天问的作者是谁:vegas特效教程之十三:云聚云散

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/30 15:52:32

; f: X7 P* D5 |5 ^2 r6 n视频编辑,视频制作,视频编辑软件,视频素材,电子相册,相册模板,摄像,摄影,数码,DVD这是一个字幕聚集和消散的效果,与我先前写的Vegas特效教程之六:飞烟聚字在效果上有些近似的地方,但方法比原来的更简单实用一些,希望对大家制作类似效果在思路上有所帮助!% B* D+ S) {9 u3 ~

8 D- l! O* ?6 B M% E- O) r! x视频编辑,视频制作,视频编辑软件,视频素材,电子相册,相册模板,摄像,摄影,数码,DVD先看效果: 附件1、聚 2、散 先讲一下实现这个效果的大致思路:我们知道vegas的媒体发生器中有噪声纹理可以用来做云聚散的效果,如果我们将噪声纹理层作为文字层的遮罩,文字就可以实现聚散,但文字轮廓太硬,我们必需加入模糊和变形的FX才能得到好的效果。也就是说,这个效果主要靠“相乘M(遮罩)”模式和文字属性调整以及模糊特效共同来完成的。
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第一步:经噪声纹理模拟云聚集1 v9
8 k, l- g) |3 F! V   从媒体发生器中调入一个标准噪声纹理素材至轨道,将长度设为5秒,在首尾均打上关键帧,按下图设置:
9 Q# g: W9 n1 e3 \: P( @ 首帧设置
4 Z6 n) S/ `& [) f% \( M F) r末帧设置
2 F% f/ w7 i0 q" {# a
! X/ o" Q4 F" B6 |第二步:复制一个新的噪声纹理模拟云散0 \+ e$ {. x! M. V1 l
从媒体发生器/纯色/中调入一个白色素材到噪声纹理素材之后,给12帧左右的谈入谈出,拷贝前面的噪声纹理到白场后,将后一个噪声纹理的首尾关键帧交换位置,以得到一个云散的效果。详见图:# L9 |1 Z7 t* l9 w; e( y; C5 M
加入白场
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2 G) O4 z. n" @拷贝噪声纹理# K9 F" l8 k9 n7 I

4 [" X' w! {1 t0 p9 ~修改关键帧
( y; U% ~6 K) x0 D# Y& c+ r1 m: T" p5 J' \
第三步:设置文字属性DV
3 v5 y; h; Y0 Y+ S调入文字素材,输入文字,改长度为15秒,并按下图设置参数和关键帧:" q# |# _+ N0 s0 F2 D
调入文字( g$ J3 A* Y5 B) @

! w. L8 Y* U2 U4 g第1帧" V( c6 P4 s: t! b) t' w+ ?$ j

0 _; j; N9 z+ M" i+ b T, J8 S第2帧
, t! l( F4 q q f$ J! h Y1 O: D) N4 _3 u
复制帧$ X* ~% I1 ]4 v5 ?
1 @2 g- D, ~/ j: S
第四步:调整文字的“平移裁切”属性
! @7 V6 @2 L( z% K2 W3 \& ^5 u调整文字的“平移裁切”属性,在2秒处打上关键帧,调整参数;在5秒处打上关键帧调整参数。将2秒处关键帧拷贝至13秒,将5秒处关键帧拷贝至10秒。
7 T* Y" m# h z" I! W t, ?; }* m( o2秒处关键帧
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4 _4 l1 {0 V: z& y8 Q( K4 `5秒处关键帧
5 p/ Z+ }! f4 _2 W' m# H0 a6 \* u; x8 |2 g" z6 k
复制关键帧
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我一直向网友传播两条基础知识:( K4 O* z( f( K5 C: V
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1,Vegas的工程项目设置应以源素材参数为准,并且尽量使用同一性质的素材,如果不得已一定要混编,则无须去特别改动素材的属性,因为Vegas本身能够很好地解译诸如场序甚至制式而在其时间线上正确表达图像;* n o3 B2 _5 u0 {1 a
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2,一当剪辑完工进行渲染,渲染设置中的参数除了承接工程项目的质量等级(其实这也可以随意更改),是与源素材极其时间线脱钩的,换句话说,渲染针对的是终端产品用于何处(DVD播放机、磁带回采、上网媒流体等等)。- ?" ?% K0 X: d

; X, r$ M8 v- \8 k( s这两个概念最近受到一次严峻挑战。如果不是亲身体验,我根本不相信半肥猫的“看了& |3 d, N1 @* V
这个,你还愿意用Vegas吗?”一文有任何立足点,但是,我愿意相信半肥猫没在哗众取宠。末了,我们大家熟悉的Sharkman碰上一摸一样的难题,鲨君只好投入Edius阵营并下结论:Procoder的质量真是好多了。7 U: }" @# ~4 {' Q( i1 I. b

5 A( f* p+ Y9 t! z插曲:我自己不拥有Procoder,但是通过比较我主观认为Procoder的MPEG-2在默认设置下画面是要细腻些,同时,色彩仿佛做了广电标准处理,因而显得“淡”些,此外,Procoder的默认渲染是以高于9MB的码流进行的。Vegas的MPEG-2在默认设置下以6MB平均码率渲染而成,其图像完全保留剪辑的色彩(空间),因而“富态”,在清晰度上比之Procoder略逊。我是用的Good质量级别,没有加大码率。8 G/ [4 t+ D! C4 q. L

* |) |$ T$ e: \, BVegas是否真的在MPEG-2上要逊色于Procoder,用我们手头的检测设备恐怕搞不出答案。不过,半肥猫和Sharkman碰到的难题是真实的,大家发放的各类评论也是经验所得,尤其我,对自己的信任呈淳度性质。倘若做皇帝或甚么大官,一定是中原的灾难。
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正题:究竟是什么导致如此混乱的场面呢?我通过与这边几位大鼻子讨论,释然。" f% }. G; j9 g

. [1 n% ]: p9 }9 W( }3 @6 L% r+ @原来,Canopus和Matrox两厂家一些早期产品在采集时,会把DV-AVI弄成上场先,实际上却是下场先,这个采写错误Vegas无法自动更正,从而导致整个编辑线的图像虚朦甚至抖晃。只有通过手动更正——即强行把Canopus/Matrox的素材改为下场先——Vegas才能正确处理之。这里要提醒的是,并非所有C/M的素材都这样,此外,判断纠正成功与否必须在全屏、至少是Good级别的预览下进行。' D! e3 ?; r S' d0 D6 v& z9 p+ x
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有报道指出,第三方插件PluginPak 3D在某些设置下亦会制造类似于颠倒场序的混乱,我自己还没有碰到过,但此类案例表明,通晓一个非编并非易事,就Vegas而言,它的包装盒上“Professional HD Video, Audio, and DVD Creation”一行字可不是广告。

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第五步:为文字加入高斯模糊和漩涡两个特效
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为文字加入Gaussian blu(高斯模糊)和Swirl(漩涡)两个特效。高斯模糊在3秒关键帧设值为“.200”,5秒处设值为“0”,复制3秒关键帧至12秒,复制5秒关键帧至10秒。漩涡特效在2秒处打关键帧设数量值为“.022”,5秒处关键帧设值为“0”,复制2秒关键帧至13秒,复制5秒关键帧至10秒。" K3 m& w7 ^2 w8 B1 o
模糊2秒帧
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- k3 ]& r) j! i模糊5秒& v+ B' E& v3 N3 i3 e9 i
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漩涡( M L0 z0 M( Y
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第六步:层混合方式
* a: B5 N# E) T# l. d. N& U 文字层模糊后显得比较淡了,为了增强效果我们复制一层在新增轨上,将新增轨的层混合模式改为“增加”,并将第二层设为第一层的子轨,将1、2层的母轨的层混合模式改为“相乘m(遮罩)”,便完成了这个效果的制作。
- i" I+ Q# u+ T( c9 l/ Z5 h复制新层' O1 u. _ {; g! q" l. F3 ~

+ J+ _: O: O/ X, |8 H }( `子母轨
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母轨混合模式
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, S" c) N" B/ P8 t" K7 t7 k做到这一步,你预览一下,已经可以看到效果了。当然渲染成后更好一些。
6 T$ p: l1 e, t' U如果看教程不是太清楚的朋友,可下载以下工程文件,仔细察看。