魔兽世界精灵经典语:汇华网络科技

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 03:03:41

一、引言

八十年代以来,多媒体技术飞速发展,在各行各业得到了广泛应用,如多媒体出版、计算机会议系统、交互式电视和视频点播等等。但在多媒体应用的发展过程中,普遍存在着追求技术创新,而忽略人类因素的现象,从而导致了目前许多多媒体产品都存在着不同程度的可用性(usability)问题。

 

例如界面设计虽然比较诱人,但用户学习起来却比较困难;功能虽然比较完善,但用户使用效率却比较低等等。这说明在多媒体应用当中,可用性质量是一个亟待解决的问题。规范地说,可用性是指产品为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)[1]。高可用性的多媒体产品可以减少用户操作错误,减少人员培训和技术支持费用,从而提高产品市场竞争力。近二十几年来,人们对IT产品可用性质量的日益重视促成了可用性工程(usabilityengineering)这一概念的出现,并相应地形成了一个在学术界和工业界均十分热门的领域[1]。可用性工程泛指以提高和评价产品可用性质量为目的的一系列过程、方法、技术和标准。多媒体是可用性工程的一个重要应用领域,这些年来围绕多媒体产品的可用性设计,提出了很多设计指南。本文以下部分将讨论多媒体产品可用性设计的原则,并综合介绍各种设计指南。

 

 

 

二、可用性设计原则

 

根据多媒体产品自身的特点,在设计过程中一定要充分考虑相关的人类因素,遵循以下这些设计原则[2]

 

完整性:系统应满足所有交互要求并支持所有必要的任务。

 

可控性:让用户在任何时候都可以对媒体进行控制,完成停止、重复等操作,而且这些控制在设计上应与真实的物理设备类似,以便于用户使用。

 

一致性:界面布局要保持一致,相同的功能或部件总是放在相同的地方,同样的操作总是产生同样的结果。

 

冗余性:对同一条信息采用不同的媒体从不同侧面进行表达,以有利于用户对信息的理解。

 

方位性:任何时候都让用户知道他们位于什么地方,怎样找到他们所想要的信息。可以用索引、广角镜、导航图、目录表等手段来实现这一功能。

 

反馈性:应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。

 

灵活性:应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经验、应用域知识和目标来选择合适的媒体。

 

可逆性:应提供撤销功能,允许用户以简单的方式完成后退操作,并可在任何时候退出系统。

 

 

 

三、可用性设计指南

 

多媒体产品设计主要涉及到输入设备的选择、视频界面设计、音频界面设计等几个方面。目前的多媒体设计在这几方面都存在不同程度的可用性问题,从而影响了整个产品的可用性质量。下面将从可用性角度分别介绍这三个方面的设计。

 

 

 

(一)输入设备

 

输入设备的选择对于多媒体产品设计来说是很重要的。若选择不合适,会降低产品的可用性质量,用户使用起来也会很不舒服。一般来说,合适的输入设备不仅要与用户的操作技能和经验相适应,还要与任务相协调,让用户容易使用,同时也要与操作环境相适应。目前,常用的输入设备主要有键盘、鼠标、滚动球、触摸屏、图板、操纵杆、光笔等等,在多媒体产品设计过程中,要根据不同需求来选择输入设备。表1列出了几种手动输入设备对不同任务和环境的优势和不足。

 

输入设备

 

优势

 

不足

 

键盘

 

文字数字输入,离散指针键移动,准确像素定位

 

灵活性不高,速度较慢,有空间要求

 

鼠标

 

选择、拖动和操作对象,多功能性,为常用设备

 

手动制图作业,公共终端,不能与主机分开使用

 

滚动球

 

小范围定位和选择,便携设备,速度快,不费力

 

拖动作业,手动制图作业,大范围选择作业

 

触摸屏

 

易学,选择任务简单,无额外空间要求

 

长时期使用易疲劳,高分辨率任务,手触摸使屏幕模糊

 

图板

 

手动制图,准确的图形数字化

 

要求实质的空间和水平表面

 

操纵杆

 

跟踪作业,定位和指示任务,长时间使用

 

要求高分辨率或精确性的作业

 

光笔

 

指示和简单的输入操作,无额外空间要求,定位速度快

 

长期使用易造成手腕和手臂疲劳,易使屏幕模糊

 

表1  常用输入设备的优势与不足

 

 

 

(二)视频输出媒体

 

视觉是人类感知信息最重要的途径,人类从外部世界获取信息的70%80%是从视觉获得的。所以,在多媒体设计中,要重视视频输出媒体的可用性设计。多媒体的优势在于用不同媒体从不同侧面来表达信息,从而提高用户对信息的理解程度。可是,仅仅提供一大堆不同媒体的多媒体产品未必是成功的,这更依赖于对所选媒体的精心设计和实现。媒体对于所表达的信息是否合适是由多种因素决定的,例如,周围的环境、可能的使用频度等等。用户行为研究表明,用户对媒体在机器上的运行速度非常敏感,对媒体的质量也很挑剔。因而,视觉输出媒体的可用性是非常重要的。常用的视频输出媒体类型有文本、颜色、图表、图像、图标、视频、动画等等,下面将对它们逐一进行介绍。

 

1.      文本

 

文本是表现和传达信息最灵活的一种方式,比口头表达更有权威性,而且很适合传达大量信息。那些浏览频率较高的信息也很适合用文本表达。在多媒体设计中,要多考虑怎样才能使文本显示出令人满意的效果。一般来说,应该根据要表达信息的实际情况来设计合适的文本,例如,有关旅馆的信息要用简洁语言表达,最好以清晰的分标题形式,像地址、服务项目、价格、联系方式等等。文本的基本属性有:间隔、字体、措辞等。其中,间隔要考虑到行间隔、列间隔、每行文字的长度;使用字体种类在同一屏中不要超过三种;措辞要短小精悍,尽可能用容易理解的语言来表述。尽量避免指责用户的过失或冒犯用户,永远不要因为用户做错事而责备用户。

 

2.      颜色

 

颜色对界面设计来说很重要,可以使界面更吸引人,强化信息的逻辑结构。使用颜色可以将界面分成不同的区域;可以突出特定标题;可以显示出相关项之间的关系。然而,要恰当使用颜色并不容易。颜色的使用要考虑多方面因素,周围环境对用户感觉的影响,不同颜色代表的含义,还要考虑到不同颜色相互搭配是否合适;另外,还要根据不同情况选择背景颜色,使用户更易理解他们间的相互关系。表2列出了几种常用颜色的基本属性。

 

 

 

颜色

 

含义

 

吸引注意力的效果

 

搭配效果好

 

避免成对出现

 

红色

 

危险、热、停止、警报、财政赤字

 

 

白色

 

绿色

 

黄色

 

危险、警告、灾难、异常

 

 

黑色、深蓝色、绿色

 

白色

 

绿色

 

安全、满意、正常、通行

 

较差

 

白色

 

红色

 

浅蓝色

 

建议性信息、凉爽

 

 

黑色

 

黄色

 

深蓝色

 

建议性信息

 

较差

 

白色

 

黄色

 

紫红色

 

警报

 

 

白色

 

 

 

白色

 

建议性信息

 

较差

 

绿色、黑色、红色、深蓝色、紫红色

 

浅蓝色、黄色

 

黑色

 

财政收入

 

较差

 

白色、浅蓝色、黄色

 

 

 

表2  几种常用颜色的基本属性

 

 

 

3.      图表、图像、图标

 

图表适合表达数字信息,包括:直方图、饼图、折线图等等。其中,直方图适合表示只有一种数值的多组数据向量;饼图适合显示部分与整体的比例关系;折线图适合显示连续变化且相互联系的多个变量。

 

图像通常用于显示现实和记录性信息。图像要尽可能接近事实,彩色图像看起来比较真实,黑白图像适合显示简单事物。图像是文本的一种很好的补充方式,但过多图像也会降低显示效果。要根据显示需要来决定图像的大小。

 

图标适用于菜单、窗口、工具条等。使用的图标应该让用户容易联想到所代表的信息;不同的图标要有明显区别;图标样式要考虑到用户的不同文化背景,最好是根据目前的国际标准或者一些已为大家接受的标准来设计。

 

4.      视频、动画

 

视频适合显示动态对象,比如用来播放一个事件的过程。由于较长视频片断会使用户厌倦,所以片断长度限制在45秒左右较合适。同时用户应能?