什么是卡盟:3ds max5介绍

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/05 07:47:27

3ds max5介绍

新增内容

3ds max5改进了3D内容的产生和管理,提高了生产力;

3ds max4的脚本和用Discreet Software developers Kit(SDK 4.x)编写的相关插件,可以同样使用于3ds max5。

(一)建模

改进的多边形建模

互动性提高。强大新增功能包括:环形选择、挤压边、沿spline挤压面、沿边旋转面,还有许多编辑多边形的工具。

UV工具

重新设计的UVW Unwrap放在常用工具和任务栏上。可以利用多种Unwrapping类型(Flatten,normal,and unfold)和许多选择及导航工具,这样便于预览和管理材质纹理。

(二)动画

设置关键帧动画系统

动画师现在可以使用3ds max5多样的动画方法,新的设定关键帧动画系统允许交互式的“姿势和关键帧”方法,比传统方法更能让动画师集中精力于动画的细微差别。

蒙皮姿势

将一个网格模型定义成角色的蒙皮姿势,并选择动画过程中的任何时间回到该姿势。蒙皮姿势对动画轨迹没有破坏性,它允许在相同的场景里对网格模型扭曲和动画。

骨骼工具

该工具集合了一些快速工具,用于在任何进程中构建和修改骨骼结构,它能够更快地创建IK链,并且所有的骨骼相关工具都集中在一个地方。

载入/保存动画轨迹

能载入/保存角色间的动画数据,构建动画库,便于在以后的项目中重复使用。

顶点权重表

它的交互式表格窗口,能为动画师提供直观的界面,以便追踪和编辑顶点权重分配。

交互式物理学

基于HAVOK物理学引擎,Discreet的reactor现在包括在3ds max5的标准部分中。利用这个易于掌握的交互式物理环境,可以创建刚体、柔体、绳索/链结构、衣服以及流体表面动力学运动。利用相同的技术,使开发者能同时运用HAVOK其他商业的实时的物理技术,更方便地将物理学加入游戏中。

Spline IK

基于Spline曲线来控制形状的IK链结算器,能节省运算时间。对于动画较长的骨骼链,或者动画柔软的物体如蛇和动物触须,运用Spline IK是很有用的,它能完全地控制整个链,而只用较少的控制点。

Dope sheet编辑器

这是一个直观地展开表格,用于放置有关动画时间安排的信息,侧重于管理关键帧的轨迹。

函数曲线编辑器(function curve editor)

函数曲线大大提高了交互性,使动画过程变得更加流畅,为艺术家带来更多的反馈。函数曲线编辑器还包括革命性的新手绘画曲线功能,使得建立和编辑动画曲线更加直观,进而使动画表现出更加细微的变化。

(三)渲染

渲染材质纹理(render to texture)

它是一个低分辨率几何体上模拟高分辨率效果的方法,渲染材质纹理包括将渲染结果“烘焙”成材质贴图、灯光贴图和法线贴图的能力,这些贴图用于在3ds max或实时环境中产生超写实主义的材质纹理。

网络渲染

backburner是Discreet的第五代分布式后台网络管理器,为3ds max每个拷贝提供至少9999个自由的渲染节点。同样的环境中,这个最新版本使你能控制来自于combustion的渲染,它带来的空前结构能分配和管理大规模的生产环境。

光度照明

根据从照明厂家下载的真实光度数据,很容易再生出真实世界的光照,缩短设计过程,提高计算机生成光照的质量,使其和实拍胶片融为一体。

Radiosity和全局照明

这是3ds max最独特的地方,它的多重结算器允许你有效地处理各种不同的项目----无论是为游戏生成radiosity,还是用于电影预览,或者按需要渲染出高质量的细节效果。它使Radiosity和全局照明达到了写实主义的高质量的新水平。

曝光控制

通过模拟眼睛虹膜这个非常有效的方法,来调整现场照明而不必设计照明值。

数据容易在3ds max5和其他3D应用软件之间分享,比如:合成包裹(比如Discreet的inferno,flame,flint,combustion)、主要的设计软件、运动控制包裹、照相机跟踪解决方案。由于支持FBX文件格式,现在调节3D元素比以前更容易。