最高人民法院 律师费:打麻将的必胜技巧?

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搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。到底什么是手气,说法理解很不一。有说手气是心气,有说手气是财气。有说手气是心态,有说手气是牌技。到底什么是手气,对此全面要分析。归纳总结再考虑,手气可说是运气。搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。互相影响要变化,相互作用成手气。都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。都想赢牌不非议,能否和牌看手气。怎样才有好手气,先从心态来分析。搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。先说人品说规矩,才有资格说手气。搓麻必须要量力,适度踏实有底气。扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。打牌走神是大忌,听人支招没主意。思路所想不专一,心烦意乱没手气。打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。牌德人品有问题,怎公会有好手气。手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。想赢怕输易起急,越是起急越没戏。沉着冷静有信心,平常心态最可取。怎样才有好手气,再从牌技来分析。玩牌要有好身体,精力充沛来手气。麻将组牌无规律,千变万化有魅力。要想和牌无秘密,技巧经验是第一。吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。点背放和要远虑,通过吃碰调手气。盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。打牌出错在大意,再想找回可不易。怎样才有好手气,经过以上来分析。心态牌技不分离,二者关系最亲密。要想有个好手气,心理素质加点技。手气运转有概率,关键问题抓机遇。要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。要想有个好手气,修身养性要努力。手气好坏在素质,好的素质人赞誉。手气好坏怎评议,胜多负少好手气。只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。只要玩的有乐趣,手气不好过得去。只要不是在赌博,再谈手气有意义。为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。胜败兵家之常事,祝君有个好手气。麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。听牌的型态·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)·听中洞:例如二四万,听中洞三万。·听边张:例如七八万,听九万。·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。其它注意事项·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭麻将的必胜法1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容:(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。猜牌有两种情况:(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。(二) 别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。(三) 打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五) 最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。也有人用另外一种现象来区分的,即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。中级——听一、四、七。上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。阶段舍牌的策略在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。1.初期舍牌走单张初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。2.么九牌的去与留行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。3.中盘舍牌观三家中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。4.终盘舍牌防点炮终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理①放炮危险牌这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。②高度危险牌的舍法知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。③放炮牌的处理方法第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
怎么样提高打麻将技巧
1、大注骰子点数确定开牌位置。以两粒骰子中的某一个骰子确定开牌位置,如两粒骰子掷出了五在手,若事先规定以小点子为准,而此时掷出的点数一个是二点,一个是三点,则以二点为开牌数由下手开牌。若事先规定以大点数为准则以三点为开牌数,由对家开牌。也有的以掷两次点数为准,第一次掷出开牌位置,再由那一家掷出取牌的墩数。如第一次掷出七对,即从对家开牌。对家第十三墩处拿牌(数出十二墩片的点数对应。这样,或多或少可以防止在码墩时作弊,以求得牌事时不让作弊者有拿到好牌的可能。2、打一圈掷骰子找庄。四个人在一圈牌结束后,以掷骰子点数大小来确定东南西北该谁做。如郑点数最大的人,可以坐东方、依次是南、西、北。掷出的点数决定了坐位,这相对摸东、南西、北四风换方位要科学一些。这样不断地换位,可以使好运气不致于老是在某一个人一方,机会和运气均等,当然也公平得多。3、洗牌时严格做到遵守牌规。由于很多作弊都是从洗牌中开始的,码牌、洗牌无形之中成了最有漏洞可钻的地方。因此要把好洗牌码牌这一关,尽量避免作弊者乘虚而人。在洗牌时地要先将牌背朝上,然后再洗牌。如果同时将码牌、坐庄与洗牌联合起来将更有效,即洗好牌、码好墩后再掷骰子,根据骰子数坐定东、西、南、北四方。如作弊者现在坐在南方,他将作弊的牌摆成“虎头龙尾”型,等他码好牌后,再由四家掷骰子,他掷出的点数最小,按由大到小,从东到北的次序,他只好坐到北方,这样他费尽心机摆好的“虎头龙尾”只得让给了别人。这里,我们向大家提供了一个将洗牌、码墩、掷点数结合起来一起进行的方法。实践证明它有效地防止了作弊行为的发生,当然它也还需进一步探究,以求得更大程度上的完善。4、将心理一防卫能力同牌局的异常情况结合。断定谁有可能作弊,防患于未然。牌局进行中,难免出现紧张的局势,此时应力图从容镇定,心中有数。在此时,往往是“偷牌”、“混水摸鱼”、“诈和”、“以诈补诈”等作弊手法最易实施的时候。如果有人搞一些小动作,比如的把牌或骰子弄到地上,弯腰去拾;佯将失手碰翻牌或碰到别人的牌;打牌时出现只喊筒、万、索等情况,大都可以断定这个人想作弊,甚至正在作弊。5、保持自己的有利局势挫败别人的作弊手段。要想彻底打消别人作弊的念头,另一个有效的办法就是速战速决,毫不恋战。一旦确定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比别人作弊成大牌强,当然后者属于不得已而为之的下策。意图在于不给作弊者以机会,使他对自己为作弊行为后悔莫及,同时,也使得他进一步去考虑冒风险作弊而又来不及成牌是否值得。当然,我们提倡的策略是保持优势,快刀斩乱麻,以破竹之势取得主导权,从而获取最后的胜利。而不是让持牌者屡战屡败,以致败局不可收拾。这一策略是在前例中没有提到的,我们归纳出来,希望它能成为指导你实践的原则性思维方式,这样你一定会大大受益。6、综合的防范程序。由于在案例分析中给大家提供具体防范是枝节性的,在综合防范中尚需进一步组合,现在我们向大家提供一套综合防范的程序,以使你拥有一个综合防卫系统,从而有效地抵抗作弊行为对自身利益的伤害。洗牌、码墩、掷骰子参见作弊第3点:在打牌时,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情况下,绝不允许摸牌墙上的牌,这就杜绝了以下几种作弊行为——“触识牌”、“读上抽下”、“左右逢源”; 在行张过程中严格牌堂纪律,不准拖牌从牌堂中滑过,同时应识记别人都打出了哪些牌,对那些有意拨弄牌堂牌张的人要多加小心。这样就有效地扼制下列作弊手段——“鱼目混珠”、“打一还一”、“硬偷牌”;在牌局即将结束时数一数别人手中的张数。凡是在行张中有可疑的人.你都应在即将结束牌局时数一数他的牌数。从而杜绝他以下作弊行为二“瞒天过海”;在牌局结束时,严格查点牌张。凡是有人和牌,必须先让其他三家查检完毕后才能推牌进牌堂,这样就可以有效地阻止以下作弊行为——“诈和”、“打一还一”、“缺牌和”、“以诈补诈”、“强迫和牌”;此外要对付“杀黄牛”和“童子拜佛”除了上述实例中提到的具体策略外,还需靠信心和离间联盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情况下,可以模仿同盟者给其中一人找出好牌。放炮也要找准一人集中送和。这样就可能制造出你和他们中其一个人构成暗地同盟的假像,从而最终瓦解他们,使得“杀黄牛”、“童子拜佛”之作弊手段最终破产。我们提出的这一系列综合反作弊手段,力图形成一个较为有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在实施过程中需参照前面提供的近二十个作弊的具体牌例,做到原则和具体实战相结合,也只有这样才能应付打牌过程中出现的突发事件。做到熟练掌握,灵活运用,并非易事,还需要打牌者体味其中的奥妙。碰牌的奥妙1、不能随便乱碰初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看:(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。(3)碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。2、麻将头的打法麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上呀局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。(2)单钓一张,叫成麻将头。(3)两对于对倒叫牌,其中一对力将(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。(5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。(6)复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。(7)双和昨合面子的二停牌,以单钓筋牌两张中的一张成麻将头。吃停的要诀1、迷惑对方的吃牌术吃牌时,借暴露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和目的。如:庄家碰出的刻子为东、东、东,手牌暗刻有3、3、3索,将头有南、南一对,复合面子为1、3、5、7、9简。在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到停张的目的。“海”牌发现5筒一张,为南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家的上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二付露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。关键是吃停的手法不同。排牌时,应将复合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒再将5筒打人“海”内,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部付露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全的错觉。谁能知道庄家手牌停张偏又7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8简被庄家食和。这种吃停方法,可算是牌桌上心理战术的一个小小手段,实属胜举。2、诱敌误判的吃停术当一人停手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、 9、9索(见图2)时,无论碰张或吃张,均成单钓叫停的牌姿。在上呀局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7索或单钓尖张3索都较困难,而碰出9索刻子老头牌的可能性较大?。据此,在手牌的排列上,应事先设好疑阵,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁侧(见图2)。—旦有人批出9索,即可开碰;同时将手牌右侧的3、9、9索同时翻倒,碰入9索后,打出3索,给人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。别人不会料到单钓叫牌却是8索。这种诱敌误判的吃停战术,在实战中非常奏效。3、复合面子的分理术手牌是一人停且门前清的牌势不熟练的牌友,常将这样的复合面子的万子按照顺序排列,一旦碰停或吃停,旁人都会觉察叫停片仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对例顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒;吃进嵌6万,打出9万,由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5迈出停6万,拟打9万不停8万的战术要诀所在。如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7,9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实,似无却有,似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。摸、吃、碰的运用1、搓、吃、碰的选择由牌墙的方城里顺序地一个个摸牌,乃是四位竞赛者所各有公平权益。摸牌的顺利的话,就是再坏的手牌,也能逐渐成形。大体说,每人的手牌若按照公平的配牌进行摸取时,牌墙方城中 66各类牌就可能产生万子、索子筒子和字牌的平均分配。同样如果在最初的配牌中,某种数牌特别多时,那么方城中其它种类的数牌也就相对地多出来了,所以清一色概率也就相当了,做牌肯定不易。有时,由于洗牌不匀,达牌时会使同种类聚集在一起,经过吃牌或碰牌,又会使摸牌的顺序打乱。于是同种类的牌在各人手里便不规则地分布开来。鉴于上述原因,在摸牌顺利时,尽量不吃不碰,不错过自摸的机会;一旦摸牌不顾,就应设法吃、碰、以便拓开大道,更换摸牌顺序,使牌势改过来。2、吃牌的讲究前一节,我们就各个战期的吃、碰情况已作过一些吃牌的介绍,这里不再赘述。不过,需要就充分观察局面,使吃法更趋灵活。万一预测出别家有大牌,或者战局紧迫时,即不应再因执自己的“雨门”?和非做门前清不可,理应赶快吃牌,以促成和。3、碰牌注意得当同样,我们在前节各个战期的碰牌方面,已有一番叙述。这里仅就碰牌得当与否,谈些战术上的窍门。竞赛中碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时间,牌桌气氛也会顿果果紧张充塞。如何才算碰牌是得当呢?(1)多张复合面子中的对子,碰后不一定有利。(2)有台有番的对子不能错过碰机。(3)客风不急于碰,条件许可应拆打舍之,否则等第二次出现后再碰。(4)如遇他人做大牌或局势在一触即发的形势下,即使鸡和也要碰出,争取叫停。(5)自己的西家.发现当北家(下家)舍出的牌,自己手中有一对,但是东家并不候吃,这种场合,则于已不利。此时无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能的连庄机会。(6)如果手牌有尖张对子,即故意在碰,从而使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的时机,于已有利。(了)对旁家做清一色的大牌时,应故意将其做牌种类碰掉,破坏其面子组合的目的;(8)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。4、扛牌须三思麻将牌每以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深—层。四张牌开扛是壮观的。不过,扛牌也与碰牌一样,必须视形势或时间而行之。尤其遇到四张中张牌开扛,更应如此。(1)当别家打出一张与自己暗刻相同的牌时,大都会想开扛。要是自己门前已吃出或碰出暴露牌时;开扛是不足为怪的。但是碰上门前清的话,此扛就须认直考虑了,数牌开扛可得一番,但门前清同时失去一番,相互抵销,并无多大价值。若是字牌开扛,箭扛得两番。与箭刻加门前清两番,扛门风加场风即是三番;此失此得必须算计。开扛与否要同摸调顺不顺手、实战形势,如何结合起来考虑。倘若下家打牌,开扛对已有利,等于多摸一张牌,扛为:上策,与手牌无牵连的尖张,开扛后则可抑制各家:中张牌扛出,也是对其他各家面子组合的一个打击。如此种种,当然要开扛。(2)从叫停角度上看,有时开扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌单钓一张,当别家打出二张与自己刻子相同的牌,从战术上说,不扛为佳。例如有4万三张,别家打出4万,我们不扛而去摸牌,如果摸理一张3万,叫牌可改停2、3、5万胜过单钓;若摸进一张5万,又改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停2、3万或5、6万,均比单钓食和率高。(3)当后来摸进一张与自己碰出的刻子相同的牌时,是否弃出加扛呢?当然要视局势而定了。万一有人停张就停在这第四张的机遇上,只要你一加扛,别人便可抢和(即枪扛)。只有估约到充分安全的情况下,才敢加扛,否则只有留在手里,伺机行事了。(4)在特定的牌势里,弃扛舍牌可以迷惑对方,于已有利。比如自己碰出绿发的刻子,手牌还有白板暗刻一付,红中单张或一对,这时,当别人打出一张白板,不要开扛给别家以没有大牌的感觉。万一开扛,将使发字、白板暴露,各家必吃一惊,防你会有三元大牌,于你食和大为不利。相反,如果自己摸进第4张白板时,不但不扛,反而舍出,对各家是一种麻痹便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出红中。岂不正中你的下怀,让你食和一铺小三元或大三元顺利地做出一铺大牌来么?(5)加扛被他人抢扛的局面不限于数牌,字牌加扛也应加倍小心,因为一旦有人做成十三不靠而进入停张阶段,你所加找的第4张字牌,必须是他的口中这食。(6)如手牌停张后的叫与刻子风马牛不相及的话,工扛机会是不能放过的。这时的开扛等于多一次进牌机会,万一扛头牌是自己的叫牌,成和的台番就大了。扛头开花加自摸,便可获得意想不到的“飞来福”。碰停的要诀1、间拔碰停术“地”牌已吃进一付7、8、9索的就子,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰人4万的样子。相反情况,如上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万,对方岂知吃碰后仍然叫停3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打“海”内,恰好让你顺利的食和。2、身欠碰停术假如手牌已进人停张阶段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4万。显然,叫停牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方的出一张4万,根据牌势,不得不改变叫停牌的类效(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时翻出,碰进付露4万刻子,舍出3万,给三家一种明示的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2、3万了。在4万碰出及3万又没人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继迫切舍出。岂料正中了你叫停2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。3、绞榨碰停术倘若一人停的牌姿是:发、发、发,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3万。不难看出,复合面子原本是1、1、3、5、7万。为了绞榨战略需要,当面子进入一人停牌势后,故意将牌面排成1、1、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说.,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、1、7万翻出,碰成1万刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一路熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趋势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。
关于麻将的标准基础知识

标准麻将的数量

  一副标准麻将牌共有6类42种图案,共144张。  (一)序数牌合计108张  1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。  2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。  3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。  (二)字牌合计28张  1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。  2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。  (三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

麻将的五种标准应对状态

  麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠” 、“听”、“和”。在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。  (一)吃:如任何一位选手手中的牌中的两张再加上上家选手刚打下的一张牌恰好成顺子,他就可吃牌。  (二)碰:如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,倒下这个刻子,不能再出。然后再出一张牌。“碰”比“吃”优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功。  (三)杠:其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌。分明杠和暗杠两种。  (四)听:当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。  (五)和:四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。 (“和”读“hú ”,现在常写为“胡”)
麻将竞赛规则一、 麻将牌全副牌共有6类42种图案,144张。(一)序数牌合计108张1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。(二)字牌合计28张1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。第五条 基本术语及一般规定一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、 轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道墙围起的区域。出牌凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。五、吃牌上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。六、碰牌有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。七、开杠报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。和牌的规定一、和牌的程序和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。二、和牌的要求(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。(三)和牌者一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。番种的分值与计分本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。分值 序号 番种 定义88番1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色5 四杠 4个杠6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓64番8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色48番14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17 三杠 3个杠18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌。不计碰碰和24番19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺22 清一色 由一种花色的序数牌组成和牌。不无字23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字16番28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)33 三暗刻 3个暗刻12番34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字38 三风刻 3个风刻8 番39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸45 海底捞月 和打出的最后一张牌46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张6 番48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠54 双箭刻 2副箭刻(或杠)4 番55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌57 双明杠 2个明杠58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2 番59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60 圈风刻 与圈风相同的风刻61 门风刻 与本门风相同的风刻62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子71 连六 一种花色6张相连接的序数牌72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌76 无字 和牌中没有风、箭牌77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花(一)和牌的前提1.必须符合规则规定的牌型 。2.番种分值之和到少为8分。3.符合规定的和牌方式。(二)和牌分数的组成结构由底分:基本分及罚分组成。1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。(三)分数的计算每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序(五)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。2.不拆移原则确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3.不得相同的原则凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分4.就高不就低原则有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。5.套算一次原则如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次

国标麻将的和法

  88番  1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻门风刻三风刻、碰碰和  2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻  3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色  4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色  5 四杠(十八学士) 4个杠  6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓  7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓  64番  8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字  9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻  10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻  11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和  12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和  13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色  48番  14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高一般高、四归一  15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和  32番  16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子  17 三杠 3个杠  18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和  24番  19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓  20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓  21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺  22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字  23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高  24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺  25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字  26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺  27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字  16番  28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌  29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和  30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子  31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺  32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)  33 三暗刻 3个暗刻  12番  34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓  35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌  36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字  37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字  38 三风刻 3个风刻  8 番  39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌  40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门  41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子  42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子  43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)  44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸  45 海底捞月 和打出的最后一张牌  46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸  47 抢杠和 和别人开明杠的牌。不计和绝张  6 番  48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌  49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌  50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子  51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全  52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓  53 双暗杠 2个暗杠  54 双箭刻 2副箭刻(或杠)  4 番  55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌  56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌  57 双明杠 2个明杠  58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)  2 番  59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子  60 圈风刻 与圈风相同的风刻  61 门风刻 与本门风相同的风刻  62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌  63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和  64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)  65 双同刻 2副序数相同的刻子  66 双暗刻 2个暗刻  67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠  68 断幺 和牌中没有一、九及字牌  1 番  69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌  70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子  71 连六 一种花色6张相连接的序数牌  72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子  73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)  74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠  75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌  76 无字 和牌中没有风、箭牌  77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张  78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张  79 单钓将 钓单张牌作将成和  80 自摸 自己抓进牌成和牌  81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花  详见《中国麻将竞赛规则试行》