绿盟售后电话:第四课:VRay的材质和贴图技术

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 01:40:46

第四课:VRay的材质和贴图技术

一、VRay包裹材质

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质] — 用于设置嵌套的材质

[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度

[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度

[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增] — 设置产生或接收焦散效果的强度

[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

 

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。

[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。

 


三、VRay双面材质

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。

[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型

[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型

[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。

 

 

 

 

 

 

 

四、VRay快速3S材质

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。

[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。

[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。

[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。

[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。

[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。

[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。

[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。

[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。

[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

 

五、VRay替代材质

[基本材质] —指定被替代的基本材质。

[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。

[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。

[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

 

六、VRay混合材质

[基本材质]—指定被混合的第一种材质。

[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。

[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

七、VRayHDRI贴图

HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信 息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。

[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。

[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。

[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。

[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。

[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。

[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。

[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。

[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。

 


 

 

八、VRaymap

VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。

[反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。

[折射]— 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。

反射参数:

[过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。

[背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。

[光泽度]— 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。

[细分]— 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。

[最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。

[中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。

[退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。

 

 

九、VRay边纹理贴图

[颜色]— 设置线框的颜色。

[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。

[厚度]— 边框精细的设置。

[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。

[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。

 


 

十、VRay位图过滤贴图

[U偏移]— 沿着U偏移位图。

[V偏移]— 沿着V偏移信图。

[翻转U]— 沿着U向翻转位图。

[翻转V]—沿着V向翻转位图。

[通道]— 指定贴图的贴图通道。

 

十一、VRay颜色贴图

[]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。

[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。

[]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。

[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。

[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。

[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。

 

 

十二、VRay合成纹理贴图

[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source  B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。

[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。

 

 

十二、VRay污垢贴图

[半径] 设置投影的范围大小。

[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。

[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。

[分布]— 设置投影的扩散程度。

[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。

[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。

[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。

[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。

[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。

[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。

[翻转法线]— 翻转投影的方向。