李竹伊:游戏开发真功夫 雾里看花世界观

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 09:19:10
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  专题作者:王世颖
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  对于游戏“世界观”,很多玩家都耳熟能详,经常看到评论中说,某某游戏世界观设定很宏大、很独特,很多游戏的攻略本中也有单独的章节叙述世界观。可游戏的“世界观”到底是什么,相信很多人说不清楚。想要成为一个合格的游戏开发者,不知道什么是世界观是不行的,这就好比一个人说要活下去,但是却不清楚自己是不是活着一样。


  
  玄之又玄世界观
  
  打开字典,它给我们的世界观定义是这样的:“世界观是对世界的总的和根本的看法”,有点简约有点玄,有点“道可道,非常道”的意味。
  
  打开哲学书,关于世界观又有这样的定义:“所谓世界观就是指建立在知识结构上的人们的思维反映,是知识影象反映在人们大脑思维里所产生的对于世界的看法和观点。”好拗口啊……还有这样铁口直断:“世界观从本意上讲,它是一种抽象的人们的思维反映。是一种不具体的抽象的观点和看法。属于思维知识的范畴。”既然世界观是一种观点和看法,那么所谓的“世界观设定”难道会影响玩家的观点和看法,这可有点心理学和通灵术的意味了……能这么想的人,政治学一定满分,游戏学却不及格。放心吧,没有一个游戏制作人是催眠大师,做游戏也不是在人脑植入芯片的X档案。所谓游戏“世界观”和哲学上的“世界观”虽然有着一些联系,但本源是不同的。

用在游戏中的“世界观”这个词,他的来源是东瀛日本。日本游戏业的发达是有目共睹的,我国游戏业在发展过程中向其借鉴了不少东西,当然也包括“世界观”在内。打开日文搜索引擎,输入繁体的“世界观”三个字,你会得到相当多的结果,游戏有世界观,动画有世界观,漫画、电影、小说,甚至诗歌、音乐统统都有世界观。当然也有哲学意义上的世界观。就如同“米”是度量单位,也是老鼠的最爱一样,世界观有哲学意义上的定义,也有游戏意义上的定义。“世界观”这个日本词汇,托了它是汉字而不是假名的福,就这样被生吞活剥到了中国,想不迷茫也有些难了。
  
  寻根探源世界观
  
  那么,游戏的世界观到底指的是什么?为了让大家印象深刻,我来带大家分析一下。
  
  首先,世界观是可以设定的,那么它就是一个从无到有,创建出来的东西,可以通过文字或图像或其他艺术手段传达出来的东西,可以被人们所认知、了解并接受的。
  
  其次,世界观是可以被形容的,通常用来形容世界观的词汇有这样一些:独特、宏大、壮阔、厚重……等等。其中最被滥用的是独特,如同一个既不漂亮也不聪明的女孩,我们只能以善良夸奖她一样,一个没有什么特色的世界观,我们同样可以用“独特”去形容它,这可真是世界观的悲哀。
  
  第三,世界观是可以分类的。某日本网站将世界观分为以下类别:现代、历史、科幻、奇幻、空想世界、和风、洋风、中华风等等。虽然不那么严谨,至少有一些道理可循,武侠游戏大体是会被归类到“中华风”当中去的,《心跳回忆》自然属于“现代”的范畴。
  
  关于世界观最简单的表述通常是这样的:“在古老的猪龙城砦大陆上,生活着牛鬼蛇神四大种族,人们在大神“星星”的统治下,过着安居乐业的生活,然而,魔王“斧头邦”复活了,他封印了“星星”,将大陆纳入了他的黑暗统治。年轻的勇者小强,发誓要找到传说中的密宝“螺旋棒棒糖”,打倒魔王,拯救人类,于是和爱马旺财踏上了征途……”通俗,简明,符合一般玩家对世界观的看法。但这并不是完整的世界观。
  
  如果硬要给世界观下一个定义的话,这个定义应该是庞大而边界模糊的。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景而是整个世界。

有一个关于地理学的定义很有趣:“地理学是以地球为人类之住所,而研究其自然、人文两方面诸般现象之科学。”借用这个定义,我们可以给游戏的世界观下这样一个定义:“游戏世界观就是游戏所在的世界,自然、人文两方面诸般现象的总和。”看吧,这样一个定义和哲学上的定义有多大的不同,如果以哲学观点研究游戏世界观,恐怕永远也找不到答案。
  
  有容乃大世界观
  
  那么,世界观应该包含哪些方面呢?
  
  历史:包括这个世界从过去到现在发生过什么和正在发生什么,发生过的事件、过去的人物对现在的影响等等。这就是我们通常说的历史背景。在《超级玛丽》中,因为有了碧姬公主被绑架这个历史事件,才有了主人公马里奥的一系列冒险。
  
  政治:世界有无国家,城邦?不同国家的政体分别是什么?国与国之前的关系怎样?有哪些政治领袖?《三国志》当中,三国鼎立的格局和其他大大小小政权之前的斗争构成了这个战略游戏的基本框架。
  
  经济:世界的主要生活资料是什么?产出是什么?经济体系如何?货币、流通以及交易状况是怎样的?社会中有无因经济划分的阶层,各个阶层的经济地位和生存状态如何?对于一款MMO来说,经济体系是至关重要的,稍有不慎,将会导致通货膨胀,严重影响游戏的平衡。在《宿命传说》系列中,贫富差距造成的阶级对立成为游戏冲突的本源。
  
  道德:世界的道德体系是怎样的?善恶的标准呢?有无宗教信仰或原始崇拜?价值观是怎样的?在《楚留香》中,楚留香不会杀任何一个人,一切都交给法律解决,而《射雕英雄传》里,洪七公大义凛然的说出自己杀了上百邪恶之徒。很明显,两者的价值观是不同的。在《光明与黑暗》系列中,教堂是复活和存储的场所,而在《牧场物语》中,这个场所是自己的小屋。可见宗教对世界的不同影响。
  
  种族:世界有哪些种族,他们之间的关系是什么?每个种族的生物学特征,人文风俗等等。在很多武侠游戏中,人是唯一的种族,展现一个在历史中或曾存在过的江湖,怪物只不过是迷宫中用来练级的道具,没有任何情节涉及到人和怪物的关系。而在《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿就是非人的女娲族,和人类相比女娲族具有强大的法力和变化成蛇的能力。人类的蜀山派和非人种族之间的冲突构成了游戏冲突的一个重要分支。

环境:世界的自然环境和人文环境。在《模拟城市》中,环境是一个当代的城市。而在《大航海时代》里,环境是全球的大陆和海洋。
  
  人文:建筑、服饰、文化等等,科技的发展程度。对于奇幻世界观的游戏来说,是D&D式的纯粹剑与魔法的世界,还是《梦幻之星》那样,以机械为主导,辅佐以剑与魔法。同样是中国古代题材,有《轩辕剑》那样相对忠于历史的服饰设计,也有《仙剑奇侠传三——问情篇》那样融合了现代审美情趣的服饰设计。在游戏中,有马车、路行鸟这种不依赖于科技的交通工具,也有飞空艇、机械飞龙那种较高科技发展程度才能制造的交通工具。
  
  除了以上列举的之外,根据游戏内容的侧重点不同,还有关于军事、哲学等等其他方面的内容。
  
  是是非非世界观
  
  世界观既然可以设定,就有好坏之分。那么,什么是好的世界观呢?
  
  首先,好的世界观必须完整,不仅以上所说的各个方面全部具备,而且之间要具有一定关联性。譬如这样的设定:“这是一个沙漠环境的国家,为躲避酷热,所有建筑都是半地下的,甚至开发出一个庞大的地下城市。人们的服饰都是具有高反光效果的白色袍子。为防止食物腐败,流行辣味料理。流行的交通工具是个人负载的太阳能喷气背包。信仰水之女神。由于缺乏水源,这里的人种身体结构特异,可以以任何液体代替饮水,但是完全没有电解质的纯净水,对他们来说却是毒药……”这个设定所有的一切,都是围绕沙漠而引申出来的,相当的完整。
  
  其次,好的世界观必须可信。世界观未必是真实的,如果一切都和现实相同的话,也有没有设定的必要了。非真实的世界观要做到能够被玩家认可和接受,也不是一件很容易的事情。多啦A梦的口袋里有无数神奇的道具,无论是什么样的要求,它都能拿出适当的道具去解决它,而且还非常简单和直接。这绝对不真实,但是上至50岁,下至5岁,很多人都能接受并相信。
  
  另外,好的世界观必须一致。也就是说世界观的各个方面,没有自相矛盾的地方。如果我们设定人是惧怕排斥兽人的,一见到兽人不是逃跑就是杀之后快,那么就绝对不要在人类的城市中安排一个兽人铁匠。在《名侦探柯南》中,每次到了关键时刻就沉睡的毛利小五郎非常不真实,简直将所有人都当傻子,但是即使这样的设定也要咬紧牙关坚持下去,如果某个故事中出现了一个皇帝新衣中的诚实小孩,揭穿了毛利小五郎其实是真正在沉睡,破案的另有其人,恐怕这个故事也无法接续下去了。
  
  还有,好的世界观必须映射入游戏中的每个NPC之中。还是继续刚才兽人的话题,就以猪八戒为例子吧!(他应该算是一个典型的兽人)下面就是不同世界观之下,一个MM见到猪八戒的不同对话:
  人与兽人敌对,且人惧怕兽人:“啊——!猪八戒!救命啊——!”(吓得浑身瘫软并哭泣)
  人与兽人敌对,且人并不惧怕兽人:“小强哥!快来,这里有个兽人,快帮我杀死他!”
  人与兽人敌对,且兽人统治人:“(小声)……是猪八戒大人,太可怕了……”(低头不敢看)
  人与兽人和平相处,但兽人的地位低于人:“嘻嘻~~看那边!多古怪啊,我从未见过这么难看的兽人!”
  人与兽人和平相处,且人仰慕兽人:“啊!是猪八戒耶!他可真英俊,真羡慕高小姐啊,能嫁给这样的名人。”

最后,好的世界观要能激发玩家的感情。做到这一点不容易。很多游戏会令玩家希望成为游戏的主角,但是很少游戏能让玩家发出“如果生活在这样的世界中该多好啊!”的感慨。不仅仅是“希望生活在其中”这种正面的情感代表世界观的水平,负面的情感也是同样,“幸好我不是生活在这样的世界。”这种想法也代表世界观塑造的成功。
  
  林林总总说了这么多,相信大家已经了解世界观是什么了,最后提醒大家的一点就是:世界观的设定和营造,绝对不仅是策划的事情,更不仅是一小段文字描述,而是策划、美术通力合作的结果。图像中传达出的世界观信息,绝对不比文字少。