杀手王 李连杰:vc++6.0使用串口控件例程

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 23:24:53

vc++6.0使用串口控件例程

来源:csdn 作者:不详 时间:2008-05-15 点击:551 次      1.建立项目:

  打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest;

  2.在项目中插入MSComm控件 

  选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),

  这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标,现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

  3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 

  打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES 。

  4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。

  再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。

  5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 

  打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm。

  这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:

void CSCommTestDlg::OnComm() 
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 VARIANT variant_inp;
 COleSafeArray safearray_inp;
 LONG len,k;
 BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
 CString strtemp;
 if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
  variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
  safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
  len="safearray"_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
  for(k=0;k  safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
  for(k=0;k  {
   BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
   strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
   m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串 
  }
 }
 UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}

  到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:

  6.打开串口和设置串口参数 

  你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:

 // TODO: Add extra initialization here
 if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
  m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);

 m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1
 if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
  m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
 else
  AfxMessageBox("cannot open serial port");

 m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

 m_ctrlComm.SetInputModel(1); //1:表示以二进制方式检取数据
 m_ctrlComm.SetRThreshold(1); 
 //参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
 m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
 m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

  现在你可以试试程序了,将串口线接好后(不会接?去看看我写的串口接线基本方法),打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。

  7.发送数据 

  先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() 
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
 m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
}

  运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,啊!看看,在另一端的串口调试助手(或别的调试工具)接收框里出现了什么。

  如果你真是初次涉猎串口编程,又一次成功,那该说声谢谢我了,因为我第一次做串口程序时可费劲了,那时网上的资料也不好找。开开玩笑,谢谢你的支持,有什么好东西别忘了给我寄一份。

  说明:

  由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置。