5倍的增长英文:投票游戏与多数人的暴政
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 03:06:48
现在网络调查和投票很是流行,比如就某一争议观点进行投票,常见的有三大选项:支持、反对,中立;或者干脆就来两选项:支持或反对。
中国人是聪明的,尤其聪明的是投票的设计者们,为什么呢?因为有些时候,投票的设计者事先早已预料到事情的结局,只不过想制造出一些卖点吸引眼球,或者吊吊人们的胃口,平复掉一些怨气,给予其虚拟的希望,于是乎,就搞了一些调查或投票,带领大家一起做做游戏吧。比如在前段时间,对于是否延长五一假期,人民网搞了一个投票,支持延长假期的占了绝大多数,实际上这一定是在意料之中的,很简单,你看看投票的都是些什么人。
我说设计者聪明,就是聪明在这里,对上面可以这样说:经过我们的调查,人们80%以上都支持延长假期!(言外之意,这并不是他们的意思,实际上也间接满足了他们的诉求)。对下面可以这样说:看吧,我们尊重民意,提供了投票渠道,让每个人都充分发扬了民主精神!
那么这样的结果是不是最接近真理呢?不一定!
你说这个网络投票,究竟有多大意义?人性总是趋向安逸的,而且更牵涉到多数网民的利益,即使不搞这投票,也一定在心理预料到了结果。那为什么要搞?其实文章就在里面,如上所述,得好好琢磨一番。
实际上,无论是支持也好,反对也罢,在这样的事件中,只要我们参与了,都是被设计好的!——我们原本都是被设计好了。
因为这里的选项太少,支持或反对,却没有弃权,没有中立,没有既支持又反对……
即使有了其他选项,如果你选了,也常常被扔进“其他”的原因不明里,被扔进“无效”和“作废”的大筐里,所以,不如静观,一笑置之。
在此基础上,还衍生出一些个性化的投票游戏,很多网友(包括我自己)很热衷于玩这样的游戏,我在想,是不是因为现实中缺乏这样的渠道,而这些游戏刚好补偿了人的一种“行使民主”的心理?只不过是“日用而不知”而已吧。如果有人专门为此设计一款大型虚拟游戏,保不准会十分火爆。
个性化的投票游戏可以自由命题,投票选项也是五花八门,并非一定要单项选择,有些答案甚至是自相矛盾的,但都有其存在的合理部分,关键之处即在于投票命题者的设计水平,设计不好,投票的结果很可能会演化为“多数人的暴政”或者“多数人的和谐。”
不妨拿两个例子来证明。
第一个例子就是以前我们经常玩的“杀人游戏”,这个就是“多数人的暴政”,当我们无法确定某人是杀手时,往往通过猜测或者自以为是的判断,最后通过投票的多寡来寻找凶手,但结果往往是误杀好人。为什么会出现这样的情况?因为杀人游戏的角色只有四种:除了法官,就是警察、杀手和平民,角色太少。其次,选项不够多,当多数人投票杀人时,那人就得死(出局),没有申诉或平反的余地,这是很可怕的。而作为法官,它是掌握真相的人,但是他却隐瞒真相,所以往往导致无辜者被害,所以“多数人的暴政”出现了,其罪魁祸首不是杀手,也不是法官,而是设计这一款游戏的人。因为我们早都被他设计好了!
第二个例子也非常常见,比如投票的命题是:某人长的怎样?给了ABC三个选项:帅、很帅、相当帅。你怎么选反正都是帅,只不过帅的程度不一样,除非你不投票。呵呵,所以也不过是个游戏而已,千万别当真,但充分体现了“我说你行不行也行”的精髓所在。
所以,民主和真相的关键不在于投票,关键在于投票的游戏规则如何设计。
中国人是聪明的,尤其聪明的是投票的设计者们,为什么呢?因为有些时候,投票的设计者事先早已预料到事情的结局,只不过想制造出一些卖点吸引眼球,或者吊吊人们的胃口,平复掉一些怨气,给予其虚拟的希望,于是乎,就搞了一些调查或投票,带领大家一起做做游戏吧。比如在前段时间,对于是否延长五一假期,人民网搞了一个投票,支持延长假期的占了绝大多数,实际上这一定是在意料之中的,很简单,你看看投票的都是些什么人。
我说设计者聪明,就是聪明在这里,对上面可以这样说:经过我们的调查,人们80%
那么这样的结果是不是最接近真理呢?不一定!
你说这个网络投票,究竟有多大意义?人性总是趋向安逸的,而且更牵涉到多数网民的利益,即使不搞这投票,也一定在心理预料到了结果。那为什么要搞?其实文章就在里面,如上所述,得好好琢磨一番。
实际上,无论是支持也好,反对也罢,在这样的事件中,只要我们参与了,都是被设计好的!——我们原本都是被设计好了。
因为这里的选项太少,支持或反对,却没有弃权,没有中立,没有既支持又反对……
即使有了其他选项,如果你选了,也常常被扔进“其他”的原因不明里,被扔进“无效”和“作废”的大筐里,所以,不如静观,一笑置之。
在此基础上,还衍生出一些个性化的投票游戏,很多网友(包括我自己)很热衷于玩这样的游戏,我在想,是不是因为现实中缺乏这样的渠道,而这些游戏刚好补偿了人的一种“行使民主”的心理?只不过是“日用而不知”而已吧。如果有人专门为此设计一款大型虚拟游戏,保不准会十分火爆。
个性化的投票游戏可以自由命题,投票选项也是五花八门,并非一定要单项选择,有些答案甚至是自相矛盾的,但都有其存在的合理部分,关键之处即在于投票命题者的设计水平,设计不好,投票的结果很可能会演化为“多数人的暴政”或者“多数人的和谐。”
不妨拿两个例子来证明。
第一个例子就是以前我们经常玩的“杀人游戏”,这个就是“多数人的暴政”,当我们无法确定某人是杀手时,往往通过猜测或者自以为是的判断,最后通过投票的多寡来寻找凶手,但结果往往是误杀好人。为什么会出现这样的情况?因为杀人游戏的角色只有四种:除了法官,就是警察、杀手和平民,角色太少。其次,选项不够多,当多数人投票杀人时,那人就得死(出局),没有申诉或平反的余地,这是很可怕的。而作为法官,它是掌握真相的人,但是他却隐瞒真相,所以往往导致无辜者被害,所以“多数人的暴政”出现了,其罪魁祸首不是杀手,也不是法官,而是设计这一款游戏的人。因为我们早都被他设计好了!
第二个例子也非常常见,比如投票的命题是:某人长的怎样?给了ABC
所以,民主和真相的关键不在于投票,关键在于投票的游戏规则如何设计。
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