厨魔梁经伦过世:照明的基本概念

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/04 08:41:22
照明的基本概念 名 称 符 号 单 位 说 明  光束(光通量) Φ 流明
(Lm) 光源每秒钟所发出的总和,简单的说就是发光量 光强 I 灯光
(Cd) 光的强度,在某一特定方向角内所放射的量 照度 E 勒克斯
(Lm/m2) 单位面积内所入射光的量,也就是光束除以面积(m2)所得到的值用来表示某一场所的明亮度 色温 K 开尔文
(K) 当光源所发出的光的颜色与“黑体”在某一温度下辐射的颜色相同时,“黑体”的温度就成为该光源的色温。“黑体”的温度越高,光谱中蓝色的成分则越多,而红色的成分则越少,例如:白炽灯的光色是暖白色,其色温表示为2700K,而日光色荧光灯的色温表示方法则是6000K
名 称 说 明  光色 光色实际上就是色温,大致分三类:暖色<3300K 中间色3300至5300K 日光色>5300K 由于光线中光谱的组成有差别,因此即使光色相同,光的显色性也可能不同 显色性 原则上,人造光线应与自然光相同,使用的肉眼能正确辨别事物的颜色。当然,这要根据照明的位置和目的而定。光源对于物体颜色呈现的程度成为显色性,通常叫做“显色指数”(Ra) 灯具效率 灯具效率(也叫光输出系数)是衡量灯具利用能量效率的重要标准,它是灯具输出的光通量与灯具内光源输出的光通量之间的比例 光源效率 也就是每一瓦电力所发出的量,其数值越高表示光源的效率愈高,所以对于使用时间较长之场所,如办公室走廊\道路\隧道等,效率通常是一个重要的考虑因素 亮度 光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,称为光源在某一方向的光亮度。符号为L L=di/ds 单位为cd/m2(坎德拉每平方米) 眩光 视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可以造成视觉不舒适称为眩光。眩光可以分为失能眩光和不舒适眩光。眩光是影响照明质量的重要因素 功率因数 电路中有用功率与视在功率(电压与电流的乘积)的比值 平均寿命 也就是额定寿命,是指50%的灯失效时的寿命 光束角 光束角指的是灯具1/10最大光强之间的夹角


色温与亮度

  色温 ( Co1or Temperature )
  单位:绝对温度 ( Kelvin, K )

  

  色温度以绝对温度 K 来表示,是将一标准黑体(例如铂)加热,温度升高至某一程度时颜色开始由红、橙、黄、绿、蓝、靛(蓝紫)、紫,逐渐改变,利用这种光色变化的特性,其光源的光色与黑体的光色相同时,我们将黑体当时的温度称之为该光源的色温度。色温度在 3000K 左右时,光色偏黄。色温度在 5000K 以上时,光色偏蓝。不同色温度的光,具有不同的照明和视觉效果。不同色温对应不同颜色的光如下图。不同的波长给人眼造成不同的颜色感觉,从红、橙、黄、绿、蓝、靛(蓝紫)、紫。眼睛的敏感度随波长的变化而强烈变化。例如,在很好的照明条件下,眼睛对 550nm 波长的光(黄光)的敏感程度是红光或蓝光的 20 倍。这也是为什么大部分车的雾灯和马路的路灯采用黄光的一个重要原因。色温是度量颜色温度的标准,并不是度量灯的亮度。卤素灯的色温可以由2300K到7000K;HID灯的色温由4200K到超过8000K;灯的色温越高,它对雾和雨的穿透力越差(越不亮)。大厂如飞利浦至今只生产色温最高6000K的氙气灯。以下是不同色温的表现:

  光色温 光效果

  

  3000K 黄色光,强穿透力
4200K 白中带黄,原车配氙气灯
5000K 光全白,欧规最高色温
6000K 光全白,略带蓝色
6500K 阳光下的白天
7000—8000K白中明显带蓝
8000K以上蓝光,穿透力极差推荐6000K左右的色温正好是最白略微开始转蓝的色温,人眼容易接受,不易疲劳,提高安全性,而卤素灯则较差。

灯光色彩运用

  颜色的三原性:
  色调(Hue):是颜色之间区别的特性,由色光的主波长决定。明度(Lightless):人眼对颜色明暗程度的感觉。彩度(Chrome):颜色纯度的感觉,故又称“饱和度”。
人眼对色调的分辨力与光的波长有关,人眼在感受可见光全波长范围不同色光的敏感度是有差异的,人眼对黄绿光波长区最敏感,人眼感受该段波长的光比较舒服。

 

  颜色的混合
颜色混合的规律
同色异谱:物体颜色与反射(透射)光的光谱功率分布有关,但不是一一对应的,这造成光谱分布不同的许多光也能引起人眼同样的色感。同色异谱现象是人眼的分辨能力低造成的,同色异谱使得调色变得容易。

  三原色(Three primary Colors):
任何色光可以通过不多于三个适当的原色,按一定比例混合得到,三原色是相互独立的,即其中任一原色不能由另两个原色混合产生。

  颜色混合三规律:
● 补色律:颜色A+颜色A的补色=白色
● 中间色律:任何两个非补色混合=中间色
● 代替律:如:颜色A=颜色B;颜色C=颜色D;
则:颜色A+颜色C=颜色B+颜色D

加色法(Additive Color Mixture)—色光混合法
定义:用两种或两种以上的色光采取直间混合或间接混合方法合成新的色光的方法。
色光三原色:CIE规定;红光(700nm)、绿光(546nm)、蓝光435.8nm

减色法(Subtractive Color Mixture)—色料混合法
定义:根据白光是复色光和色料有选择性吸收色光的特点,用两种或两种以上的色料吸收掉白光中不同的色光,从而得到所需要的颜色的方法。颜料三原色、青、品红、黄、分别是光的三原色红、绿、蓝的补色。

混合法比较项目 加色法 减色法 原色 色光 色料 原色色相 红、绿、蓝
R、G、B 品红、黄、青
M、Y、C

IP(防护等级) 名 称 说 明 IP(Ingress Protection)防护等级
是国际用来认定灯具之防护等级的代号 Ip等级由两个数字所组成,第一个数字表示灯具防尘;第二个数字由表示灯具防水,数字越大表示其防护等组长越佳。
防尘等级一览表 号码 防护程度 定义 0 无防护 无特殊的防护 1 防止大于50mm之物体侵入 防止人体因不慎碰到灯具内部零件 防止直径大于50mm之物体侵入 2 防止大于12mm之物体侵入 防止手指碰到灯具内部零件 3 防止大于2.5mm之物全侵入 防止直径大于2.5mm的工具,电线或物体侵入 4 防止大于1.0mm之物体侵入 防止直径大于1.0的蚊蝇、昆虫或物体侵入 5 防尘 无法完全防止灰尘侵入,但侵入灰尘量不会影响灯具正常运作 6 防尘 完全防止灰尘侵入
防水等级一览表 号码 防护程度 定义 0 无防护 无特殊的防护 1 防止滴水侵入 防止垂直滴下之水滴 2 倾斜15度时仍防止滴水侵入 当灯具倾斜15度时,仍可防止滴水 3 防止喷射的水侵入 防止雨水、或垂直入夹角小于50度方向所喷射之水 4 防止飞溅的水侵入 防止各方向飞溅而来的水侵入 5 防止大浪的水侵入 防止大浪或喷水孔急速喷出的水侵入 6 防止大浪的水侵入 灯具侵入水中在一定时间或水压的条件下,仍可确保灯具正常运作 7 防止侵水的水侵入 灯具无期限的沉没水中在一定水压的条件下,及可确保灯具正常运作 8 防止沉没的影响   灯头、灯座的型号命名方法

1 范围
本标准规定了电光源用灯头、灯座的命名方法。

2 符号系统
本符号系统的目的之一是应使每一个被指定的符号简短、易读并有助于表明其用途。该符号系统由字母、数字和记号这几个部分组成,每一部分各有自己的含义。对每一特定的灯头和灯座只应该用一个符号来命名,该符号系统不能用于识别灯头灯座所用材料。某一符号系统的各部分应直接连在一起,不得有空隙或其它分隔符号。
灯头灯座的完整符号采用下述形式。
灯头符号:(a)(b) (c) - (d) /(e) ×(f)
灯座符号:(a) (b) (c) - (d)
注:可以采用缩写的灯头符号,但是这种缩写符号不得引起误解。
灯头符号中斜线前面的符号表示对带有某一灯头的在响应灯座中的互换性来说十分重要的内容。符号中的该特定部分对于灯头及其所用的灯座来说是一样的。灯头符号中斜线之后的部分(如果存在这部分)表示灯头的某些重要尺寸,但这些尺寸并不是灯在灯座中的互换要求的必须的一部分。然而,这种尺寸对于装在同型号的灯上的不同来源的灯头的共同互换性来说是十分重要的。
注:IEC的术语与北美术语相反,将无灯头灯的触点部分和固定部分叫做"灯端"。

3 基本符号
符号的(a)部分由一个或一个以上的大写字母组成,表示灯头的类型。下述各字母虽然表示灯头,但是,对于灯座,它们也有类似的意义。
B--卡口灯头;
BA--卡口灯头,最初用于汽车灯;
BM--矿灯用卡口灯头;
E--(爱迪生)螺口灯头;
F--带一个出触点的灯头;
字母F后的小写字母表示触点的不同形式,例如 :
a--表示圆柱形插脚;
b--表示带凹槽的插脚;
c--表示特殊形状的插脚;
G--两个或两个以上的凸出触点,例如插脚或接线柱 ;
K--带导线连接件的灯头;
P--预聚焦式灯头;
R--带凹式触点的灯头;
S--外壳式灯头--在灯座中不靠凸出部件来固定灯头;
SV--带锥形末端的外壳式灯头(V形);
T--电话机用灯头;
W---表示灯端,灯与灯座的电接触直接通过位于灯端表面的引线来完成,灯端
的玻璃部分(或其它绝缘材料部分)对灯在灯座中的安装来说是必不可少的。对于能代替整个灯端并符号同一互换性要求的绝缘材料的单个灯头,也可以用符号表示;
注:早先的某些符号形状类似于櫀形物,这便导致使用字母符号"W"。
例如:E27--螺口灯头;
F a4--带一个圆柱形插脚式触点的灯头。
X--如果根据上列各项规定,不能用符号表示某灯头,则这类灯头采用大写字母X加一系列数字的方法来表示。
例如:X511--带两个独立的金属翼片的玻璃灯端。

  修改方法Ⅰ
如果,某一灯头的附加特性包括在上述大写字母中,并能用附加的大写字母来表示,则在整个字母组合中表示最重要意义的字母应排在受首位。
例如:PK22s----带导线连接件的预聚焦灯头。
修改方法Ⅱ
其特性与本标准各项规定相一致的灯头可采用目前灯头已经使用过的符号。如果这种灯头在电器或机械要求方面是不能(或不完全能)互换的,则将大写字母X,Y,Z或U,或两个以上这种字母的组合加在灯头基本符号之后。
例如:BY22d--符号特殊要求的B22型灯头。
GY16--不能与G16型基本灯头互换的G16型灯头。
修改方法Ⅲ
在特殊情况下,符号的(a)部分之前可以带有一数字,通常是2。该符号表示整个灯头是一个由2个(或2个以上)单个类似灯头构成的组合灯头。
例如:2G13--由两个并列排列相互间有一定距离的G13型灯头构成的组合灯头(这种灯头用于U形荧光灯)。
符号的(b)部分由数字构成,它表示灯头主要尺寸的近似值,单位是mm。该主要与基本符号字母的关系如下所示;
B,BA,BM,K,S,和SV后面的数字表示外壳的直径;
E 后面的数字指螺纹的牙顶直径;
F 后面的数字指触点的直径或其它类似的尺寸;
G 后面的数字指两插脚的中心之间的距离; -对于两个以上的插脚,则指各插脚中心所在圆周的直径;
P 后面的数字表示用来将灯横向定位的那个部件的最重要尺寸;
R 后面的数字表示 对灯头在灯座中的匹配安装来说是必不可少的那种绝缘部件的最大横向尺寸;
T 后面的数字表示两触片外部之间的宽度;
W 后面的数字表示灯端上封有引线的玻璃;(或其它绝缘材料)封接部位的总厚度及宽度,二者之间有乘号(×);
例如:BA15b--表示外壳直径约为15mm的汽车灯用卡口灯头。
G13--表示两插脚之间的距离约为13mm的双插脚灯头。
符号的(c)部分由小写字母构成,它表示触点、触片、插脚或挠性连接件的数量。下述字母便是这类用法:
s--代表1个触点;
d--代表2个触点;
t--代表3个触点;
q--代表4个触点;
p--代表5个触点。
灯头的外壳不应视为是触点,这与外壳是否载流部件无关,触点不必全是同一形状。
例如:E26d--指具有两个底部触点的E26型灯头;
G10q--指带4个触点插脚的灯头。
必要时,符号带有(d)部分,它由前面带连字符(-)的数字构成,该部分表示对互换性来说十分重要的附加部件。
例如:数字3表示带3个销钉的卡口灯头,或表示灯头的主要外形的某一尺寸。
例如:B22d-3--指带3个定位销钉的B22型灯头。
PG22-6.35--指聚焦环直径约为避免2mm,两触点相距约6.35mm的预聚焦式灯头。
符号的(e)部分由前面带有斜线(|)的数字构成,它表示灯头总长度的近似值,单位mm。该长度包括凸出的绝缘材料,但不包括触点或插脚的长度。
例如:B15/d19--指总长度约为19mm的B15d灯头。
SV型(装饰灯用)灯头的长度指的是从圆锥形外壳直径3.5mm处至灯头开口端的距离。为避免误解,该长度值标在连字符号之后,斜线之前。
符号的(f)部分由表示灯头外壳的敞口端或带裙边一端的外径的近似值的数字构成。位于(f)处的数字之前标有乘号(×)。该数字表示裙边不包括喇叭口的外径近似值或开口端的内径,单位是mm。
例如:B22d/25×26--指总长度约为25mm,裙边外径为26mm的B22灯头。

4 其他符号及其含义
EP10/14×11--螺纹牙顶直径为10mm的预聚焦式螺口灯头,其总长度约为14mm,裙边直径约为11mm。
B22D-3(90·/135·)/25×26--指带有两触片,直径约为22mm的卡口灯头,它还带有三个定位销钉,其径向分布角度分别为90·,135·和135·;总长度约为25mm,裙边直径约为26mm。
BAY15d/19--指带偏置定位销钉,直径约15mm,有两个触片的(汽车用)卡口灯头,其总长度约为19mm。
K59d/80×63--指带两个挠性连接件的,外壳直径约为59mm的灯头,其外壳总长度约为80mm,裙边直径约为63mm。
R17d/80×63--指(对灯头在灯座的定位十分必要的)绝缘体的最大横向尺寸约17mm的凹式双触点灯头,外壳高度约为10mm,外壳直径约为35mm。
SV8.5-8--指外壳为圆椎形,其末端直径约为8.5mmde 外壳式灯头,从圆椎体直径3.5mm处至外壳开口末端测得的外壳长度约为8mm。
T6.8--指两触片的外侧之间的宽度约为6.8mm的电话用灯头。
EX10/13--指对漏电距离有附加要求的螺口灯头,其牙顶螺纹的直径约为10mm,总长度约为13mm。