工大高新最新传闻:3dmax

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/07 05:06:41

34)如何改变渲染环境:渲染-环境

35)如果将物体赋予金属材质:在材质明暗基本参数中选择金属,金属基本参数中选择漫反颜色(如铜的选择黄色,如果有其它已经选择,可右边右边小正方形清除),改变高光级别和光泽度,勾上明暗基本参数“双面”,在贴图-反射贴图中的(全部-光线跟踪)光线跟踪,用贴图描绘出金属反射出周边环境的图样

36)如何制作水面效果:选择高光级别70,光泽度33,不透明度70%,贴图-凹凸贴图加入一个噪波贴图,噪波值改为5-反射贴图中加入光线跟踪贴图(可修改反射数量)

37)如果赋与建筑材质:打开材质编辑器-选中一个材质球-点击standard-选择建筑材质-在模板中选中相对应的材质然后进行参数设置即可

38)做透明冰块效果(数值仅供参考):
38.1创建一个切角长方体
38.2修改面板中选择噪波修改器,修改噪波强度,同时注意比例的修改(比例越小,影响越大)
38.3材质-明暗基本参数-选择各项异性
38.4漫反射进行一个浅蓝色
38.5高光级别700,光泽度50,各向异性60
38.6贴图-反射贴图-光线跟踪,反射数量30,并拖动光线跟踪到折射中(直接拖动,也可自己点开重新设置。折射很重要,折射后就能体现透明)
38.9设置背景后即可看到冰块的效果

39)画好截好后,用车削(分段数为4)可制作四方形画框或其他四方形物体(注意设置轴和调整轴子对象,在车削符号前面有个+,点击加号就会出会)

40)可编辑多边形-多边属性中可设置材质ID

41)对于同一物体(或附加后的物体),可用ctrl+I对物体进行反选

42)给物体添加UVW贴图的作用是什么?(使用时注意适配)贴图后如果修改可编辑多边形贴图坐标会发生改变,所以加入UVW,重新赋于贴图的坐标,即可坐标给贴图。网上有人说UVW贴图按照所画的图形"基本"合理得贴张图比如长方体就用UVW贴图的长方体选项,使材质贴图更逼真 更完美~~


43)如何给平面贴上图:
43.1加上UVW贴图,选择贴图类型为多维子材质(即选建筑材质等那步操作)
43.2把材质数量改为2 (参考第40步,如果有5个ID就把材质数量选成5),重要:注意材质id
43.3进入其中一个材质(点击子材质即可),加入漫反射贴图,去掉平铺(坐标中)选项
43.4(选default)在贴图-凹凸中加入一个噪波(强度为2),模似贴图凹凸
43.5按上步(注意,参考43.3,是进入其他对应id的材质),同一物体中的其他材质ID的物体加上贴图

44)布的高级别级可设置为5,光泽度可选0,贴图中可选凹凸等, 水的高光级别可设置为300

45)如何使用3dmax的遮罩呈现平面贴图的特定形状
45.1 材质-贴图-漫反射-加入遮罩贴图-遮罩参数-贴图中选择要显示的商标位图-编辑坐标,去掉平铺-修改偏移和平铺参数,使商标处于合适位置
45.2回到遮照参数(在default的贴图,漫反射颜色中)-在贴图中左按住贴图后边那个小长方形,拖入遮罩后边的小长方形,选择复制-编辑遮罩参数-位图参数中改为遮罩形状图层即可
45.3说明:(1)4.5.2中用复制中因为使除了位图地址要改变以外其他参数不改变,不要用实例,否则遮罩图一改原贴图也会改(2)形状图层通常做成黑白色,白色部分在渲染果将被显示,黑色部分将被隐藏(3)可应用于椭圆形商标(一般是长方形图片,通过遮罩可只让其显示椭圆部份)
45.4重要说明:遮罩图片如果删除,在3Dmax中则会缺少外部图片的支持,换言之,如果此时修改外部图片,3dmax中所贴的图片也会一并改变
45.5参考第 73)条的另一种遮罩做法,有时,第73种更简便,但73种疑似是完全镂空的做法,但45种是只将贴图遮照的做法(45种操作不是镂空操作,只是将贴图进行遮照,而第73种是将物体镂空操作)


46三点放灯法(对单个物体常用三点布灯法):
使用:两盏聚光灯,一盏泛光灯。一般对单个物体进行渲染时用三点放灯法。使用聚光灯时,可以放入两个聚光灯(一个作为主灯光,强度可为1开阴影,另一个作为附灯,强度0.1-0.5,开阴影),再加入一个泛光作补光,强度不超过0.5。这三个灯角度基本呈120度夹角。

47在渲染时,创建一个摄相机可使图像更好地定位,更好地调整灯光的角度

48)台灯布局灯光法
使用聚光灯和泛光灯:聚光灯模拟灯泡光。多物体渲染时,如果要用了聚光灯可以用泛光灯模拟物体对灯光的漫反射。可以设置一个泛光灯生产阴影

49)在灯光-常规参数中可将不要灯光照射的区域进行排除(如台灯照在写字台但不要照到地上时可用排除)
在漫反射中还可以选把物体本身颜色,如酒瓶的绿色。

50)渲染大师lightscape用简介
50.1 lightscape是专门用于渲染的软件,当物件比较多,3dmax渲染比较慢时,可采用lightscape,而且渲染品质高。
50.2 工具-测量命令可以测量两个点之间的距离
50.3注意在保存3dmax时导出选择保存类型为“Lightscape 准备”即“lp”格式,或其他lightscape能打开的格式

51)3dmax如果将贝塞尔曲线(bezier)手柄进行拉长或转动
配合移动、缩放和旋转工具,可将3dmax贝塞尔曲线(bezier)手柄进行拉长或转动

52) Z键可使物体在视图中最大化显示

53) M键,打开材质编辑器

54) 8键,打开环境与背景色对话框

55)当一个小物体和一个大物体重合在一起时,要选取小物体,可以选把物体全选中,然后按中Alt键框一下大物体,即可以去掉大物体的选择,只选择小物体

56) 3dmax右击对象可将对象隐藏

57) 按g键可将网格进行隐藏

58) 右击-将物体转换为NURBS能将平面进行缓和的曲变拉动,如画一个枕头的一半

59) 要NURBS物体的光滑曲线变得不那么光滑(枕头),可先转换成可编辑多边形,然后添加一个噪波修改器进行材质处理

60)如何针对NURBS变形后或其他变形的物体进行贴图
在修改器中选把UVW贴图(UVW Mapping)指定贴图坐标,点击图中物体相应处即可

61) 渲染时如果发现有不能渲染的对话框,则要指定uVW贴图

62) F9快速渲染

62) F12移动坐标输入对话框

63) 不同视图进行阵列,效果也可能不一样,对阵列后物体进行旋转可以各自坐标进行旋转(菜单下面一排有选择中心点,选择轴心点),再在在缩放工具旁边有一个下拉菜单,选择局部(local),以各自为中心点参考73.2条