小乔台词:利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 03:47:34

 

利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法


利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:

方法一:

 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.

       按钮右键-->Styles-->Owner draw

 2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。

        注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,

        这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,

     使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,

     使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。

     注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

      附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 

      之后选择所需的图片就可以了

 方法一的例子:

    首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,

  然后在对话框类中加入:

 1CBitmapButton m_btnX1;

 2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现

 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()

 {

 CDialog::OnInitDialog();

 m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);

 //这里是两副位图,鼠标按下和弹起,

//  也可以只加一个ID资源;

m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);

m_btnX1.SizeToContent();

}

方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮

需要注意:

A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载

  各种状态的图片,否则会出错。

B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem

   和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。

C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。

  位图的资源ID格式为:

  "按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",

  分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。

  如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,

  那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",

  注意分号""也是其ID的一部分。

方法二例子:

首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性

其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加

然后在对话框类中加入:

CBitmapButton m_btnX1;//必须放在函数外面才能正常实现

BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton

}