魔兽世界精灵经典语:汇华网络科技
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 03:03:41
一、引言
八十年代以来,多媒体技术飞速发展,在各行各业得到了广泛应用,如多媒体出版、计算机会议系统、交互式电视和视频点播等等。但在多媒体应用的发展过程中,普遍存在着追求技术创新,而忽略人类因素的现象,从而导致了目前许多多媒体产品都存在着不同程度的可用性(usability)问题。
例如界面设计虽然比较诱人,但用户学习起来却比较困难;功能虽然比较完善,但用户使用效率却比较低等等。这说明在多媒体应用当中,可用性质量是一个亟待解决的问题。规范地说,可用性是指产品为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)[1]。高可用性的多媒体产品可以减少用户操作错误,减少人员培训和技术支持费用,从而提高产品市场竞争力。近二十几年来,人们对IT产品可用性质量的日益重视促成了可用性工程(usabilityengineering)这一概念的出现,并相应地形成了一个在学术界和工业界均十分热门的领域[1]。可用性工程泛指以提高和评价产品可用性质量为目的的一系列过程、方法、技术和标准。多媒体是可用性工程的一个重要应用领域,这些年来围绕多媒体产品的可用性设计,提出了很多设计指南。本文以下部分将讨论多媒体产品可用性设计的原则,并综合介绍各种设计指南。
二、可用性设计原则
根据多媒体产品自身的特点,在设计过程中一定要充分考虑相关的人类因素,遵循以下这些设计原则[2]:
完整性:系统应满足所有交互要求并支持所有必要的任务。
可控性:让用户在任何时候都可以对媒体进行控制,完成停止、重复等操作,而且这些控制在设计上应与真实的物理设备类似,以便于用户使用。
一致性:界面布局要保持一致,相同的功能或部件总是放在相同的地方,同样的操作总是产生同样的结果。
冗余性:对同一条信息采用不同的媒体从不同侧面进行表达,以有利于用户对信息的理解。
方位性:任何时候都让用户知道他们位于什么地方,怎样找到他们所想要的信息。可以用索引、广角镜、导航图、目录表等手段来实现这一功能。
反馈性:应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。
灵活性:应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经验、应用域知识和目标来选择合适的媒体。
可逆性:应提供撤销功能,允许用户以简单的方式完成后退操作,并可在任何时候退出系统。
三、可用性设计指南
多媒体产品设计主要涉及到输入设备的选择、视频界面设计、音频界面设计等几个方面。目前的多媒体设计在这几方面都存在不同程度的可用性问题,从而影响了整个产品的可用性质量。下面将从可用性角度分别介绍这三个方面的设计。
(一)输入设备
输入设备的选择对于多媒体产品设计来说是很重要的。若选择不合适,会降低产品的可用性质量,用户使用起来也会很不舒服。一般来说,合适的输入设备不仅要与用户的操作技能和经验相适应,还要与任务相协调,让用户容易使用,同时也要与操作环境相适应。目前,常用的输入设备主要有键盘、鼠标、滚动球、触摸屏、图板、操纵杆、光笔等等,在多媒体产品设计过程中,要根据不同需求来选择输入设备。表1列出了几种手动输入设备对不同任务和环境的优势和不足。
输入设备
优势
不足
键盘
文字数字输入,离散指针键移动,准确像素定位
灵活性不高,速度较慢,有空间要求
鼠标
选择、拖动和操作对象,多功能性,为常用设备
手动制图作业,公共终端,不能与主机分开使用
滚动球
小范围定位和选择,便携设备,速度快,不费力
拖动作业,手动制图作业,大范围选择作业
触摸屏
易学,选择任务简单,无额外空间要求
长时期使用易疲劳,高分辨率任务,手触摸使屏幕模糊
图板
手动制图,准确的图形数字化
要求实质的空间和水平表面
操纵杆
跟踪作业,定位和指示任务,长时间使用
要求高分辨率或精确性的作业
光笔
指示和简单的输入操作,无额外空间要求,定位速度快
长期使用易造成手腕和手臂疲劳,易使屏幕模糊
表1 常用输入设备的优势与不足
(二)视频输出媒体
视觉是人类感知信息最重要的途径,人类从外部世界获取信息的70%—80%是从视觉获得的。所以,在多媒体设计中,要重视视频输出媒体的可用性设计。多媒体的优势在于用不同媒体从不同侧面来表达信息,从而提高用户对信息的理解程度。可是,仅仅提供一大堆不同媒体的多媒体产品未必是成功的,这更依赖于对所选媒体的精心设计和实现。媒体对于所表达的信息是否合适是由多种因素决定的,例如,周围的环境、可能的使用频度等等。用户行为研究表明,用户对媒体在机器上的运行速度非常敏感,对媒体的质量也很挑剔。因而,视觉输出媒体的可用性是非常重要的。常用的视频输出媒体类型有文本、颜色、图表、图像、图标、视频、动画等等,下面将对它们逐一进行介绍。
1. 文本
文本是表现和传达信息最灵活的一种方式,比口头表达更有权威性,而且很适合传达大量信息。那些浏览频率较高的信息也很适合用文本表达。在多媒体设计中,要多考虑怎样才能使文本显示出令人满意的效果。一般来说,应该根据要表达信息的实际情况来设计合适的文本,例如,有关旅馆的信息要用简洁语言表达,最好以清晰的分标题形式,像地址、服务项目、价格、联系方式等等。文本的基本属性有:间隔、字体、措辞等。其中,间隔要考虑到行间隔、列间隔、每行文字的长度;使用字体种类在同一屏中不要超过三种;措辞要短小精悍,尽可能用容易理解的语言来表述。尽量避免指责用户的过失或冒犯用户,永远不要因为用户做错事而责备用户。
2. 颜色
颜色对界面设计来说很重要,可以使界面更吸引人,强化信息的逻辑结构。使用颜色可以将界面分成不同的区域;可以突出特定标题;可以显示出相关项之间的关系。然而,要恰当使用颜色并不容易。颜色的使用要考虑多方面因素,周围环境对用户感觉的影响,不同颜色代表的含义,还要考虑到不同颜色相互搭配是否合适;另外,还要根据不同情况选择背景颜色,使用户更易理解他们间的相互关系。表2列出了几种常用颜色的基本属性。
颜色
含义
吸引注意力的效果
搭配效果好
避免成对出现
红色
危险、热、停止、警报、财政赤字
好
白色
绿色
黄色
危险、警告、灾难、异常
好
黑色、深蓝色、绿色
白色
绿色
安全、满意、正常、通行
较差
白色
红色
浅蓝色
建议性信息、凉爽
差
黑色
黄色
深蓝色
建议性信息
较差
白色
黄色
紫红色
警报
好
白色
白色
建议性信息
较差
绿色、黑色、红色、深蓝色、紫红色
浅蓝色、黄色
黑色
财政收入
较差
白色、浅蓝色、黄色
表2 几种常用颜色的基本属性
3. 图表、图像、图标
图表适合表达数字信息,包括:直方图、饼图、折线图等等。其中,直方图适合表示只有一种数值的多组数据向量;饼图适合显示部分与整体的比例关系;折线图适合显示连续变化且相互联系的多个变量。
图像通常用于显示现实和记录性信息。图像要尽可能接近事实,彩色图像看起来比较真实,黑白图像适合显示简单事物。图像是文本的一种很好的补充方式,但过多图像也会降低显示效果。要根据显示需要来决定图像的大小。
图标适用于菜单、窗口、工具条等。使用的图标应该让用户容易联想到所代表的信息;不同的图标要有明显区别;图标样式要考虑到用户的不同文化背景,最好是根据目前的国际标准或者一些已为大家接受的标准来设计。
4. 视频、动画
视频适合显示动态对象,比如用来播放一个事件的过程。由于较长视频片断会使用户厌倦,所以片断长度限制在45秒左右较合适。同时用户应能?