三更鸡叫什么意思:随身游戏的精彩,掌机30余年发展历程

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/04 08:50:51
随身游戏的精彩,掌机30余年发展历程来源:泡泡网     现在无论是在公车上还是地铁上,经常可以看到人们拿着PSP或者NDS,不管是游戏还是听音乐看电影,都在尽情享受他们带来的娱乐功能,现在的掌机不仅功能强大,而且样式美观,过去的掌机可不是这样子的,从掌机发展至今也已历史30余载,下面就让我们共同回忆一下这些精彩的回忆。

    相信绝大部分的玩家开始认识掌机都是从GAME BOY开始的,因为GAME BOY所带来的影响力实在太巨大了,不过真正掌机的起源却并不是它,早在33年前的1976年,由美国的Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列,首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。

Mattel公司掌机系列 1976-78年


 Mattel Electronics Handheld Games

    Mattel Electronics Handheld Games的诞生标志着游戏机硬件平台类型的最终完善,电脑,家用机,街机和便携机四大门类从此齐全了。这个掌机只有极其简单的LED显示屏幕,游戏也都是随主机固化的。虽然它本身游戏性能与现今相比不值一提,但其所提出的便携式概念的意义却影响至今。

Microvision - Milton Bradley公司 1979年


Microvision

    时间推至1979年,掌上游戏机得以进化,Milton Bradley公司在这一年创造了世界上第一台可更换卡带的掌上游戏主机Microvision,这款主机的游戏很少,而且从一开始就备受各种问题困扰,包括那个很容易被腐蚀的“16×16象素”LCD屏,以及极易受到静电冲击而损害的卡带,的确它的问题颇多,但我们也要考虑到它当时所处的年代。

Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年

    一年之后,时间以至1980年,在这一年任天堂推出了他的第一款真正意义上的掌上游戏机——Game&Watch,可以说这款产品的推出为以后掌机的发展带来了深远的影响。

    Game&Watch有手掌般大小,随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。不过由于Game&Watch的价格相对较高,当时并没有在国内引发太大的风靡。直到之后Game&Watch被国内的众多厂商效仿,Game&Watch的中国版现身,价格下调,才真正开始受到国内众多玩家关注。

Game Pocket Computer - Epoch公司 1984年

    数年之后,Epoch公司于1984推出了Game Pocket Computer(似乎是第一个提出“口袋”概念的主机),不过这款产品最终仅在日本发售,游戏软件也只有区区五款。该主机使用75*64的LCD屏,当时的口碑并不好,和任氏也称不上绝对意义上的争锋。

Game Boy - 任天堂 1989年

  任何语言都无法准确阐释Game Boy的影响力。Game Boy,一部有着多种变种机型的掌机,毫无疑问是有史以来最成功的一部主机——不管是就掌机领域,还是整个游戏机领域而言。这台主机的机能和同时期的竞争者相比,应该用简陋来形容,然而就是这样一台“简陋”的主机,让所有想以机能取胜的厂商尝到了什么叫失败,甚至破产。这里要提一句任氏的观点——“游戏决定主机,而非机能决定”。这个定理从那时一直延续到今天,被一个又一个的案例验证,不遵守这个定理的主机没有一个不以失败告终。

Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年

    同一年,就出现了Game Boy的第一个挑战者,1989年Atari(老玩家常提及的雅达利公司)与Epyx联合开发的Lynx。这款主机的画面效果远远强过GB,甚至不输于当时的家用主机。(应该是第一部接近TV机性能的掌机),但它的体积过于庞大,价格也比实惠的GB贵。虽然Atari在1991年继续发布了Lynx2,但Atari糟糕的市场策略又远远不及任天堂,这从反面促进了老任在掌机市场的霸者地位。

Turbo Express - NEC公司 1990年

    GAME BOY的成功也验证了任氏的观点——“游戏决定主机,而非机能决定”。但就是有人要以身试法,野心勃勃的NEC试图打造一部技术最先进的掌机,也就是Turbo Express。实际上这款主机就是Turbgraphx 16主机(PC-Engine)的便携版本。Turbo Express不但与Game Boy有着同样的体积,而且有着更为先进的活动矩阵彩色显示屏,甚至还能变成一部移动电视(加装一个选择调谐器)。但它的不利之处显然在于价格,299,99美元的高价格看来是对准了重度掌机迷市场——一个实际上并不存在的市场,这也就注定了他的失败。

Game Gear - 世嘉 1990年

    世嘉公司的掌机成熟在于它有着卓越的机能,不输于家用机的游戏画面和音效,重要的是已经有了比较稳定的市场份额,大量的游戏软件,这些优势在今天看来比索尼公司介入市场的条件还要成熟,其1990年推出的Game Boy也因此成为众多挑战者中比较成功的一位,和Lynx与Turbo Express一样,世嘉的Game Gear也采用了彩色屏幕,不过其体积大、重量大、耗电量大和价位高的缺点令其最终也只有在任天堂面前黯然失色。

● Nomad - 世嘉 1995年

  20世纪90年代大部分时间里,任天堂都占据着掌机市场的统治地位,其它厂商在经历了无数失败的尝试后,也都放弃了对掌机市场的觊觎。90年代周期,世嘉成了第一个重新介入该市场的厂商,它发布了Genesis的便携版Nomad.这似乎是一个好主意——毕竟Genesis有着丰富的软件库,市场占有量也相当庞大——但是可怜的电池寿命与体积过大的设计最终毁了它。就算它的价格最好降至79.99美元,也仍然无法挽救Nomad被埋葬的命运。

game.com - Tiger Electronics公司 1997年

  掌机市场的厮杀一直也未停止,1997年Tiger Electronics公司推出了game.com,整合了互联网访问与PDA等功能.但不幸的是,它却没有一个方面做好,它的游戏本就令人失望,再加上那过时的屏幕显示,就更糟糕了。它所谓的“互联网访问”功能其实就只能查阅电子邮件,或是浏览一些文本网页而已,而没有任何网络游戏功能。一些死忠玩家们只有在网上才能找到一丝的慰籍,他们为这台不幸的掌机开发自制软件,用一种特别的爱护方式延续着它的生命力。

Neo-Geo Pocket / Pocket Color - 1998-99

  NEOGEO Pocket,简称NGP,这是SNK公司开发的一款掌机,1998年末在日本发售。但是因为销量的低迷,1999年就停止了发售,而改为能显示彩色画面的NEOGEO Pocket Color,简称NGPC。几个月的生命,仅仅10款游戏的阵容,让这款游戏机的收藏价值远大于它的实用价值。当然,NGP也可以玩NGPC的游戏,只是画面是黑白的而已。

    既然是SNK公司的主机,游戏软件自然是以SNK自家的游戏为主,侍魂和拳皇R-1都是NGP的代表作。之后NGPC也是如此,给NGPC制作的85款游戏中,有2款NGP不兼容,分别是《索尼克掌上冒险》和《SNK对CAPCOM千年对决》。虽然这部掌机有着非常不错的游戏,但它却从未得到过第三方的有效支持,也就无法吸引足够的玩家来挑战任天堂的权威。

Game Boy Color-1998

  1998年,任天堂推出了Game Boy的第一个重要改进版本:Game Boy Color,毫不意外的是,它提供了一个彩色屏幕,其画面效果当然因此而大大加强,并且完全兼容GB软件。虽然这套主机获得了成功,但它更像是任天堂的一个权益之计,因为老任还酝酿着更大的计划。

WonderSwan/WonderSwan Color/WonderSwan Crystal - Bandai 1999-2000

    WonderSwan,是日本Bandai及Koto研发的便携式游戏机主机之一,于1999年由Bandai发行,与同期推出的Neo Geo Pocket Color及任天堂的Game Boy Color竞争,当中参与开发WonderSwan的人员横井军平,曾参与第一代Game Boy游戏机的研发。

    其后也推出彩色版本的WonderSwan Color,虽能与原有的WonderSwan兼容,但不少游戏匣带均只支援WonderSwan Color,不能在黑白版本的WonderSwan上执行。虽然它在日本获得了一定的成功,但在美国却没有任何作为。对Bandai来说更糟糕的是:Square又与任天堂修好了关系,开始为GBA开发游戏,这让WonderSwan这款设计新颖独特的掌机彻底没了转机。

Game Boy Advance / Advance SP / Micro - 2001 / 2003 / 2005

  2001年推出的Game Boy Advance,是打10年前Game Boy发售以来对掌机市场的最大一次震动。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,因此很容易将后者的作品移植过来,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。

  2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的Game Boy Advance SP,最重要的是,它增加了一个前发光屏幕,解决了GBA原版用户所遭遇的一个大问题。

  最近,任天堂又发布了另一个GBA的变种机型—Game Boy Micro,这台更小巧,更圆滑的掌机,显然将消费群对准了年龄层次更广泛的iPod观众。

N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04

    世界上第一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。

    N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在去年5月14日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gaga还能使用户通过移动网络玩在线游戏。

2004年12月12日 跨时代掌机SONY PlayStation Portable(PSP)

    2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

    作为目前最先进的一部掌机,索尼的PSP已稳稳地在掌机市场打下了一片属于自己的天地,哪怕它面临的是任天堂的强势统治,哪怕它的价格较高,好游戏较少。索尼还希望通过PSP来推动UMD格式电影,但现在看来已没有成功的可能,但更多玩家显然更愿意用它来看MP4等格式的电影。如果你能选择正确的固件版本,甚至还能使用许多好用的自制软件。

2004年12月12日 任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)

    2004年12月12日,与SonyPSP同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。

Gizmondo - Tiger Telematics 2005

    自从诺基亚推出游戏手机N-GAGE以来,手机游戏也开始成为众人瞩目的焦点,2005年手机游戏除了像专业游戏那样在画面和整体游戏效果方面追求一定高度外还有一大趋势便是网络化。Gizmondo就是这样一款游戏手机,它支持GSM/GPRS三频网络,支持WAP 2.0和SMS以及MMS,这些显然都是手机上才有的功能。而Gizmondo的外观设计则完全类似于传统的掌上游戏机,方向控制在左手,而游戏键在右手。在机身的顶部还安排了5个特殊功能按键,包括调出系统菜单等功能。拿在手里的Gizmondo并不是很笨拙,似乎还有几分灵巧,游戏机的设计味道相当浓重。 

  Tiger Telematics公司与Gizmondo的前景显然并不美妙,这主要是因为它是一部“样样通,但样样不精”的掌机。这部主机相当强大,甚至还拥有GPS与内置摄像头这样的一流功能。但由于没有引人注目的游戏和合理的价格,它从诞生起就要面临着艰难的挣扎。Tiger公司甚至从一开始就没有一个正确的指导方向,它试图通过一种名为“Smart Adds”的广告系统,来降低主机的价格(只要玩家同意观看该系统中播发的广告,就能获得打折优惠).但这样的主意显然不会被用户理睬,Tiger公司最终在欧洲申请了破产。

GP32/GP2X - GamePark

  对很多人来说,GP2X(包括之前的GP32,与之后的XGP/XGP Mini)系列掌机就仿佛降临掌机业的一尊圣杯。它拥有记忆卡,还支持多种模拟器,你几乎可以在它上面玩任何平台的任何游戏,当然也包括数以千计的街机与家用机游戏。这足以吸引那些怀旧派玩家的目光,当然也不会被其它公司的版权律师放过。如果你手上拥有模拟游戏的原版,那最好,如果没有,试试用它来怀旧也不错。

PDA模拟器

  PDA也许并不适合游戏(尽管它拥有良好的点击式操作特性),但这并不妨碍开发商们为它开发原创游戏以及模拟器。确实,它不是GP2x,但它却拥有更多其它掌机所没有的优势,比如偷玩功能。你可以一面假装工作,一面痛痛快快地打。

2006-NDSL

    NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite

PSP-2000

    SCE在2007年公布的新改良版PSP-2000拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。

PSP-3000

    在08年8月举行的德国莱比锡游戏展上,索尼公布了PSP的最新机型——PSP3000。 PSP-3000最大的改变在于加入了内置麦克风以及屏幕会更亮,而外形与PSP-2000并无区别。

◎ 任天堂NDSi(Nintendo DSi)

    同年十月,任天堂宣布了其新掌机取名为NDSi(Nintendo DSi),寓意为“普及至千家万户的DS(one DS for one family)”,新机种有如下特色:

去掉了GBA槽
相对于NDSL来说,屏幕显示面积增大17%(达到3.25英寸)
新增30万像素摄像头
新增SD存储卡扩展槽
内置网络浏览器,配合新推出的DSi网上商店可浏览和下载游戏

◎ 索尼掌机又一新贵 PSP GO将上市

    PSP Go的官方型号为PSP-N1000,N字即代表了它主打网络的取向。PSP Go取消了UMD光驱,代之以16GB的内置闪存,同时预留Memory Stick Micro(M2)记忆棒插槽。玩家可以从电脑下载游戏,保存在记忆棒中插入PSP Go运行,也可以直接通过PSP Go上网下载游戏。今后所有的PSP新游戏都将以UMD和PSN网络下载双模式同步发售,也就是说PSP Go不会取代目前的PSP 3000机型。

    PSP Go将于10月1日在美国、欧洲和部分亚洲国家上市,售价为249美元或249欧元,11月1日在日本上市,售价26800日元,首发有钢琴黑和珍珠白两款。首发独占游戏包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年还会有《生化危机》以及合金装备新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》等。■