失眠抑郁专科:转贴:BMP格式详解 二

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/01 14:47:13

调色板

当bpp小于等于8时,BMP使用调色板记录色彩信息,调色板中每条数据(即每种色彩值)都是一个uint型数据。当调色板存在时,图像数据块中存储的只是各个像素的色彩在调色板中的索引值,必须通过在调色板中查表,才能获知各个像素的真实颜色。若引入调色板,则调色板数据块紧随在图像参数数据块之后。

当bpp == 1时,调色板合法索引值只有0和1。因此调色板中只有2个色彩值,分别表示索引值为0和1时的色彩信息。

当bpp == 4或bpp == 8时,合法索引值范围扩大为[0,15]和[0,255]。但图像中不一定使用到了全部16种或256种颜色。第47-50字节存储的uint型数据指出图像中实际应用的色彩数,也即调色板中的色彩值数目。当然,它不应超出调色板的合法索引值的范围。

当bpp == 4或bpp == 8时,可以采用Run-Length-Encoding方式压缩图像的存储空间,即压缩方式选项的值为1或2(当选项值为0时,不压缩)。这种编码格式所考虑的情况是,若4bpp或8bpp位图的尺寸较大时,由于色彩总数非常有限,所以图像中必然会有很多颜色重复的像素。因此BMP图像格式的设计者决定采取一个简单的措施来挽回一些被浪费掉的存储空间。这个简单的措施就是RLE压缩方法。

RLE, Run-Length-Encoding

如果你是一个有优化癖的程序员,当你发现一张8bpp、宽300像素的位图中有一行像素只有两种颜色:前100个像素是红色,后200个像素是蓝色,然而你的位图却忠实地用100字节来存储前半行重复的红色,又用200字节来存储后半行重复的蓝色,那么你一定会抓狂到大骂BMP格式的设计者是白痴。

为了避免被骂,BMP格式的设计者想出了这样的办法:先用一个字节来存储重复色彩的数量,再用一个字节来存储这个色彩的值,即用两个字节代表一段颜色重复的像素。并且,他们给重复色彩的数量起了个名字,叫做Run-Length,可能是因为只有在运行时我们才能知道这段重复色彩的长度。由于runlength为0时没有意义,因此设计者把runlength=0当做每行的终止符。于是,同样存储一行300个像素,原先需要300字节,现在只用5个字节就搞定!

字节

1

2

3

4

5

内容

100

red

200

blue

0

由于你是一个有着严重优化癖的程序员,所以你对这样粗制滥造的优化方法并不满足,因为你很快发现,如果一张位图中没有连续重复的像素(例如红蓝像素点阵),那么用刚才发明的这个办法存储300个像素,居然要用601字节!当然,这种情况下最好的办法是不用压缩算法。可是,如果既有重复像素,又有点阵的情况呢?比如前150像素是重复的绿色,后150像素是红蓝相间的像素点阵。

为了满足你变态的优化癖,BMP格式的设计者只好继续发展这个算法。首先,他们保留了“用一个字节来存储重复色彩的数量,再用一个字节来存储这个色彩的值”的设计思路,然后修改了runlength为0的含义。设计者规定,当遇到runlength==0时,我们要继续读取下一个字节,若该字节值为n,意味着后面的n个像素将采用“逐字翻译”的方式来解析,也就是说,这n个像素的前面没有runlength这个字节。用这种方法压缩“前150像素是重复的绿色,后150像素是红蓝相间的像素点阵”的300个像素,只需要154个字节。

字节

1

2

3

4

后150个字节

内容

150

green

0

150

red,blue,…,red,blue

这个近似完美的结果中有个小问题:设计BMP格式的天才们把runlength==0的含义修改后,我们就没有行终结符了。不过天才终归是天才,他们发现“逐字翻译”的像素数必须大于2才有意义(想想这是为什么?),因此runlength==0之后的那个字节的值为0、1或2时,目前还没有意义。于是天才们规定,当这个值为0时,表示行结束符;当这个值为1时,表示文件结束符;当这个值为2时,似乎仍然没有什么意义;只有当该值大于等于3时,才是“逐字翻译”。完整的压缩结果是:

字节

1

2

3

4

后150个字节

155

156

内容

150

green

0

150

red,blue,…,red,blue

0

0

这就是传说中的Run-Length-Encoding for 8bpp。4bpp的RLE跟8bpp时没有本质差别。

RGBBit-Fields

当图像中引用的色彩超过256种时,我们就需要16bpp或更高bpp的位图。调色板不适合bpp较大的位图,因此16bpp以上的位图都不使用调色板。不使用调色板的位图图像有两种编码格式:RGB和Bit-Fields(下称BF)。

RGB编码格式是一种均分的思想,使Red、Green、Blue三个颜色分量所包含的信息容量尽可能一样大。

16bpp-RGB:在每个像素所占的16bits中,低5位表示Blue分量;中5为表示Green分量;高5位表示Red分量;最高1位无意义(后来有些应用程序将其视为透明度Alpha分量,但这并不是标准)。所以从低到高的顺序实际上是B-G-R,这也是我在BMP简介的表格里,把RGB的编码方式都写成BGR的原因。

24bpp-RGB:24bpp的位图又称为真彩位图,它通常只有这一种编码格式,在24bits中,低8位表示Blue分量;中8为表示Green分量;高8位表示Red分量。

32bpp-RGB:在32bits中,低24位的编码方式与24bpp位图相同,最高8位用来表示透明度Alpha分量。32bpp的位图尺寸太大,一般只有在图像处理的中间过程中使用。对于需要半透过效果的图像,更好的选择是PNG格式。

BF编码格式与RGB不同,它利用位域操作,人为地确定RGB三分量所包含的信息容量。在图像参数信息模块的介绍中提及,当压缩方式选项置为BF时,图像参数结构体将比平时多出16字节。这16字节实际上是4个dword的位域掩码。按照先后顺序,它们分别是R、G、B、A四个分量的位域掩码。当然如果没有Alpha分量,则Alpha掩码没有实际意义。

位域掩码的作用是:指出像素色彩值中RGB分量,就像子网掩码指出子网网段一样。

16bpp-BF-565:这是BF编码格式最著名和最普遍的应用。它的Red、Green和Blue分量的位域掩码分别是0xF800、0x07E0和0x001F。

我们平时所能够见到的位图中使用BF编码格式的并不多,因为它看上去比较麻烦,而效果也不见得比RGB要好(你能用肉眼分辨出16bpp-RGB和16bpp-BF-565之间的区别吗?)。

BF编码格式的重要应用在于游戏软件。游戏软件通常包含数量庞大的小尺寸图片。如果一张图片中几乎没有Blue分量,那么使用16bpp-RGB格式显然会浪费掉B分量所占的5位。此时若采用16bpp-BF-772格式,只给B分量2位,那么R与G分量都拥有7位的容量,几乎接近真彩图像。因此存储空间小、仿真彩能力强的特点使BF编码格式仍然有着独特的用武之地。

32bpp-BF-xxx:我一直不明白为什么会存在32bpp的位图。如果说32bpp-RGB格式的存在是因为在图像处理过程中存储起来比较高效(不用压缩),那么32bpp-BF又是为什么存在呢?

图像数据块

图像数据块从文件头中起始偏移量字段所指出的位置开始,其中存放着位图图像的数据,数据格式由图像参数信息块中的压缩方式选项的取值决定。操作图像数据块时,有一些注意事项:

当压缩方式为RGB时,图像数据块以“行”为单位双字对齐。例如一张宽度为5像素的8bpp的图像,其实际使用的存储空间是每行8个字节。又如一幅4bpp、宽度为5像素的位图图像,其实际使用的存储空间是每行4个字节。

当bpp < 8时,每个字节将存放多个像素的色彩索引,则先出现的像素存放在高位中。例如某4bpp图像第一行像素的顺序是red, green, blue, yellow, …则图像数据块中第一个字节的高4位值为red,低4位值为green;第二字节高4位值为blue,低4位值为yellow。1bpp时的情况以此类推。

还记得前面提到,图像参数里,高度有可能是负值吗?这看上去很逗,但事实是,你见过的大多数位图,其图像参数里的高度都是负值。BMP格式设计者规定,当高度为正值时,图像数据块中记录的第一行像素数据是图像的最后一行;而数据块中最后一行数据才是实际图像的第一行,也就是说,数据块中的行记录与实际图像反序。而当高度为负值时,数据块中的行记录与实际图像才是同序的。

如果你觉得这太奇怪了,我很理解。不过我们必须怀着无比崇敬之情接受这个看似滑稽的规定。这是因为在那个年代里,那些设计BMP格式的天才首先都是数学家,让天才的数学家们习惯左上角为原点,并且y轴方向向下的二维直角坐标系的格局显然是很困难的,既然他们手上又有设计BMP的大权,于是……唉,这就是历史。