强制性开票 英文:制作电视综艺节目和游戏节目的要点是什么?

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 10:18:04

大家知道,电视节目有三个主要的功能:提供信息功能,这主要由新闻节目和广告来承担;帮助认知功能,这由社教节目、科教节目、纪录片等来承担;提供娱乐功能,这在中国大陆,过去主要是由电视剧、文艺节目、体育节目等来承担,而最近几年逐步繁荣的综艺节目和游戏节目,也承担娱乐的功能,有的还起着帮助认知的作用。在有的分类法里,综艺节目和游戏节目被划分为不同的类别,但我认为,综艺节目和游戏节目除了其中文艺娱乐和益智娱乐成分的差异外,两者在表现形式上的共同点很多,在操作规律上也非常接近,所以还是放在一块论述为宜。

 

电视综艺、游戏节目的特点是:具有演播厅综合节目的基本形式,拥有活泼的主持人,有对抗性很强的内容设计,有令人羡慕的物质和荣誉奖励,充满接连不断的引人入胜的悬念,有鲜丽花哨的舞美处理,有广泛的参与性,具备紧凑激烈的节奏,洋溢着青春、时尚、现代的气息,等等。像著名的《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》、《开心辞典》,《非常6+1》等,都具备上述特点。

 

在亚洲,日本和我国台湾地区的电视综艺、游戏节目很发达,中国大陆是近年来才借鉴、引进,起步较晚。但由于这类节目很受普通观众尤其是青少年观众的欢迎,同时它又不属于电视领域内公益节目的范畴,所以,其市场化前景很好。可以预言,随着中国大陆电视产业化发展,电视综艺、游戏节目有着广阔的发展空间。对电视专业毕业的同学来说,今后与这类节目打交道的机会是比较多的。

 

那么,制作电视综艺、游戏节目有些什么特点呢?据初步归纳,可以概括如下几点:

 

其一,采取现场集中表演(表现)的综合节目形式,所有现场露脸的人员,都是表演者。这是电视综艺、游戏节目的一个很重要的特点。在台上的演员、选手、主持人、嘉宾、游戏参加者等不用说,就是在台下的观众,也处在表演者的位置。在文艺晚会中,台下观众的主要角色位置仍然是观众,至多不过在烘托现场气氛方面承担一点任务,象“给点掌声”之类。但在综艺、游戏节目中,观众是特殊的演员。即便象《开心辞典》这样比较简易的益智游戏节目,观众也具备有条件提供答案的权利;而作为极端的表现形式,如台湾的《爱情学堂》,则干脆把阶梯式座位上的一对对情侣(夫妻)观众,直接安排到舞台上,与主持人和专家相对,成为演员。在很多情况下,综艺、游戏节目中的观众,都被节目的策划设计者赋予很多带表演色彩的现场任务。

 

其二,主持人具有很高的现场组织能力、随机应变能力、语言驾御能力,并具有幽默感。综艺、游戏节目的灵魂是节目主持人,所以,这类节目对主持人要求很高。但这种要求不同于对新闻评论节目主持人或对社教节目鞒秩说囊螅橇硪恢掷嘈偷囊蟆S蜗方谀恐鞒秩擞Ω檬呛芑钇茫芡庀颍艽厦鳎嗖哦嘁眨潘济艚莸哪且焕嗳恕4幽持忠庖迳纤担蜗方谀康闹鞒秩吮刃挛爬嘀鞒秩烁蜒罢摇S绕涫窃诙轿幕尘跋拢≡癯廖壬羁痰娜耸吭侗妊≡窕钇枚钟衅肺坏娜耸咳菀椎枚唷?/SPAN>

 

其三,具有强对抗性的竞争内容设计。综艺、游戏节目不是供自娱自乐的,而是给人看的,是特殊形态的表演性节目。而表演性节目如戏剧早有结构规则,这就是“没有冲突便没有戏剧”的规则。这一规则源于古希腊时期艺术家们的发现:喜欢观看对抗和冲突是人的天性。作为这一规则在综艺、游戏节目中的运用,这两类节目一定要包含冲突对抗机制,方能引人入胜。

 

而要造成冲突和对抗,设计一个能引起争夺的“核”是必不可少的。在不同的节目中,编导围绕着“核”创制、组合、结构出具体的竞争形式,使节目呈现五彩缤纷的景观。例如,益智竞猜节目《开心辞典》,它引发对抗和冲突的“核”是博取“梦想大奖”,而答题冲关的对抗冲突形式围绕梦想大奖来展开;一些模仿明星的游戏节目,则是以比拼“谁更象”为对抗冲突形式,以博取冠军荣誉和丰厚奖金为“核”。

 

为了使对抗和冲突的过程更加有趣和视觉化,编导还往往设计用于表现对抗冲突进程中成绩对比的具有特点的累进记分办法,这方面的情况极为丰富多彩,有的还出人意表。同时,为了使对抗和冲突曲折化,有时还在游戏过程中设计具有加减分值作用的、仅靠运气决定的选项来增加变数。

 

综艺、游戏节目对冲突和对抗的偏爱,可以促使这方面出现惊人的创意。美国影片《过关斩将》和法国影片《冒险的代价》里的游戏节目,虽然是艺术虚构,但其激烈和残酷的精神已经在近年的“生存者”冒险节目里显现端倪。

 

其四,充满悬念的设置。悬念是强化对抗和冲突效果的关键因素,这是它在对抗和冲突结构中的地位。而悬念本身也有独特的价值,它激起人类的好奇心,魅力无穷。在以故事性为基本审美元素的文艺品类中(如戏剧、电影故事片、小说等),悬念的设置是创作者要考虑的重要问题。在电视综艺、游戏节目中,悬念的设置也是很重要的一项工作。

 

在综艺节目和游戏节目里,悬念通常由比赛或比拼的结果造成。通常,除了整场竞赛的结局这一基本悬念以外,在游戏过程中设置各环节的悬念造成“悬念迭起”的效果,是有经验的编导经常采取的措施。对抗和冲突随着悬念不断出现、不断解决而向前演进,观众则作为旁观者或部分参与者,感受到精神上的满足,这就是悬念的魅力。

 

如果对《开心辞典》进行分析,则它的每期节目的最终大奖获得者是谁,是整体结构中的基础性悬念;每位选手答题的结果,是答题环节的小悬念。答对一题,获1000分,每3000分一个单元,如果在单元内答错一题,则本单元的分数尽失,——这是一个通过增加答题风险来增强对抗紧张度的措施。

 

中央电视台的《非常6+1》,是一个以参与性为特色的综艺竞赛节目,我们来看看其中的悬念设计。这个节目的基本内容是,参加表演的业余选手,经过六天的专业训练和包装,最后登台演出,实现自己的梦想。每位选手登台表演之后,主持人李咏接打三个场外观众的电话,由场外观众告诉自己的一个梦想,比如,获得一张白岩松的签名照,或者替奶奶搞一张到北京的飞机票之类,然后又由打入电话的观众邀请现场的一位观众,敲击事先准备好的金蛋和银蛋,如果蛋中有彩花迸出,则由节目组满足打电话观众的愿望。在每一位选手登台之前,都要播放插片,表现选手被遴选、训练和包装的过程,然后选手登台。这样,选手经过包装后的表演情况,就是基本悬念;而在接打热线电话部分,敲击金蛋银蛋的不确定结局是小悬念。小悬念接踵而至、逐一破解,最后是基本悬念的破解,由此吸引观众饶有兴味的观看下去。

 

其五,综艺节目或游戏节目的内部构成具有吸引力,或者具有观赏性,或者具有趣味性。电视综艺、游戏节目,因为是通过电视媒体传播的,所以它必须要么好看,要么具有趣味性。模仿秀、“老鼠搬家”、野外生存等,画面生动活泼,适合视听观赏;知识竞猜场面虽然单调,但内容精彩有趣,也能吸引人。不过,总的来说,策划综艺、游戏节目时以视觉冲击作为为主要创意方向,应该是没错的。这从国外或境外的类似节目绝大多数都在视觉领域下很大功夫,可以得到证明。

 

其六,广泛而深度介入的观众参与性。电视综艺、游戏节目很看重观众的参与,这包括现场观众的参与和场外观众的参与。这种观众参与的好处在于,强化对抗氛围,聚集“人气”,利用人们喜欢看热闹的心理吸引观众。

 

在强化对抗氛围方面,常常为场上选手设计各自的“支持观众”,支持观众不但在一旁为自己一方的选手打气造势,也常常被安排参与到游戏中去,使场面更加热闹。在国外的综艺、游戏节目中,有时为了激化对抗氛围,甚至还在正式节目开始之前,由副导演出面对双方的支持观众进行启发、诱导,目的在于激起双方观众的强烈对抗情绪(当然是针对节目内容的)。经验证明,观众在营造氛围方面的作用是非常明显的:一群人围着两个“打”得难舍难分的斗士喝彩捧场,肯定比两个人单打独斗要热闹得多。

 

参与性的另一个被广泛采用的实现形式是,用利益吸引场外观众参与。比如前面提到的《非常6+1》的热线电话打入者实现梦想,就是这种形式的典型表现。试想,如果节目本身吸引人,看节目还有其它好处,那观众怎么不会被锁定在你的节目上呢?

 

其七,醒目、活泼的包装和舞美设计。综艺、游戏节目的特点是娱乐,而电视节目中大量节目是不娱乐的,比如严肃的新闻节目和沉重的社会问题节目。综艺、游戏节目不管是从内容的要求出发,还是从获得与不娱乐节目的视觉差异出发,从形式上强调游戏节目的特色是非常必要的。通常,综艺、游戏节目的屏幕包装和舞美设计都很夸饰、活泼、鲜丽、色彩跳跃,有的甚至富有卡通风格。这种包装和设计除了凸现节目的特色外,其本身也容易激起观众的兴奋情绪,从而比较容易地让选手、现场观众和屏幕前的观众迅速进入节目所需要的情绪阈值。由于这种形式上的特殊要求,综艺、游戏节目特别注重后期制作过程中的包装处理,这就衍生出比新闻节目更为高档的设备要求和更为高昂的经费要求。

 

其八,出人意表的道具机关。综艺、游戏节目最忌讳平庸乏味,新奇好玩是这类节目永恒的追求。所以,在很多国外或境外类似节目中,道具机关的设计可以说是无所不用其极。比如,主持人身着银灰色太空服装,从由上而下的飞碟中出场;才艺表演和竞技斗智过程中的种种道具出人意表。就连在碰运气选择一个答案的游戏中,也设计成“选金银蛋”、“选动物卡通”等。记分方式,除了采用最原始的阿拉伯数字之外,用花朵、玩具汽车、绒毛熊猫等记分的也出现过;甚至当选手装扮成老鼠的时候,用斗大的花生、柚子大的米粒、足球大的豌豆来记分的也有。总之,务求新奇以吸引眼球。

 

上面分析的电视综艺、游戏节目的制作要点,在具体节目中,往往是融合在一起的。策划者们围绕这些要点的基本要求,进行内容设计和形式创制,并根据不同的构思将它们组合在一起。于是,五彩缤纷的节目就源源不断地产生出来。