蔚县有什么水利工程:兽族战术大全

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/05 13:34:35
```2 .. ORC
2006-8-4 19:52
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15楼
````兽族
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
2006-8-4 19:52
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★炎★
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16楼
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
2006-8-4 19:52
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★炎★
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17楼
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
2006-8-4 19:52
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★炎★
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18楼
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
2006-8-4 19:52
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★炎★
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19楼
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
2006-8-4 19:53
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★炎★
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20楼
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
2006-8-4 19:53
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★炎★
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21楼
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
12.兽族在比赛中的技战术指导
建造顺序
最初5苦工
4采金
1造祭坛
第6个苦工:地洞(实际上在这个苦工出来之前一点造)
第7个苦工:采金(如果只用4个不饱和的话)
建立一个兽人商店
8-13号苦工:伐木头
基地升级,当你的祭坛完成的时候,召唤剑圣。同时让你的苦工在基地周围侦察。当你的剑圣准备好了的时候,你从商店购买一个回复药膏后开始骚扰你的对手。下面是你在骚扰对手时要注意的事项。一旦你的2级基地升级完成,立刻升级到3级。如果你为任何的理由失去了苦工,造一些苦工补充,然后升级。
当你正在升级时,造二个兽栏(生产狼骑,柯多兽和双足飞龙的建筑物)并召唤你的第二个英雄。虽然影子猎手也有用,不过我选先知做我的第二个英雄。
注意:试着去合理摆放你的建筑物这样你的苦工能够在防御时很快进入地洞。同时,确定你的建筑围着你的地洞,使它们很难被你的对手接近。
当你的兽栏造好时候,训练2-3个狼骑,升级诱捕。然后是双足飞龙。
最初50个人口
12苦工:(1个侦察)12人口
3英雄:15人口
2-3狼骑:6-9人口
3-4双足飞龙:12-16人口
这个策略在较小的和中等地图上比较好用。当地图足够小的时候,你的对手和你很接近,所以它效果最好。同时,地图的大小也不允许对手很早Rush你。
早期骚扰
剑圣在Beta版中是很好用的英雄,这主要是由于他那崭新的改良过的疾风步。和你以前习惯的不一样,现在疾风步每级都只耗费75点魔法值。而且,现在使用疾风步后你的第一次攻击会造成50点额外伤害。你很快就会发现,魔法值消耗的减少和攻击力的增加对你早期英雄骚扰很有帮助。这在你的对手喜欢用他们坦克一样的英雄狩猎的时候特别有效果(如下图)。
现在如果你有看我的最近的暗夜精灵的Beta版战术文章,那么你将会知道1个英雄骚扰的基本策略。当然,你的主要目标要阻止对手的狩猎。记住使用ALT键找到对手没血的单位,这样就可能杀死它们。同时如果可能的话,记得去地图上的商店购买速度之靴。那增加的速度将会帮你追杀没血的英雄和单位。
虽然在暗夜精灵和兽人的单英雄骚扰有很多相似之处,但还是有不同。暗夜精灵需要回基地用月亮井治疗英雄,orc选手用回复药膏。最好能把对手赶回基地(通过杀伤对手英雄,让它红血或者杀死),然后立刻使用回复药膏。注意当你使用道具治疗的时候不要被攻击,在你的英雄基本上恢复满血前不要和对手接触。
如果有可能,把你侦察的苦工放在一个重要位置(最近的扩张点或者是可能的狩猎地点)这样你能更容易发现你对手的位置。很多时候你能缩小寻找对手位置的范围。当你找到对手时,在他看到你前使用疾风步,他会很吃惊的。注意疾风步持续时间是20秒,在15秒的时候你要开始倒计时。如果你的敌手对看见你不见了,他将会停止狩猎直到你魔法耗尽而现身(或者超过了20秒)如果他继续狩猎,那最好了。如果他是一直在那里等你现身--那就让他一直等下去好了。这就是为什么你要等到快现身的时候再使用那次有额外伤害的攻击的原因。
防RUSH
有时,你的对手将会看见你攀升科技,他会尝试RUSH你,这就是为什么你一定要注意建筑的位置,使你的苦工能很快进入地洞防御,而你的对手却很难接近。近身攻击类的RUSH很容易防守,你只要反应迅速,而且快速修理你的地洞就可以了。如果你的对手是人类你可能必须研究长钉保护你的地洞,因为对手步兵的防御模式会减少它受到的地洞造成的远程伤害。
2006-8-4 19:53
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★炎★
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22楼
你最大的问题将会是暗夜精灵玩家把弓箭手囤积在你的地洞射程外,阻止你建造东西。按照经验法则,我不建议你用这种战术对抗暗夜精灵玩家-因为暗夜可以生产大量能对双足飞龙造成额外伤害的弓箭手作为主力兵种。但是,直接升到3级基地,你也可以有其它选择,嗜血的牛头加上萨满可以很轻松与弓箭手对抗,但是一个优秀的暗夜玩家会组织一次RUSH,这样你就不能及时组建一只有规模的部队。这种情况下,可能最好的办法是坚持传统的一级基地造刀斧手开局,然后慢慢转化成高级兵种。
如何使用你的兽栏
如果你基地升级到了3级,而且组建了一只不错的狼骑/双足飞龙的部队,你就开始走向胜利了!在你向你的对手宣战之前,你应该迅速地审视一下他的部队。首先,在你的主力英雄身上始终保存一个速度卷轴(在兽人商店里可以买到),这样如此你总是有机会逃走而且可以避免战斗。
现在最好的情形是你使你的对手没有任何防空力量.如果是这样,剩下的事情就是屠杀他的单位。如果你的对手尝试杀掉你的英雄,用你的双足飞龙攻击他弱小的单位,你可以很轻松地操作你的英雄避免被对手的包围。如果对手看到你就开始逃跑,迅速用狼骑的诱捕他正在逃跑的单位。当你有足够的诱捕时,首先诱捕他的英雄,集中火力杀死它,然后是其它单位。
如果你要对抗的是一只混合部队(例如步兵,火枪手,大法师),你应该先估算他的部队。他是不是有3个或3个以下的火枪手?或者他有超过3个的火枪手和2级的水元素?他的英雄是不是很容易接近?下面是你看到你对手时应该采取的步骤:
用你的英雄干掉他的防空部队(首先是火枪手)。见下图:
如果你对手的英雄暴露在外面,你觉得能诱补并杀死它,那么就去做吧。
如果对手很聪明,始终把英雄放在后面,那最好不要尝试杀死它。一次瞄准一个地面防空单位。用诱捕阻止他们逃跑。当你一看到对手对你的双足飞龙做集中攻击时,把你的双足飞龙拉回来(越远越好),当他们继续攻击双足飞龙时,用你的英雄和狼骑杀死对手外围的单位。如果他们把目标转到你的英雄和狼骑身上,把你的双足飞龙调回来参战。
重复上面的步骤,直到你看到对手的英雄暴露在外围,那就去杀死它!
如果你要面对的是一直有部分空军的混合部队,你也可以按上面说的去做,只有一点例外。不要用你的狼骑去诱捕对手的地面部队,用它们诱捕空军,把你的双足飞龙拉到对手的射程之外以保护它们。
如何控制游戏大局
如果你想赢得你的每一次游戏,你应该建立良好的意识。由于狼骑和双足飞龙部队很难摧毁一个防御良好的基地,你对游戏大局的控制应该建立在狩猎和扩张上。把你的对手赶回基地或用你的双足飞龙杀死他的英雄的时候是你狩猎的最佳时机。这个策略里最有利的事情就是你能用你的双足飞龙轻松狩猎。在新版本的冰封王座里,怪物会优先攻击先攻击它们的单位。因为英雄受到大部分攻击的时候伤害都很小(归功于英雄的护甲类型和高防御),所以最好让他们承受攻击。双足飞龙只会偶尔受到点伤害,所以你很轻松就能清掉大批的怪物.清理完一处的怪物后,你可以让英雄使用回复药膏或者用影子猎手的治疗波治疗.在你的一个英雄结束治疗后,你可以去下一处有怪物的地方,让你另一个英雄承受攻击。
在你准备开始狩猎的时候,你最好先访问你的兽人商店买一个微型城镇大厅。这个道具会允许你在清理完一堆扩张点的怪物后迅速扩张。一旦你扩张完毕,你就可以从无维护费到低维护费,这样你可以在拥有更多人口和更好级别英雄的情况下和你的对手比赛。
面对不同种族时需要注意的一些事情
人类-也许水元素是你早期的最大威胁。当一些2级的水元素出现的时候,你的游戏就变得很困难了。这就是早期你要用你的剑圣阻止对手的大法师狩猎的缘故。如果你的人类对手快速扩张,不要紧张,按同样的战术进行游戏。实际上快速扩张的人类更容易对付,因为他们不会那么快拥有令人讨厌的能令你整只部队减速的女巫(她们将把游戏变得难打)。
2006-8-4 19:53
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★炎★
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23楼
兽族-早期唯一的真正威胁是箭塔+投石车RUSH。如果出现这种情况,你自己可以决定造1-2个箭塔,造一个兵营出投石车把他赶回去。稍后,他会造猎头者或者狼骑(诱捕)和你的双足飞龙对抗。持续对他的英雄施加压力,你会轻松取得胜利。
亡灵-地穴恶魔对双足飞龙很有效果,但是它们只能攻击被捕下来的双足飞龙。实际上,同时使用蛛网和集中火力攻击是很困难的,因为网很快就会脱落(用驱散也可以^^)。如果你开始就集中攻击对方的英雄,很多对手会忘记集中火力和手动操作地穴恶魔攻击双足飞龙。相反,地穴恶魔会自动攻击你的英雄(英雄受穿刺攻击伤害减小)。但是,总有一些高水平玩家可以同时处理这些事情。一个经验公式是双足飞龙:地穴恶魔=1:1.25,如果这时你的英雄级别和他相同,你就可以和他抗衡。魔兽争霸3是以英雄为中心的,当你集中攻击英雄并且在开始就很快让他损失生命值,对手就会觉得他在这场战斗中无法取胜(即使他的部队很强大)而撤退。当你的对手开始撤退的时候,就意味着你已经控制大局了。你所要做的就是继续发展直到胜利。
暗夜精灵-弓箭手是一个很大的威胁,如果你能阻止暗夜精灵大量狩猎,那么你可以用狼骑/双足飞龙部队来和他对抗。如果你不能阻止对手狩猎的话,你就会陷于苦战。记住暗夜精灵拥有一个很强大的制造对空部队的战争机器,所以通常是组建一只别的兵种混合部队。
结尾
在冰封王座中,像许多很棒的实时战略类游戏一样,没有完美的对抗每种东西的策略。这就是使这些游戏很有意思的原因-你可以用很多种策略来和对手竞争。Beta版本里原来存在的大多数不平衡的东西都被严谨地修正或减弱了,所以你现在应该在新的版本里尝试这个策略。这个战术把流行的传统双足飞龙战术和最近得到加强的狼骑结合起来。事实证明它在你和对手的比赛中很有效果。当你把诱捕和双足飞龙结合起来使用时,你的对手很快就会在你的强大的英雄秒杀能力前感到很无助。试试这个战术,告诉我你对它的看法。你也可以通过加入一些其它的兵种来改善这种战术。我用它在和很多人的游戏中取得了胜利,我发现在对抗那些造了大量弓箭手的极少数暗夜精灵玩家时非常困难。也许你能发现解决这个问题的其它方法. 《魔兽争霸》奔放的兽族陆战流VS人类战术
13.快字诀
很多兽族玩家对人族相当头痛,似乎只要人族进入中期就没有太好的对策,事实上兽族在中期确实很吃亏。我们只要稍微注意一下4K.Grubby对人族的录像就会发现,几乎所有兽族获胜的战斗都是在双方人口达到60前结束的,甚至很多时候是人族刚刚升级完二级基地时就结束了。
兽族与人族的战斗被认为是力量与魔法的对抗,兽族讲究的就是一个“快”字。无论是在全局上的把握,还是局部小规摸的这战斗,都应该速战速决。
从全局上来说,如果把战局拖到后期,那么人族大量狮鹫+龙鹰对于兽族来说是非常头痛的,即使有蝙蝠、猎头、科多兽、飞龙等大量对空单位,也不好对付。人族更容易获得获得经济和英雄等级上的优势,战局拖得越久兽族越不利。
在局部战斗中,人族大法师+山丘之王+火枪手+男女法师的组合非常擅长做持久的阵地战。山丘之王的魔法值也恢复得很快,再加上水元素、女巫减速魔法对步兵的控制,兽族在中期相当吃亏。即使我们有加速卷的帮助,但影响却只有8秒或者16秒(白菜:山丘之王的两个技能对兽族都有很大威胁。两个英雄各带一个加速卷轴在中期战斗中相当必要)。
如此以来,人族的部队很擅长打持久战,兽族则必须短时间内解决战斗。因而如何短时间解决战斗成为兽族致胜的关键。
『快攻快退的前期压制』
我们可以将从游戏开始到山丘之王和女巫出现之前这段时间归结为人族的前期。这是一个兽族强于人族的时期,所以我们应该尽量在这段时间里争取获得优势。兽族需要尽快开始骚扰、集结兵力发动压制型的进攻。当人族主力准备与兽族火拼时,兽族应该快速撤退,避免损失步兵。
2006-8-4 19:53
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★炎★
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24楼
开局采用常规顺序:祭坛、地穴、兵营,提前派出一个苦力探路,首发先知。先知在第一时间赶向对方基地,通常这时对方基地中应该有一个升级中的圣塔,同时大法师带着步兵在外面MF。先知放出幽灵狼,集中攻击圣塔。圣塔仅仅300点生命值,对方想要保住这个圣塔必须用很多农民来修理。
抢先拆塔
要是大法师还不回来,就集中火力杀农民。人族一定会将农民边变成民兵,集中火力打死一个就退后。要是大法师回来防守,立刻撤退,等有3~4个斧头兵时再与人族火拼。
在前期的野战中,兽族应该集中火力杀步兵,并用幽灵狼追杀大法师。有经验的人族一定会后撤,并用民兵支援。遇到这种情况一定要后撤,等民兵退去以后再这个时候在冲上去打。
注意升级时间
在进攻人族基地时需要注意的是,如果人族基地中有圣塔,侧先知一定躲在它的攻击距离之外。最重要的一点,除了幽灵狼之外,其他单位都不要进入人族的基地内。有经验的人族的建筑都是只有一个出入口,让误入基地的敌人有去无回。当人族回防时立刻撤退是最佳选择。
在主动进攻的同时,不要忘记在基地中补地穴,造斧头兵。当人口达到30时,二级基地应该已经升好,然后出2英雄,这个时候就已经过度到中期。
骚扰后迅速撤退
前期主要目的是保持先知对人族农民的骚扰,你将比人族更早得到第二英雄(牛头酋长)并建好兽栏或者灵魂归宿。尽力拖延人族神秘圣地的建造时间。当兽族拥有升好网的狼骑并而对方还没有男女法师时,兽族就占很大优势了。利用狼骑的网或者萨满的净化减速不停消耗人族的步兵和火枪手。
次发娜伽女妖狙杀步兵
『中期决战准备』
中期人类部队开始变强,兽族需要暂时退让,并为接下来的决战做准备。补给、骚扰、MF是这一时期的核心工作
中期短暂退避进行补给
人族的女巫和山丘之王出现后,女巫的减速让兽族的斧头兵部队相当吃亏。此时应该撤回基地,用治疗药膏给前期重伤的斧头兵治疗。同时开始造了狼骑兵和投石车,并给两个英雄都购买加速卷。
先知升到三级后单独去人族基地骚扰,注意要躲在吸魔塔射程之外,用二级的幽灵狼和连锁闪电点杀对方农民。人族大部队一返回,先知马上撤退。如此反复,人族不能安心MF,山丘之王的等级上升速度大大减慢(只要山丘之王的等级没有到三级,就可以说人族的部队就没有成型)。
与此同时,牛头酋长和大部队单独MF,尽快让牛头酋长升到三级。购买一瓶魔法药后,等待三级的先知和三级的牛头酋长汇合就可以与人族决战了。
如果有机会也应该持续骚扰人族。当发现人族不在基地,牛头酋长带队使用加速卷轴冲到人族基地里释放地震波+连锁闪电杀对方农民,尽量多杀。人族一抵达基地就使用回城卷轴。这样人族的人口数很容易落后于兽族。
『部队操作』
兽族对人族交战的操作原则就是冲破阵型。
在野外与人族一见面马上使用加速卷轴,牛头酋长带斧头兵冲进敌人内部。不理会对方的水元素和山丘之王(山丘之王个子小,挡不住),斧头兵点杀对方的火枪手。先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波优先施放在法师部队身上。注意地震波是直线范围杀伤的,尽量让它能杀到对方更多部队。
有经验的人族会马上把部队往后拖,等待加速卷效果消失。用狼骑兵网住对方后退的火枪手或者男女法师,逐个杀死。接着再用一次加速卷轴(这就是为什么要带2个加速卷的原因),并重复一次上面的步骤。
『辅助兵种』
投石车、狼骑兵、萨满、科多兽都是经常用到的辅助兵种。辅助兵种并非战斗主力,这些单位本身没有多少攻击能力或者攻击能力有限。但辅助兵种是帮助我们获胜的关键。
投石车点杀对方的法师部队,而对中甲防御类型的火枪手则无法造成太大伤害。投石车应该处于整个阵形后部注意不要让自己的投石车被打,最好带2~3苦力跟在投石车后面。兽族后期不会缺少木头,带几个农民没什么影响的,也不用多造农民了。投石车的数量通常不要超过3个。
2006-8-4 19:54
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★炎★
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25楼
科多兽的作用是直接吞噬敌人的肉盾,达到破坏阵型的目的。但是移动速度太慢,缺乏追击能力和骚扰能力。与人族一交火就使用加速卷轴,然后科多兽上前吞噬对方的水元素以破坏对方阵形。
狼骑兵应该是数量最少的辅助兵种,因为我们仅仅需要他的撒网诱补技能。诱补技能由于追击时逐个杀死对方单位。
14.兽族全面分析
其实在WAR3中种族并没有强弱之分,有的只是你对它们理解的深浅,本文就足以让你全方位的了解兽族。优势与略势,每个兵种(除了农民^^)的特点与弱点,适合什么样的战术,兵种间如何搭配,如何把握战机,文中都作了详细的讲解。初学者必看,即使你不准备使用ORC,但知己知彼才能百战百胜。而有了一定玩龄的玩家,也可以复习一下基础知识,也许还有很多你不了解的东西。文中对兽族优势的分析可能略显夸大、在战术举例上也有点粗糙,但作者对各兵种的分析却甚为精辟。总之这是一篇不可多得的兽族百科全书,你一定会从中学到不少东西。
大家好,这篇文章介绍的并不是兽族战术策略,而是对兽族进行详细的分析,因而它比战术策略更有用。特别是对于初学者。
总体分析
兽族的优势主要有:
1. 兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。
2. 兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。
3. 兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。
4. 兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。
5. 兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。
6. 兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。
7. 兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。
8. 兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。
这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。
当然兽族也有劣势:
1. 兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。
2006-8-4 19:54
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★炎★
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26楼
2. 兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。
3. 兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。
4. 兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击
5. 兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。
6. 兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE, HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜。
对兽族兵种的分析
斧头兵
斧头兵是兽族的核心力量,强壮凶狠。在初级兵种中拥有最强大的破坏力。虽然很凶猛(也很昂贵),但你仍要对它格外的注意,由于其移动的缓慢,很容易受到对手的围杀。丢失掉任何一个斧头兵都是你最大的错误。尽量不要在它们身上使用那些只有高机动性单位才能使用的策略。斧头兵是很好的肉盾,如果你想暴猎头人,那么队伍中一定要有一两个斧头兵。
如果你想攀科技(这里指想依靠较高级兵取得胜利),你需要在初期出3、4个斧头兵保护你的基地,并保证在你的科技具有一定优势(或是双足龙、牛头人成形)之前斧头兵一个也不要死。如果你想依靠狼骑+投石车取胜,那么你应该保证数量上狼骑:投石车大概为2:3(如果对NE狼骑应再多些),且斧头兵要多于狼骑,大概为2:1。这主要是因为狼骑应更多的应用在拆毁敌人建筑上,斧头兵要重点攻击敌人。
猎头人
次要的初级兵种,它们太脆弱了,移动又慢,很容易被女弓箭手这样的兵种重创,所以在初期它们用途不大。但到了中期,特别是升级了巨魔再生术(使其有更高的HP恢复速度)之后它们就非常有用了,特别是用于骚扰敌人。当你升级为巨魔狂战士后它才显露出兽族战士的本色(拥有狂暴技能并增加100HP)。如果你打算暴巨魔狂战士的话那就不要使用萨满的嗜血,而改用巫医的治疗守卫,英雄也选择暗影猎手(升级治疗波),这样你就不用担心巨魔狂战士会掉血了,你要做的就是要保护好巫医,使它们能多立几个守卫。如果战术失败,在撤退时一定要用加速卷轴,否则你会多失去2、3个猎手。
投石车
兽族的攻城单位,它的作用不仅仅体现在打击建筑上。当你有了二级主基后,出一两辆投石车(如果是NE出女猎手+小鹿,那就再多来几辆),让斧头兵做肉盾,后面用投石车猛烈轰炸,当然要重点打击那些敌人部队后方的单位(比如法师,远程兵什么的)。只要打击得当一定会收到很好的效果。当然投石车的弱点也很明显---移动缓慢且对近距离的单位束手无策,所以你要特别注意那些企图绕到你后方的敌人。当你升了三级主基后,升级燃烧弹,这也能对敌人造成更大的伤害。
2006-8-4 19:54
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★炎★
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27楼
萨满
兽族最主要也是最强大的法师单位。第一个技能是净化:驱散目标身上的附加法术效果,降低目标的移动和攻击速度,对召唤单位造成400点伤害。第二个技能是闪电盾:一个在游戏中非常有用但却常被忽视的技能,在1.17中对其改动为敌军单位会受到闪电护盾幻象的攻击。当你把闪电盾加载在敌人非常拥挤的队伍中时,你会收到很好的效果,而你的对手将不得不花费点操作来将这个仙人球移出部队。还有一种使用方法是在敌人使出回城卷轴的瞬间,迅速释放闪电盾(敌人回城后,部队通常都挨得比较紧),说不定还能有些意外收获。另外你还可以将闪电盾加到自己的单位上,比如牛头酋长,加盾之后,让其冲到敌人中间,使用战争践踏,这样身边的人将受到至少100点的伤害。闪电盾也可以用在空军身上,有时也会有很好的效果。最后的技能就是嗜血了,显著提高目标单位的攻击速度和移动速度,加了嗜血的牛头人威力不用我多说了吧。需要注意的是尽管嗜血是自动释放的,但我建议你手动操作,因为通常在战斗时,你冲在前线的肉搏兵或是英雄有时并不是最先被使用上嗜血,因而为了发挥最大的效果,不如手动将法术使用在恰当的单位上。
巫医
它的主要作用是使用各种守卫,第一个技能是岗哨守卫,观察某一区域,持续600 秒。你可以将它放到敌人的基地里观察敌人的行动。当然你也可以将它放到重要的位置上(关键路口,矿藏,野外生物等),它可以明确的探测出敌人的动态,在哪开分基?在哪练级?是否要对你骚扰?而且由于其能发现隐形单位,所以在你对抗NE时也会起到反隐的作用。第二个技能为陷阱守卫,你的对手如果不能发现它们,那么他就要倒霉了,接近的敌人会受到伤害,如果他没有被“陷死”,还会使其晕眩一阵,你则可以利用这个机会冲上去将其消灭。陷阱也可以打乱敌人的阵形,你还可以在自己基地中放上几个,如果有人想屠杀你的农民那就倒霉了,给他点厉害尝尝。最后一个技能是治疗守卫,这也是在游戏中最好的一个技能之一。要注意的是保护好你的守卫不要让敌人攻击到它,在肉盾后方多立几个,如果你能保证每个守卫都物尽其用,那么你一定会取得胜利
白牛(灵魂行者)
兽族的第三个法师,它的作用不如前两个法师那样重要,但当战斗拖入到后期时,它还是有一定的实用价值的。它的灵魂链接可以使那些被集中攻击的单位减少伤害,但其主要作用还是驱魔的技能,它是兽族中唯一可以驱散大面积魔法的法师,而且驱魔的范围和对召唤物的打击也很大。另外白牛所占的人口也比较少(3个),HP也比上两位法师多,还有虚无形态可以避免被打击,魔法值高达600。这里还要说一下它的第三个技能:先祖之魂。如果你的队伍中有大量的牛头人,那白牛必不可少:复活一个非英雄的牛头人单位,被复活的牛头人HP全满(可怕的技能)。不要在其它魔法上浪费法力值了,不断的复活牛头人(相信用不了几次),这种核武器一样的法术哪个能承受得住呢?
狼骑兵
非常有力且全面的攻城单位,无论是在战场上与敌人厮杀还是偷袭敌人基地,狼骑兵都表现出非凡的能力。而其主要的能力还是拆毁敌人的建筑。它移动速度很快,使其比投石车更为实用,只需4个狼骑就足以使用“敌建我拆,敌追我跑”的战术。它可以很快地拆掉月亮井,农场这样的小型建筑,如果时机恰当拆个兵营、神秘胜地、牛头人图腾什么的也不在话下,而且还可以把试图修理建筑的农民网住,迫使其野外部队不得不回城救援。它们还有掠夺技能,为你创收。如果操作足够好的话,你完全可以双线进行,一边骚扰对手,一边练级杀怪。
狼骑兵在实战中也很有效,网住敌人的地面部队,打乱他们的阵形,捕杀企图逃跑的单位,网下空军,其攻击类型也是法师和攻城设备的克星。事实证明它的威力要大于未升级过护甲的小鹿和女猎手。
自杀蝙蝠
另一个有力的攻城单位,另外也是个防空单位。其主要作用是后者,特别是对付轻型空军(如角鹰兽、石像鬼、龙鹰骑士),四五个蝙蝠足以应付它们。尽管它的自爆十分有效,但你仍要小心它们会在冲向目标时被敌人消灭或是网掉。因而我建议不要把它们放到先头部队中,先埋伏在后方,时机成熟时,使用加速卷轴,然后迅速冲向预定的目标,敌人将很难在中途将它们网下来更不用说消灭掉了。作为攻城单位,它的汽油弹会使建筑物持续受到伤害,且无法被修理,并且攻击速度下降80%,是对付防御塔的利器。另外我有时还利用它们侦查。
2006-8-4 19:54
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28楼
双足龙
兽族主要的空军,尽管它是一个中型空军,但它在很多地方都能派上用场,只是千万不能让它们冲在队伍的最前方,更不要去单独面对敌人的防空部队(特别是地面上的),操作好的玩家会首先攻击你的双足龙而不是英雄,最终你将不得不打出GG。双足龙最好选用先知或牛头酋长配合,但即使这样你也应对其格外的注意。
要不是比较单薄,它就是魔兽中最强的中型空军了(攻防升到最高级+毒镖时),如能配合上几个蝙蝠,那这支部队在中期时将十分强大。另外双足龙还可以有效的骚扰敌人,但要配合上先知、牛头酋长或是熊猫,因为他们可以有效的打击火枪手、蜘蛛和弓箭手这些防空单位。不要使用剑圣,它在敌人对双足龙齐射时没有任何办法。
科多兽
魔兽中最好的后勤兵种之一,使周围所有的单位攻击力提高20%。无论在任何时候它都是兽族部队中必不可少的部分。至少配备上两只左右科多兽,一只在阵后替补,一只靠近阵前增加攻击力。因为它也是敌人重点打击的对象,而且移动又缓慢,所以你要特别注意其安全。
除了增加攻击力,它还可以吞食对手。如果你的基地还是2级,而你的对手已经达到3级,那么就多造几个科多兽,并带上两个加速卷轴。在战场上相遇时,先把斧头兵派上去,并尽量将科多兽藏在后方,之后马上使用速度卷轴,将科多兽派上前线,利用你的微操吞掉敌人的单位,这时也许你的加速卷轴已经失效,没关系,马上使用第二个,使科多兽迅速的撤回。这完全考验你的操作,跑路同时还要防止他们被诱捕。计策成功的话,敌人一定疯狂追杀你的科多兽,所以斧头兵就要拼命的挡住它们,如果你觉得现在足以消灭对手那就将其打败,如果兵力还有一定的差距,那就撤回基地,同时要不吝惜的使用加速卷轴并牺牲一些斧头兵来保护科多兽安全撤离。
牛头人
高级步兵之王没有任何一种单位能挡住具有粉碎技能的牛头人,嗜血术也会使它们更具杀伤力,它们的HP是所有肉搏军中最高的,其攻击力更是威力惊人。永远将它们作为你的先头部队(配合白牛+闪电链),唯一要注意的是对付奇美拉和冰霜巨龙时可能会遇到些麻烦,但你为什么不带上几只蝙蝠呢?或是几个狼骑兵,一旦你网下它们的空军,马上让牛头人去攻击它们,不用都派上(因为它们块头太大,移动又慢),一两个足以。所以队伍中带上3个左右的狼骑,与牛头人配合,会很有效。
常用策略和兵种的搭配
下面是兽族的常用策略,每种并不是都最厉害的,但每种都经实践验证很有用。也许说得不是很详细,但文中说的都是战术的核心内容,希望你能熟练的掌握好它们。
蝙蝠+狼骑兵
使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人
详细的建造顺序如下:
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
第7个采金矿
第8个建兵营,之后去砍木头
第9-12个砍木头
首发英雄剑圣应该出来了
当你有40木材时再建一个地洞
出1个斧头兵
升级主基地
再出1个斧头兵(用他们保护基地)
建商店
建地洞
建1个防御塔
主基地升完级后建2个兽栏
再出2个农民砍木头
视情况见更多的塔和地洞
升级掠夺的技能
升级3级主基地
好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。
在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。
一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。
2006-8-4 19:54
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★炎★
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29楼
在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。
记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。
牛头人+猎头人+法师
强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。
这个战术关键是以下几点
1. 英雄的选择
2. 如何使主基地迅速升到三级
3. 选择什么样的法师
在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。
另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。
方法1
方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。
建筑顺序:
先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰
在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。
方法2
这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。
建造顺序如下
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
第7个采金矿
第8个建兵营,之后去砍木头
建一个地洞
建商店
总共出13个农民+一个英雄(人口为18)
出猎头人
升二级主基地
当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。
当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。
最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。
当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。
当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。
双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)
在RoC 时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。
建造顺序
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
接着造农民直到拥有12个
建兵营
建一个地洞
建商店
建战争磨坊
在主基地到二级时建两个兽栏
出牛头人
在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。
当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重
英雄技能选择
先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视
牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏..........