老版推箱子游戏:柔光镜模拟和高光增强效果
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/06 06:13:57
7个有用的TP特殊效果之柔光镜模拟和高光增强效果-色墨
柔光镜大家都知道是什么,它可以给出朦胧的感觉,减少物体表面的瑕疵,凸显梦幻高雅的感觉。常常被用到艺术照里面。
作为数字模拟,您可能会说,这个容易!在PS里面新建两个图层,一个用高斯模糊一下,透明度为50%就可以了。这种方法确实可以一定程度去模拟柔光镜的效果,可是有经验的PS用家都会发现,模糊会造成原来的高光不再发亮,所以就只好把混合模式改为屏幕(相加)。这下好了,高光保住了,但是其它部分却随着增亮了。
下面这个例图就是用PS 6.0制作的。
第一张为原图,第二张位普通混合防是模拟的柔光镜,可以看到高光部分的亮度减弱了。第三张为屏幕(相加)方式模拟的结果,可以看到高光依然很亮,但是其它部分亮度提高,影响了原有的曝光。
可以用TP直接对柔光镜进行模拟。它位于:增强与特效-模糊-高斯模糊中,点击‘柔光镜’按钮,就可以直接进行模拟。
模拟的效果即能保持高光的光泽,又能保证其它部分亮度不发生变化。如下图:
通过修改半径何不透明度两个参数,您可以直观的在一个统一界面里面修改效果。(如果是PS,当然就只能反复来回调了)。
在TP里面,还有一个和柔光经销过很类似的效果:高光增强效果。所谓高光增强效果,不知道大家是否观察过黑暗背景中的高光亮点?他们的周围似乎有一层光晕,非常漂亮,但是其它部分都没有。
高光增强效果就是为了模拟这个现象而设计。他出来的样子有点像柔光镜,但是只是在高光部分有,其它部分仍然保持清晰,这一点是很有用的。高光增强效果在这里:增强与特效-模糊-模糊增强高光部分。
这是高光增强效果的样子,怎么?不明显?那是因为只有高光部分被增强了,其它部分都没有变化的原因。注意对比红色箭头指出的地方:
最后,我们把几个效果曾和对比一下,注意红圈部分的区别:
放大对比四个效果:
柔光镜大家都知道是什么,它可以给出朦胧的感觉,减少物体表面的瑕疵,凸显梦幻高雅的感觉。常常被用到艺术照里面。
作为数字模拟,您可能会说,这个容易!在PS里面新建两个图层,一个用高斯模糊一下,透明度为50%就可以了。这种方法确实可以一定程度去模拟柔光镜的效果,可是有经验的PS用家都会发现,模糊会造成原来的高光不再发亮,所以就只好把混合模式改为屏幕(相加)。这下好了,高光保住了,但是其它部分却随着增亮了。
下面这个例图就是用PS 6.0制作的。
第一张为原图,第二张位普通混合防是模拟的柔光镜,可以看到高光部分的亮度减弱了。第三张为屏幕(相加)方式模拟的结果,可以看到高光依然很亮,但是其它部分亮度提高,影响了原有的曝光。
可以用TP直接对柔光镜进行模拟。它位于:增强与特效-模糊-高斯模糊中,点击‘柔光镜’按钮,就可以直接进行模拟。
模拟的效果即能保持高光的光泽,又能保证其它部分亮度不发生变化。如下图:
通过修改半径何不透明度两个参数,您可以直观的在一个统一界面里面修改效果。(如果是PS,当然就只能反复来回调了)。
在TP里面,还有一个和柔光经销过很类似的效果:高光增强效果。所谓高光增强效果,不知道大家是否观察过黑暗背景中的高光亮点?他们的周围似乎有一层光晕,非常漂亮,但是其它部分都没有。
高光增强效果就是为了模拟这个现象而设计。他出来的样子有点像柔光镜,但是只是在高光部分有,其它部分仍然保持清晰,这一点是很有用的。高光增强效果在这里:增强与特效-模糊-模糊增强高光部分。
这是高光增强效果的样子,怎么?不明显?那是因为只有高光部分被增强了,其它部分都没有变化的原因。注意对比红色箭头指出的地方:
最后,我们把几个效果曾和对比一下,注意红圈部分的区别:
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