游戏睡魔esipode1.2:老生常谈“程序员绩效考核”

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 03:16:33
老生常谈“程序员绩效考核”

发表时间:2010-3-13 14:20:46  发表者:翁碧俊

关于程序员的绩效考核问题,相信是很多软件公司致力追求却一直无法做到量化的目标。很多考核标准都只是一个框架,但却无法具体细致下去,从而引发了很多劳资方面的纠纷,到最后都是无果而终,无法坚持下去。但还是有很多人,特别是不懂得技术之人,乐此不疲,希望以此种方法来作为程序员报酬的衡量标准。

最突出的就是“任务量”问题。软件编程行业的任务,懂点编程的人都知道,这个行业是一个创造性、思维性的行业。一个任务的工作量多与少是没有一个衡量标准的,原因就是软件功能的实现结果,根本就没有一个最好的标准。

有的人就以工作时数来进行衡量。真的可以吗?举个例子:相同的任务且相同实力的程序员,有的程序员花了一天就完成。也有的程序员花了两天完成,还有的花了三天,四天,五天完成的。花一天完成的程序员做了功能上的实现,它是完成的,针对绩效考核来说,是满分的。但是,比他花多得多时间的程序员呢?他们除了花在功能实现上,还花了很多时间在代码优化以及界面操作设计上。那么,从绩效考核来讲,也仅仅是满分。花一天与花几天的程序员的工作量真的可以相等吗?谁都知道不可能的。再打个比方,两个工作任务,有可能在任务量上它真的就一样。但是,在任务安排上,一个项目组由于技术力量及时间限制上较为宽裕,在一个月内宽松地完成了,而另一个项目组由于在人力资 源以及时间限制上,加班加点,用了十天就完成。以此相比,是哪个项目组的任务量更大一点呢?

所以,绩效考核的框架是死的,而程序员的任务是活的,用一个死的框架套住一个活的思想,程序员只为绩效的要求而实现,久而久之,一个软件项目根本就毫无创造性可言,就是一个生产线生产出来的一个标准化产品而已。

所以,我觉得,程序员的生产,就是个研发,而研发就是创造,不是生产工具,不能以简简单单的任务量来衡量,更不能成为技术层面之外的人简简单单的薪酬衡量标准。用简单思想框架来束缚程序员的思维创造性,这是拖累研究,极易打击程序员的研究主动性。

但真正没有办法为程序员计算劳动所得吗?我觉得, 既然,程序员的工作是研发创造性的,那么,程序员就应当有个感性的前提,那就是视自身的劳功项目体现出的市场价值作为其劳动所得的标准。所以,我觉得,在这方面上,项目奖比起冷冰冰的绩效考核温暖得多,它直接反映的是程序员的创造性结果。在项目组内部的评比,则需要靠他们的直接带领人来衡量贡献的突出性,一是针对项目的技术贡献以及任务完成的质量贡献。

今天,我抛出这个引子来,希望大家再老生常谈一下这个问题的必要性。