灯头;
E--(爱迪生)螺口灯头;
F--带一个出触点的灯头;
字母F后的小写字母表示触点的不同形式,例如 :
a--表示圆柱形插脚;
b--表示带凹槽的插脚;
c--表示特殊形状的插脚;
G--两个或两个以上的凸出触点,例如插脚或接线柱 ;
K--带导线连接件的灯头;
P--预聚焦式灯头;
R--带凹式触点的灯头;
S--外壳式灯头--在灯座中不靠凸出部件来固定灯头;
SV--带锥形末端的外壳式灯头(V形);
T--电话机用灯头;
W---表示灯端,灯与灯座的电接触直接通过位于灯端表面的引线来完成,灯端
的玻璃部分(或其它绝缘材料部分)对灯在灯座中的安装来说是必不可少的。对于能代替整个灯端并符号同一互换性要求的绝缘材料的单个灯头,也可以用符号表示;
注:早先的某些符号形状类似于櫀形物,这便导致使用字母符号"W"。
例如:E27--螺口灯头;
F a4--带一个圆柱形插脚式触点的灯头。
X--如果根据上列各项规定,不能用符号表示某灯头,则这类灯头采用大写字母X加一系列数字的方法来表示。
例如:X511--带两个独立的金属翼片的玻璃灯端。

  修改方法Ⅰ
如果,某一灯头的附加特性包括在上述大写字母中,并能用附加的大写字母来表示,则在整个字母组合中表示最重要意义的字母应排在受首位。
例如:PK22s----带导线连接件的预聚焦灯头。
修改方法Ⅱ
其特性与本标准各项规定相一致的灯头可采用目前灯头已经使用过的符号。如果这种灯头在电器或机械要求方面是不能(或不完全能)互换的,则将大写字母X,Y,Z或U,或两个以上这种字母的组合加在灯头基本符号之后。
例如:BY22d--符号特殊要求的B22型灯头。
GY16--不能与G16型基本灯头互换的G16型灯头。
修改方法Ⅲ
在特殊情况下,符号的(a)部分之前可以带有一数字,通常是2。该符号表示整个灯头是一个由2个(或2个以上)单个类似灯头构成的组合灯头。
例如:2G13--由两个并列排列相互间有一定距离的G13型灯头构成的组合灯头(这种灯头用于U形荧光灯)。
符号的(b)部分由数字构成,它表示灯头主要尺寸的近似值,单位是mm。该主要与基本符号字母的关系如下所示;
B,BA,BM,K,S,和SV后面的数字表示外壳的直径;
E 后面的数字指螺纹的牙顶直径;
F 后面的数字指触点的直径或其它类似的尺寸;
G 后面的数字指两插脚的中心之间的距离; -对于两个以上的插脚,则指各插脚中心所在圆周的直径;
P 后面的数字表示用来将灯横向定位的那个部件的最重要尺寸;
R 后面的数字表示 对灯头在灯座中的匹配安装来说是必不可少的那种绝缘部件的最大横向尺寸;
T 后面的数字表示两触片外部之间的宽度;
W 后面的数字表示灯端上封有引线的玻璃;(或其它绝缘材料)封接部位的总厚度及宽度,二者之间有乘号(×);
例如:BA15b--表示外壳直径约为15mm的汽车灯用卡口灯头。
G13--表示两插脚之间的距离约为13mm的双插脚灯头。
符号的(c)部分由小写字母构成,它表示触点、触片、插脚或挠性连接件的数量。下述字母便是这类用法:
s--代表1个触点;
d--代表2个触点;
t--代表3个触点;
q--代表4个触点;
p--代表5个触点。
灯头的外壳不应视为是触点,这与外壳是否载流部件无关,触点不必全是同一形状。
例如:E26d--指具有两个底部触点的E26型灯头;
G10q--指带4个触点插脚的灯头。
必要时,符号带有(d)部分,它由前面带连字符(-)的数字构成,该部分表示对互换性来说十分重要的附加部件。
例如:数字3表示带3个销钉的卡口灯头,或表示灯头的主要外形的某一尺寸。
例如:B22d-3--指带3个定位销钉的B22型灯头。
PG22-6.35--指聚焦环直径约为避免2mm,两触点相距约6.35mm的预聚焦式灯头。
符号的(e)部分由前面带有斜线(|)的数字构成,它表示灯头总长度的近似值,单位mm。该长度包括凸出的绝缘材料,但不包括触点或插脚的长度。
例如:B15/d19--指总长度约为19mm的B15d灯头。
SV型(装饰灯用)灯头的长度指的是从圆锥形外壳直径3.5mm处至灯头开口端的距离。为避免误解,该长度值标在连字符号之后,斜线之前。
符号的(f)部分由表示灯头外壳的敞口端或带裙边一端的外径的近似值的数字构成。位于(f)处的数字之前标有乘号(×)。该数字表示裙边不包括喇叭口的外径近似值或开口端的内径,单位是mm。
例如:B22d/25×26--指总长度约为25mm,裙边外径为26mm的B22灯头。

4 其他符号及其含义
EP10/14×11--螺纹牙顶直径为10mm的预聚焦式螺口灯头,其总长度约为14mm,裙边直径约为11mm。
B22D-3(90·/135·)/25×26--指带有两触片,直径约为22mm的卡口灯头,它还带有三个定位销钉,其径向分布角度分别为90·,135·和135·;总长度约为25mm,裙边直径约为26mm。
BAY15d/19--指带偏置定位销钉,直径约15mm,有两个触片的(汽车用)卡口灯头,其总长度约为19mm。
K59d/80×63--指带两个挠性连接件的,外壳直径约为59mm的灯头,其外壳总长度约为80mm,裙边直径约为63mm。
R17d/80×63--指(对灯头在灯座的定位十分必要的)绝缘体的最大横向尺寸约17mm的凹式双触点灯头,外壳高度约为10mm,外壳直径约为35mm。
SV8.5-8--指外壳为圆椎形,其末端直径约为8.5mmde 外壳式灯头,从圆椎体直径3.5mm处至外壳开口末端测得的外壳长度约为8mm。
T6.8--指两触片的外侧之间的宽度约为6.8mm的电话用灯头。
EX10/13--指对漏电距离有附加要求的螺口灯头,其牙顶螺纹的直径约为10mm,总长度约为13mm。

灯光色彩运用

颜色的三原性:
  色调(Hue):是颜色之间区别的特性,由色光的主波长决定。明度(Lightless):人眼对颜色明暗程度的感觉。彩度(Chrome):颜色纯度的感觉,故又称“饱和度”。
人眼对色调的分辨力与光的波长有关,人眼在感受可见光全波长范围不同色光的敏感度是有差异的,人眼对黄绿光波长区最敏感,人眼感受该段波长的光比较舒服。

  颜色的混合
颜色混合的规律
同色异谱:物体颜色与反射(透射)光的光谱功率分布有关,但不是一一对应的,这造成光谱分布不同的许多光也能引起人眼同样的色感。同色异谱现象是人眼的分辨能力低造成的,同色异谱使得调色变得容易。

  三原色(Three primary Colors):
任何色光可以通过不多于三个适当的原色,按一定比例混合得到,三原色是相互独立的,即其中任一原色不能由另两个原色混合产生。

  颜色混合三规律:
● 补色律:颜色A+颜色A的补色=白色
● 中间色律:任何两个非补色混合=中间色
● 代替律:如:颜色A=颜色B;颜色C=颜色D;
则:颜色A+颜色C=颜色B+颜色D

加色法(Additive Color Mixture)—色光混合法
定义:用两种或两种以上的色光采取直间混合或间接混合方法合成新的色光的方法。
色光三原色:CIE规定;红光(700nm)、绿光(546nm)、蓝光435.8nm

减色法(Subtractive Color Mixture)—色料混合法
定义:根据白光是复色光和色料有选择性吸收色光的特点,用两种或两种以上的色料吸收掉白光中不同的色光,从而得到所需要的颜色的方法。颜料三原色、青、品红、黄、分别是光的三原色红、绿、蓝的补色。

混合法比较项目 加色法 减色法 原色 色光 色料 原色色相 红、绿、蓝
R、G、B 品红、黄、青
M、Y、C