念破恶人yy:【新手上路】杀人游戏入门技巧荟萃

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/27 13:31:47
【新手入门】标准游戏规则:
1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在8-16人范围内。 其中玩家数在8-10人时为2警2匪配置,11-14人为3警3匪配置,15-16人为4警 4匪配置。
2.基本原则 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以11人游戏为例)
1)裁判将洗好的11张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及5个平民牌)交大家随机抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
3)等大家都低头闭眼后,裁判说:杀手请睁眼。
4)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,互相确认自己的同伴。
5)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉其人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发了声音让别人察觉。
6)裁判在确定被杀的人之后会在显示屏上确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。
7)杀手重新低头闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏。不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦需闭眼以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面2个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一个以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
注意事项
1)游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。
2)游戏本着娱乐的目的,请避免带个人情绪的行为及进行人身攻击。
3)请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4)游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。
5)除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但已方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6)游戏中严禁亮牌或看他人牌。裁判未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。
7)杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。
8)不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9)游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10)发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11)投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。
13)游戏中误睁眼的玩家须主动出局。如本人未主动要求,则裁判有权判其出局。
14)请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。
【新手入门】杀人游戏专业术语:
1)掰 :把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。 2)辩 :顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。 3)保 :当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 4)包装:故意将某人说成某种特定身份的行为,如“包装成警察(包警)”。 5)闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。 6)出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。 7)点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。 8)跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。 9)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。 10)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。 11)过 :自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 12)活人:指未出局的游戏者。 13)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。 14)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。 15)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。同“水民”。 16)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 17)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。 18)杀 :杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。 19)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。 20)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。 21)跳 :一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。 22)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。 23)投降 :游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。 24)推 :与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。 25)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。 26)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。 27)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。 28)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。 29)遗言:出局者最后阐述的自己观点。 30)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。 31)指认:同“验”。 32)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。 其他 1)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。 2)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的要领会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高裁判标准用语及说明 裁判标准用语
天黑了,请在大家闭眼
杀手请睁眼
(杀手请杀人)*系统已省略掉
杀手请闭眼
警察请睁眼
(警察请指认)*系统已省略掉
(请看裁判手势)*系统已省略掉
警察请闭眼
天亮了,请大家睁眼
本轮被杀的是N号
请留第N个(最后一个)遗言
请N号发言
现在开始投票,请不要跟票
N号,某某某
票数已过半,请问,不投的人投谁
某某N票出局
现在有N人票数相同(或者A与B平票)
请(除)A与B(以外的人)开始辩
现在对A与B再次投票
请大家睁眼,看牌再次确认自己身份
(如有忘记睁眼或错睁眼的时候)
N号误睁眼出局
某某认匪,不用投票,自动出局
说 明
游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼
其他人不得睁眼,否则出局
杀手在规定时间内需要杀某一个人
杀手杀人完毕后需要闭眼
其他人不得睁眼,否则出局
警察在规定时间内需要指一个人
裁判通过LED给出警察指认的结果
警察验人完毕后需要闭眼
杀和验的过程结束
坐N号的人本轮被杀手杀掉
某某在本局中的最后一次发言
本轮辩论开始或指示某人发言
需要迅速投票给某一人
裁判叫座位号或名字
票数过半,将被公决人选已确定
得票最多者被公决出局
一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上
进行再一次的辩论
对同票者进行再一次的投票
某轮睁眼者或少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份
如有误睁眼者需主动出局,否则裁判将判其出局
如某人在自己发言时主动承认自己是杀手,则可不经过投票判其被公决
【新手入门】杀人游戏手势:
1.裁判(显示屏)手势
手势
表示内容
说明

表示杀手
警察指认出杀手时裁判(显示屏)会竖起大拇指,其余四指握拳,大拇指朝上。

表示平民
警察指认的是平民时手势与指认出杀手时相反,即大拇指朝下。
2.玩家手势
手势
表示内容
说明

内推某人
警察手势。五指张开掌心向外,做推动状。如想推某人时就将掌心朝向某人做推动状。

咬某人
警匪通用手势。如想咬某人,可将掌心朝向某人,五指反复做张开并拢的动作。

让某人跳警
警匪通过手势。示意同伴跳警或示意同伴自己要跳警。指尖朝向建议跳警的同伴或自己。

同意同伴杀验
警匪通用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖朝向同伴。

投票
通用手势。迅速举单手高过头顶。

自杀
杀手手势。五指并拢,掌心向地,在自己喉前做左右平移。
【新手入门】杀人游戏入门技巧:
要想玩好游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。
1.警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
★     当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2.    警察互保:死警留遗言或警察跳警是可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以次来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
★    但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3. 杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳的象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
★     如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4. 平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而有没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
★     首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利有弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份是随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而是警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5.观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票对象不一致是,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6.两肋插刀:对警民来讲最大的失败和可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形式的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩的好。
但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到了警察,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伴掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己的身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
【新手入门】什么叫跳警、跳杀?跳警、跳杀现象:在游戏过程中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳杀)。
游戏中最常见的是跳警现象。(很少会有人出来承认自己是杀手的,但是有时候杀手为了保护自己的同伴或者不给警察听发言的机会,杀手也会选择跳杀)发言的自由性造成了这一现象的存在。
如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到游戏中杀手嫌疑人的人选。
如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。
【新手入门】新人如何做个好水民做一个好人应该做的事:
好人包括水民和警察,作为一个新人,场上的其他玩家不会对你有过高的要求,只要不捣乱就可以了,也就是不要做的像个杀手。比如说:不要随便出来试别人的身份,不要随便站队表态,不要老说自己是水民(放弃了做警察的权利)。
具体怎么做呢?可以有如下参考:
在拿到水民牌后,放平心态,严格遵循游戏规则。
天黑闭眼后,不要发出任何声音,不要做任何古怪的动作(比如手势等),总之不要让警察怀疑你,而浪费了一次验证别人的机会(至少第一夜不用来验你)。
天亮睁眼后,看场上情况决定:
1、如果自己被杀,留遗言:“我是水民,点个**号作参考,过。”(如何选择要点的人呢,以自己作起点,尽量点位置靠前的人,比如可以考虑顺点下一个玩家)即可。切记,不要刚玩游戏就假跳警(先不讨论死水民该不该假跳警踩人),扰乱场上局势。
2、如果是其他玩家被杀,先听遗言,如果遗言是警察,就遵循死警的意图去玩(包括点人和投票)。如果遗言是水民,那么听其他玩家依次发言,到自己发言时如果不知道讲什么,就简单的说:“暂时不发表意见,过。”或直接说:“过。”最好不要讲什么“我是水民”、“我是新人”、“我看不懂”等等没有意义的话。
3、如果有人跳警说验证自己是杀手,就说:“我是个好身份,你不可能验证我是杀手,我不知道你什么目的,我把你点出来,我会投你一票。”
4、如果有人跳警说验证**号是水民,自己是内推的对象,不要反应太大,如果只有自己一个人是内推对象,就说:“我是个好人,没有同伴。我在前面讲过话的人里面选一个不象警察的人点出来,如果警察满意就投他。”如果另外还有一个内推对象,那么就只能点这个人,而且投票也一定去投这个人,这样警察才不会怀疑你的身份。
5、如果有人说验证你是个水民,那么就选择暂时相信他,不要去怀疑,不要去反驳(因为你的身份确实是水民,而且刚开始玩这个游戏,只能选择相信。如果有人这样试你身份,那也没有办法,只能吃一堑长一智),并且跟他去投票,除非他的对立面也讲的很有道理,那就让警察和杀手自己3票对3票去投好了。
6、当有人出来跳警时,自己如果看不清楚就不要轻易站队表态,看后面情况再说。尤其是第一轮警察和杀手PK的时候,不要随便投票(3警3杀都在的时候),除非相信死警的话,直接把**号投死。
7、如果自己被投死,也不要有怨言,留遗言说:“我是个水民,3杀都在,过。”
第一个白天,作为新人就这样做,并以此为基点,向场上其他玩家学习,以期早日提高自己。待续
以上是我作为一个新人成长过程中的一点体会,写出来与各位讨论。不足之处,请高手指教,谢谢!
【新手入门】死警留言
遗言时间是非常非常重要的,为什么这样说呢?因为这是唯一的单独发言的机会。并且死警是不能继续为广大水民做贡献了,那么他的遗言是他发挥作用的最后一次机会。
警察死的时候会有这么几种情况:
1。查出杀手
2。只查到平民
1。查出杀手
这是最常见的情况之一。这个时候可以做的事情有三件:1。投死杀手 2。保护同伴。3。为水民指出投杀后的方向。
死警的留言是:投死杀手,丢出一个不是警察这边的,如果验证对另外一个是杀手那直接投死,如果不是就直接把死警丢出的人投死。
这里有个问题是:要不要贴警察同伴是好人?关于这个问题几乎可以专门写一篇文章了。因为这个帖子是给新人看的,所以我的看法是:不要贴警察。新人贴的好人死得快。
这里有一个反向的技巧是:留言某人是警察,或者告诉大家某人是好人,但要全部听他的。比如:杀手投死,死警丢出一个好人,全部听她的。这个人可以是真警也可以是假的。一般推荐还是假的比较好。新人可以查一个高手,如果确定是好人,不如让他当明警把担子分给他一点。
2。只查到好人
人多的时候就丢吧。丢了档枪还可以让好人维持秩序,另外可以丢两个或以上的好人,并把警察夹在其中。具体做法并没有一定好坏之分,也要另外探讨了。
比较常见的一种情况是:警察第一夜就死了,并且只查到一个好人。这样的情况下除了可以采用常规的丢好人投可疑保护警察同伴以外(比如:1号和2号都是好人,推了3号。其实1号是警察。),还有一种招数是另丢一个没有查的人是好人或警察。这个技巧是危险的,没有一定条件谨慎使用!
首先来解释一下为什么要这么用:如果你丢的好人确实是好人,那么他非常可能档枪,而你的警察同伴也可以暂时不用验他而提高验证效率。另外你们验过的好人很可能活下来并在最后给予警察关键的帮助。但是这要求你对好人有一定的判断力,并且也信任这个好人的能力。
万一你丢的好人实际是杀手怎么办?如果你的警察同伴发现这个好人一直不死就应该在适当的时候验证他的真实身份,并且最后领导水民投死他。这要求你的警察同伴能力相当高,和你的配合也要有一定的默契。
这个方法是要谨慎使用的,但是就我自己用过的经验来说,效果确实出乎意料,用得好能大大提升第一个死警的作用。
【新手入门】杀人游戏新手必背18条宝典
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被投死一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
18.杀手的成功意味着信任的丧失
参加杀人游戏之自我提高
"杀人"游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;
1、  语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略;
2、  矛盾
事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可*,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言
3、  信息
听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法;
4、  判断能力
判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是我所缺乏的,希望大家能够不断补充
5、  发言
发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。
当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿
6、  撒谎
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合。
7、  信心
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依*同伴,你永远成不了真正的战士。
8、  牺牲精神
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。
通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴。
10,利用规则
一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。
11,配合
配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。
警同伴的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。
匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。
警民配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。
13. 杀人游戏分析
在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。
最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。
好人的组织和个人分析
很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。
作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。
所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。
警察的组织和个人分析
警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。
警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。
首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。
至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。
杀手、好人、警察的模拟对象
在文章的一开始,笔者便已经说过了,杀人游戏实际上是对于现实生活的一种模拟。那么三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。
总结
说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。
对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。
我们主要分3种情况说说生存技巧,1第一轮生存,2警察生存,3杀手生存。杀人游戏其实就是一个生存游戏,并不是说警察找到杀手,杀手找到警察,水能分清楚警察杀手就够了,一定要以活到最后为目标(但必须在尊重游戏的前提)。
先说第一轮生存技巧:如果你是个水,首先你一定有你心中的警察对象和杀手对象,即便分不清哪个是警察,哪个是杀手,总有特殊牌(就是有身份的牌)的对象吧?然后你要分析,一般一张特殊牌辩水不死的,是杀手可能居多;特殊牌高票出来辩的,是杀手可能居多;特殊牌指票指不上去的,是警察可能居多,那么你水就不要再去指他了,哪怕你知道他一定不是警察,也不要指他,除非你想找死。然后说万一你出来辩,那么你要先分清楚是杀手想让你编还是警察想让你辩,如果是杀手想你辩,那么他们的目的自然是想看你是不是一个警察,所以你一定要辩水,但不能说自己一定不是警察,不过要让人家感觉你不是警察就好了。如果是警察想让你辩,那么你有信心辩的好,可以辩水,如果对自己的辩才没信心,那就辩警察。如果有人出来质疑你的身份,在被放活后一定要说清楚自己只是一个水,为了生存才辩警察的,一定要退下去。如果没人质疑你,你可以继续做警察,到该退的时候再退,也可以马上退。
警察生存技巧和杀手生存技巧
警察和杀手同为特殊牌,要想生存最重要的是不要被挑出来。警察被挑出来可以辩警察,但估计白天不死晚上也逃不过去,所以不推荐,除非336的游戏有6-8个人选你辩,那你一定要辩警察,不然基本就挂了。而杀手出来辩,要看情况,如果是低票辩,可以辩警察,这不但是为生存,主要还可以看警察的反应。如果是高票出来辩,那就一定要辩水,从指票和动刀的方向入手,分析自己没有同伴,再分析台面情况,并且暗示个别警察,他是很明的警察,如果自己死了,警察就落后伦次了,所以一定要在台面杀个杀手出来等。
14. “杀人游戏”背后的心理动机
一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市的年轻人中间悄然流行开来。有人称赞其为减压好手段,有人担忧游戏有暴力色彩。杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。为什么会有那么多的年轻人沉迷其中?是满足征服欲、发泄破坏欲?是缓解心理压力?是考察判断力?也许都不尽然,隐藏在“杀人游戏”背后的,正是对人的行为模式与心理动机的测评。-psytopic.com
杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。对这个游戏不“感冒”的人,可以历数出它的种种弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反驳。
关键词:谎言
杀人游戏最饱受质疑的地方,就是谎言。想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
关键词:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
关键词:沉迷
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
关键词:过瘾
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
也许,杀人吧的充实,正好填补了现实生活的虚无……
来源: 国际在线
“杀人游戏” 超越游戏
据说“杀人游戏”的雏形源自格林童话:很久以前,一群骑士通过玩纸牌来决定命运,胜者过关,负者葬身毒龙口中。后来,硅谷人由此创立了游戏,并把它作为一种培训工具,用来测评人的心理素质与潜能,培养团队精神。一些敏感的同行们往往只知道这游戏由“海归”们带回,却不知它正是网络人套搬国外商业模式的产物。这个游戏往往能在新员工培训和客户交往时收到奇效,因为它迅速地把陌生的人们挤压到一个封闭的圈子里,让他们休戚与共,大家能迅速熟悉,并了解每个人的个性。虽然它强大的娱乐性掩盖了工具的本质,但究其根源,我们不难理解这种对心理素质和判断力的考验,决不仅仅是在虚拟世界中“发泄”、“减压”那么简单。
“杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:
权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;
协作型,缺乏主见,追随意见领袖;
控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;
成就型,把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。
当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者,我们称之“无辜型”。
回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。
林林总总“游戏民”
既然有“股民”、“彩民”世象百态,“游戏民”也不例外。一旦你成为“游戏民”,你就会发现,原来自己如此多疑,记者冷眼旁观了一番“游戏民”们的种种表现。
先看看我们的同行,记者们接近于SOHO一族的生活方式和定题采访的工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者,实战中记者就在“老陆”和“老孙”两位胖同行身上证实了这一点。
相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感情色彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当*细“干掉”。
公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。最后给您提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。
杀人游戏观点
“杀人游戏”引发争议
“杀人游戏”一出世,就带来了很多争议。整个“杀人游戏”是在说谎、欺骗、出卖、辨认、辩解这一系列过程中进行的。通过这个游戏,玩家学会了辨认是非,也学会了欺骗。“杀人游戏”与现实社会人们之间的博弈与较量,的确有相同之处。那么各界如何看待“杀人游戏”的利弊呢?
正方观点一
“杀人游戏”可以培养“财商”
沈阳著名投资学家刘新明认为,“杀人游戏”可以培养“财商”,因为在“杀人游戏”中的玩法与经济营销方面有些相似的地方。例如:企业营销计划,都希望在最短的时间内完成。企业在经营过程中,往往现有资源不是很充分,就需要就地取材,利用有限的资源完成目标。“杀手游戏”中的寻找和隐蔽杀手等资源也是有限的,玩家要利用仅有的资源找到杀手或者隐藏身份。这一过程,类似于企业的就地取材思想。在“杀人游戏”中同样也需要团队精神。看似简单的“杀人”,其实也表现了团队精神。因为“平民”和“被杀者”要配合找出杀手,以便自己能够生存;而“杀手”一方则需要极力地掩饰自己,为了让自己在游戏中继续“杀”下去。这种对游戏胜利的渴望,无形中形成了一种人与人之间的配合。
正方观点二
“杀人游戏”锻炼思维
辽宁师范大学心理系教授孙远刚认为,首先玩家应该客观地看待“杀人游戏”,玩这个游戏要求有很强的逻辑推理能力、独立判断能力,同时也锻炼了玩家的口才与思维。“杀人吧”的出现,一定意义上说,可以缓解现在人工作的压力。人们每天都要面对繁重的工作,很容易产生疲劳感和抵制情绪。“杀人吧”作为一个新兴休闲场所,一定意义上说,有放松人们思想的作用。但是游戏过程中充斥着尔虞我诈的谎言与欺骗,可能会带给青少年不良的心理暗示,因此青少年不宜玩“杀人游戏”。 参与者保持健康心态很重要,切莫使参与者将现实生活中的上司、或与自己有矛盾者都设为假想敌,通过一遍遍的游戏增强心理怨愤,从而影响彼此在现实生活中的关系。
反方观点一
“杀人游戏”类似于网游
辽宁省社会科学院副研究员张思宁认为,“杀人游戏”只是真实模拟现实社会中正当竞争被淘汰的一个过程,游戏中的伪装和狡辩,相当于竞争过程中采取的种种策略,这种游戏的风靡是当代人面对各种竞争压力内心不安全感的表现。现代年轻人正承受比以往更高强度更多竞争的工作压力,不仅如此,这一代年轻人多为独生子女,他们还要担负更多的家庭责任,“杀人游戏”提供了一个脱离现实的虚拟空间,可以让人暂时退出社会舞台,在游戏中缓解压力。但游戏中的“杀人”和辩解都是发泄,从游戏性质来说,“杀人游戏”与网络游戏类似,都是通过虚拟的世界让人得到满足感,说白了“杀人游戏”是网络游戏的真实版。
反方观点二
“杀人游戏”是谎言“海洛因”
辽宁师范大学心理系沈阳教学基地的杨林老师认为:“杀人吧”的流行有隐患,“杀人游戏”的风行,引起了社会各界的关注。有人认为,“杀人游戏”的名称极具暴力色彩,它在城市的渐渐普及和高热化,将会使人们对“杀人”行为罪恶感最终冲淡,十分不利于参与者的身心健康。游戏本身是一种心灵的毒品。还需要在游戏中,不假思索地编出一大堆令别人信服的谎言,这样的做法不利于人们健康生成。任何游戏都对人的现实生活心理产生一种无形的影响。玩游戏中的人总说,只不过是“玩玩而已”,其实,有许多现实生活中的不良习惯,就是在“玩玩而已”中训练出来的,虽然白领阶层的素质比较高,但是素质的高低也是各不同的。所以游戏很容易影响高素质的人群,如果把“杀人游戏”比作毒品,它就是谎言“海洛因”。
4个版本的杀人游戏
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏发布5.0版本
前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。
但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.
所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。
希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
杀人游戏的三种思维模式
经常有杀友为了游戏中讲不讲逻辑的问题而争吵,我认为杀人游戏应该注重逻辑,但并不是一个完全的逻辑游戏,因为人的思维通常就是分逻辑和非逻辑的,所以当一些非逻辑的玩法或现象出来时,没有必要排斥和否定,否则游戏就失去了很多的乐趣和魅力,游戏也将变得机械而没有变化。杀人游戏就是现实生活的模拟,它模拟了人类的生存斗争,人类为了生存才不断创造和进步,而人类的一切活动归根结底讲都是人类的本质特征—思维所决定的。在这里我们以三种思维模式结合杀人游戏来学习交流一下。
在游戏中明显能看出的有两种思维模式——逻辑和非逻辑。
所谓 “逻辑思维” 是指严格遵循逻辑规律逐步分析与推论,最后得出合乎逻辑的正确答案和结论的思维活动。在游戏中的表现为一言一行上遵循推理判断,注重说话、投票、杀刀等逻辑性,分析问题细致而深刻,能够通过蛛丝马迹层层剖析,判断出游戏者的关联性和身份,直至推断出问题的实质。
逻辑思维有三个特点,即讲究准确性、严密性和条理性。这三个特点是一个完整的过程,缺一不可,一个逻辑推断如果不具备以上三个特性的话可能就不被成立甚至被推翻。例如一个游戏者以逻辑思维来分析ABC三个人是杀手,那么他的分析首先要有条理性,既有秩序的安排和分类,其次是整个推理过程要严密,不能有出现不符合逻辑的情况,最后推理结果要通过检验,讲究准确性,如果ABC中先杀出的一个不是杀手,那么整个分析可能都将被推翻。
所谓 “非逻辑思维” 是指没有完整的分析与推论过程,依*灵感和顿悟,快速作出判断与结论的思维活动。在游戏中的表现为一言一行上依*的是灵感和想象,注重感受、猜想和直觉,分析问题流畅,常有意想不到的效果。在游戏中不乏这类人,常说“我感觉他就是杀手”、“直觉告诉我……”、“看他的表情很紧张……”等非逻辑语言。
非逻辑思维有三个特点,即讲究流畅性、灵活性和独特性。
思维的流畅性,又称非单一性,是指思维对外界刺激作出反映的能力,它是以思维的量来衡量的,要求思维活动畅通无阻、灵敏迅速,能在短时间内表达较多的概念。例如某些游戏者对于游戏中的某一事件能作出很多的假设。
思维的灵活性,又称变通性,是指思路开阔,善于根据时间、地点、条件等的变化,迅速灵活地从一个思路跳到另一个思路,从一种意境进入另一种意境,从多角度、多方位地探索、解决问题,思维的变通性是以流畅性为前提的,思维不流畅,自然谈不上变通。例如:某些游戏者可以根据游戏的变化不断地作出不同的假设。
思维的独特性,又称新颖性,求异性,是指与别人看到同样的东西却能想出不同的事物。思维的独特性是以独立思考,大胆怀疑,不盲从,不迷信权威为前提的,能超越固定的、习惯的认知方式,以前所未有的新角度、新观点去认识事物,提出不为一般人所有的、超乎寻常的新观念。例如:逆向思维等创新思维。
在杀人游戏中我们很容易区分这两类思维者。然而我们要想成为一个杀人游戏的高手就必须两种思维并用,我们常说“大胆假设,小心求证。”,前半句就是说我们要运用非逻辑思维多角度地考虑问题,假设一切可能发生的事或原因,后半句则是要运用逻辑思维层层递进、步步推导,找出问题的真实所在。除了自己思考外,一个高手还要学会用不同的语言来与不同的思维者进行沟通,当你要说服逻辑思维为主的人时,你必须要有精密的逻辑语言,*表演、玩情绪是没用的,得到的反馈只能是逻辑混乱,更别指望大家信服你。相反,当你要说服的大部分人都是以非逻辑思维为主的人时,你长篇大论说了很多逻辑,你浪费了一大堆口水很辛苦,但别人却一点没听进,甚至反感你,那你也等于是对牛弹琴,因为彼此的“语言”不同。那么最有效的方法就是用非逻辑语言与非逻辑思维者沟通,用逻辑语言与逻辑思维者沟通,也就是我们常说的“以其人之道还治其人之身。”。
除了以上两种常见的思维模式外,还有一种更高层次的思维模式——立体思维。与逻辑思维和非逻辑思维相比较而言,立体思维认为任何问题不是孤立存在的,主张站在一定的高度,把具体问题和许多与之相关性的因素一同加以审视,进而为我们解决具体问题提供更佳的思维捷径。所谓 “立体思维” 是指善于从大局着眼,从宏观的高度寻找具体问题解决办法的思维活动。
讲一个公鸡赛跑的笑话来帮助大家理解立体思维:
王老先生在农场里养了一群母鸡,唯一的种鸡已经上了年纪,王老先生于是决定想找只年轻的种鸡分担老种鸡的重任。年轻的种鸡来到农场四处游走以适应新环境,吸引了不少母鸡的注意,老种鸡感到严重的威胁,这样下去其下场可想而知,于是老种鸡对年轻的种鸡说:“我知道你来到这里的目的,不要以为你年轻力壮就可以取代我,不如我们来赛跑十圈谁赢了谁就可以得到所有的母鸡!”,年轻的种鸡心想我随便就可以赢过你,于是回答:“为了敬老尊贤我先让你半圈!”。于是两只鸡开始比赛,所有的母鸡围观鼓噪加油.刚开始老种鸡遥遥领先,渐渐地两者距离开始缩短,到了第五圈时年轻的种鸡只落后老种鸡两三步了。王老先生听到母鸡骚动的声音以为有狐狸来偷吃鸡,拿了猎枪立刻赶往现场。就在年轻的种鸡即将追上老种鸡的时候"碰"一声,王老先生一枪轰掉了年轻的种鸡,呆立了许久,转身往回走时喃喃的说:“干!这是我这个月来买到的第三只同性恋种鸡!!”。
年轻的公鸡是一个逻辑思维者,赛跑的事按逻辑分析没有什么不对,他也一定能赢过老公鸡,赢得所有的母鸡,所以他同意比赛并全力以赴。而老公鸡用逻辑思维,肯定就不会进行这场比赛,即使老公鸡用非逻辑思维,最多也就是来个创新,甩个花招来赢得比赛,但威胁还是存在。但厉害的是那只老公鸡是一个立体思维者,他充分考虑了环境的因素,把年轻公鸡和农场主的反应与作为都预料清楚了,所以当一个正常的公鸡赛跑结合到人类的环境中时就被农场主看做了同性恋的追逐,所以一枪轰掉了年轻的“同性恋”公鸡,老公鸡也彻底解决了竞争对手。
立体思维是三维空间式的思维形态,注重思维的高度,就是把具体的思维对象放到与其相关的背景之中,不局限于思维对象自身的属性和运动规律,同时还要考虑到背景诸多条件对它的影响。同样在杀人游戏中,一个立体思维者需要考虑更多的环境因素,环境会影响一个人的决定和行为,同样人的决定和行为也可能影响或改变环境,立体思维者需要站在更高思维层面上看具体问题,眼界和解决问题的途径就会比其它思维者开阔得多,常有 “意料之外,情景之中” 的奇效。成为一个立体思维者的基础是具备良好的逻辑思维和非逻辑思维能力,所以我们首先要在杀人游戏中锻炼自己的逻辑和非逻辑思维能力,思维是可以被训练的,只要我们认真游戏、不断总结、虚心学习,相信用不了多久,大家都可能成为那只“老*巨滑”的“老公鸡”。
杀人游戏——至胜之道,四重境界
第一重,听声辩位。在第一轮杀完人之后,平民这个时候找凶手是很困难的,因为时间太短,事件又太少,分析起来是觉对无从下手的。这个时候,“声音”可能就成了唯一的线索。
如果杀手举手投足间有所动静,那这场游戏就简单了。当然,有点经验的杀手杀人的时候是会很安静的。但是即使在安静也有可能留下某些线索,这些线索主要是来自法官的。
一个人的习惯是对某人说话时,眼睛要看着对方,所以声音也会朝相对方,那么我们就可以通过声音的方向判断杀手。
如果法官也很专业,声音始终没有特征,我们还可以通过指认时间的长短做以判断。例如,杀人速度很快,那一定是旁边,对面等一些比较容易指认的位置;如果较长,说明是在不容易指认,或指认时法官无法确定到底指认的是那一个的位置上(也有可能杀手反应慢)……
反过来,作为一个杀手也可以利用这一点。例如,杀手故意拖延时间,之后却指了身边的人。这个时候,杀手可以利用这个客观事实来掩饰自己……
第二重,察言观色。做杀手起码心态都会产生变化,除非他是冷血无敌变态杀人狂。所以,在游戏过程中一定注意每个人的表情变化。如果一个人在发抖,十有八九就是杀手没错(也有百分之一二十世帕金森症)。当然,这么容易的道理就不用我说了,我要说的是下面这一点。
大家都会很注意游戏中的表情,但往往忽略游戏“抽牌”(选杀手的时候)时的表情。其实这个时候的表情尤为重要,因为大多数人认为这个时候游戏还没有开始,所以回流漏出表露内心的表情。所以,这个时候的观察对杀手来说是致命的。
即便杀手真的是使杀人如麻的高手,那么你也玩全科一趁这个机会找出那些表情完全不可能是杀手的待宰羔羊们。这是很容易做到的,因为一个在高的高手,也没有必要从抽到牌就开始表演。排除了这么多羔羊之后,找凶手就变得轻而易举了。
就不说杀手,你应该知道杀手应该怎么做了。
第三重,逻辑推理。这个是游戏中一定要用到的,也正是游戏的精彩所在。知所以把它定义为第三重,是因为……没有并列第二重。
这一重当然也是变化最多的,例如,正反逻辑,顺逆向推导,排除法,反证法……太多了,就不一一列举了。一般的杀手都会采用反逻辑,因为这是在极度紧张的情况下最容易想到的方法。举个例子:
上一轮的嫌疑人有三个,一个被投票表决冤枉致死,这是侯之声下杀手和另一嫌疑人。这个时候杀手有个很好的选择就是杀死另一个嫌疑人,在下一把的辩解中说“如果我是杀手一定会留住他,因为如果他死了,我就成了唯一的嫌疑人必死无疑。但现在这个人死了,一定是杀手的一石二鸟之际,用来陷害我,所以我肯定不是杀手”。
这个就是反逻辑,只其不可为而为之。所以广大平民要时刻提放这种骗术,由于它的采用率过高,所以建议以后听到这个直接拿下,宁可错杀一千,也不放过一个(其实可能性还是很高的)。
而且需要指出的事,越是高手就越会通过逻辑上的引导来误导群众,但是也正是因为他的逻辑性这么强,破绽也就会出现。对于一个杀手中的高手来说,最好的方法就是排除法和反正法。因为高手的逻辑是很精密的,所以通过现有的逻辑可以排除一些人,即证明这些人不是。在把逻辑与通过前两重方法得到的一些相对准确的事实相结合,就会推导出某个人是在误导大家,那么这个人就一定是杀手了!
第四重,收发自如。既然“杀人”是一项社交型运动,那么这里面就少不了个人能力,人际关系,个人感情的因素。例如,一个人很笨,那么他每把几乎都可以留到最后,因为他在这个临时社会里没有什么作用,大家容易忽略他(除非是杀手混淆视听的需要);而一个人要是比较聪明,往往会被先杀掉,倒不是因为杀手怕他揭穿,而是其他人觉得跟这个人一起玩象形见拙,如果万一他是杀手成功了,自己就更显得不及万一了,所以先要把这个聪明人干掉。
如果你真的想参与游戏,那就不要显得那么出类拔萃,还是采用“韬晦”之际吧。
如前所述,这是个社交类游戏,从中可以看出或分析出任的性格,智商,情商等众多因素。所以大多玩这个游戏的人都会很在乎,生怕自己不够聪明,不够冷静而被别人耻笑。
抓住玩家的这个心理,我想真正聪明的人应该知道该怎么达到这第四重境界了。如果你说第四重就是综合了前三重的分析,加上前面提到的三个因素进行综合分析的话,那么你只对了一半。
诚然,如果你做到了上面那句话中所说的,你可以成为一个杀人高手。但是,最终你未必是赢家。
你的聪明会引来无数人的嫉妒,你的能力会受的无数人的恐惧,他们与你相形见拙,他们从此会疏远你,甚至产生敌意。为了区区一个游戏失去人心,值得吗?
如果你是一个聪明人,大可去尽情发挥你的聪明,去做那个虚幻的“神探”。
但如果你想做一个智者,你就需要韬光养晦,做到能屈能伸。让不如你的人看不出不嫉妒你的能力,向比你强或与你相当的人充分展示你的能力。这样才会有,“英雄惜英雄,惺惺惜惺惺”。大家都乐在其中,何乐而不为呢?