单旋翼无人机图片:中国家长应理解电脑“游戏价值”

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 16:59:19

【导读】英格兰的Buckley所创立的MinoMonsters公司获得了Andreessen Horowitz、SV Angel、Y Combinator等知名投资机构和多名投资者的100万美元种子投资。该公司制作的游戏《怪兽宠物》现已登陆苹果应用商城,售价为0.99美元。Buckley年仅19岁,而他的成功不是偶然。

Josh Buckley

游戏有助于孩子成长

由于Buckley过于年轻,在拿到这笔客观的投资后,引起了业界同行的注意。不过或许很多人都不清楚,他早在12岁时就已经开始建立网站,并以每个200美元的价格出售;14岁时卖了一个网站即赚取了2000美元;15岁,他创办了名为Menewsha的游戏社区网站。他的父母认为他在做有意义的事情,并一直支持着他。

Buckley的成功离不开父母的支持,而网络和游戏在我国被不少家长认为是有害的。由于大部分家长不理解游戏的内涵,使得担忧变成了普遍现象,也正是由于家长无法接受新鲜事物及在有关媒体的歪曲性报道的错误引导下,使得孩子玩游戏被个别“专家”比作“吸毒”的成了可以接受的概念。所以,更不会有家长会去支持孩子去做Buckley那样有积极意义的事情。或许这类误会在80后一代成为家长后被渐渐化解,只有切身去体会了才知道游戏的价值。

游戏分竞技类、休闲类等,笔者将它们统一看作“积极类”的,因为游戏都需要玩家通过自己的努力去达成目标,这是锻炼耐力、思考力的最佳途径。罗切斯特大学的一名大脑和感应学家在学校的学生中挑选了一部分志愿者,让他们在空闲时间分别玩《虚幻竞技场》和《俄罗斯方块》。一个月后除了其他测试指数,玩《虚幻竞技场》的学生比玩《俄罗斯方块》的在视力上也有了提高。研究者认为,是这些动作游戏改善了试验者的视力。

笔者认为开发游戏是一种有效提高创造力的最佳途径,因为游戏内容是完全自由的“空间”,孩子可以充分发挥自己的想象力去构建自己所想要的一个“世界”或是规则。国密歇根大学的研究人员们将491名儿童分成几个组,进行了名为“托伦斯测试”的创造性和想象力检测,测试的基本原理是通过一系列根据图形进行的拓展绘画来判断创造力程度高低,孩子们被要求以某个特定图形为基础进行自由创作,然后给自己的作品命名并描述出故事背景。结果显示,有游戏经验的孩子比不玩游戏的孩子能发挥出更高的创造力,而且性别、人种或游戏类型不限。此外,经常接触手机、电脑和互联网的孩子也显示出同样的趋势,他们比没有上述经验的孩子思维更发散也更灵活。

 

 

Buckley的公司发布的iOS游戏《怪兽宠物》

 

家长先要理解“游戏价值”

玩游戏可以锻炼孩子的很多能力,其中创造力应该是最该让人重视的。而Buckley的想象力和勇气证明了是创建网站和制作游戏赋予了他更多的能动性。现在的社会发展注定了唯有创造力的人才能推动社会发展、才能站在时代的前沿,做出贡献的同时为自己谋取可观的利益。而家长支持孩子去创造游戏则是需要更大的勇气。

Buckley在2007年10月以“6位数”出售游戏社区网站。在2009年决定开办另一家公司,专注于移动游戏。这期间,他在2010年高中毕业。收到多所大学录取,但决定不去上学,而是申请了Y Combinator孵化器。2011年初参与这个项目,接着认识了合伙人TJ。

Buckley令人羡慕,他的父母完全支持了他的想法,没有强迫他去读大学,这对还处于“唯读书才能创造财富”观念左右下的我国公民来说,是一件无法想象的事情。所以,笔者认为作为家长应该给予孩子更多的自由性,而对于玩游戏就该给予一定的自由,并加以交流、监督,而不是完全反对。可以尝试与孩子一同游戏,培养感情的同时还能引导孩子注意游戏所带来的积极价值,并提醒过度游戏会带来的害处,以臻活用游戏达到娱乐和锻炼能力的作用。