马云三兄弟姐妹合影:硕思闪客之锤详细教程(五)
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/12 13:27:17
硕思闪客之锤详细教程(五)
电脑知识 2009-03-06 22:20:12 阅读505 评论0 字号:大中小 订阅
(七)元件&实例
1、介绍
(1)元件
在画布中画一个矢量图(圆或者方形),该矢量图会自动作为一个元件保存在库面板中。元件包括:图形元件、文字元件、影片剪辑元件、按钮元件、组合元件、特效元件、图像元件和形变元件。元件在影片中是可以重复使用的元素。
(2)实例
在画布中画一个矢量图(圆或者方形),该矢量图会自动成为一个元件,而画布中的这个矢量图即是该元件的实例。影片中所有的地方都可以使用由元件派生的实例,包括在其它元件的内部。在默认情况下,实例类型和元件类型是一致的,当用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新,而改变单个实例属性不会更新该实例的元件,只更那个实例。
2、元件和实例的区别
区别如下:
· 当用户在画布中绘出一个矢量图(圆形或者方形)该矢量图会自动作为一个元件存放在库面板中;在画布中的矢量图是该元件的实例。如果在画布中多次粘贴和复制该实例,即您就拥有了该元件的多个实例。
· 用户可以将元件从库面板中拖出,并在影片中重复使用;复制多个实例后,可以在变形面板中对每个实例进行不同的设置,这样一个元件就拥有多个不同的实例。
· 修改实例并不影响元件;但如果修改元件则将修改所有实例。
3、元件的类型
在库面板中可以自动保存八种元件类型:矢量图、文字、影片剪辑、按钮、图像、组合、特效和变形矢量图。
矢量图
矢量图元件由此图标表示。在默认状态下,当您在画布中描出一个矢量图(圆形或者方形),此矢量图即自动转换成一个矢量图元件。如果要将矢量图府还转换成影片剪辑元件或者按钮元件,请单击鼠标右键,然后在弹出菜单中选择其它的元件。点击这里,如何转换元件。
T文字
文字元件由此图标表示。在默认状态下,当您在画布输入文字,该文字即自动转换成一个文字元件。如果要将矢量图府还转换成影片剪辑元件或者按钮元件,请单击鼠标右键,然后在弹出菜单中选择其它的元件。
影片剪辑
影片剪辑元件由此图标表示。双击影片剪辑元件进入元件编辑窗口。点击时间线上的“主影片”回到主场景。
按钮
按钮元件由此图标表示。双击按钮元件进入元件编辑窗口。进入编辑窗口后,可在时间线上看到按钮的四种状态—— Up(弹起),Over( 鼠标悬停),Down(按下)和Hit(可点击区域)。点击时间线上的“主影片”回到主场景。
图像
图像元件由此图标表示。该元件由导入图像文件创造。把该图像从库面板中拖到画布中,库面板中会出现一个新的矢量图元件,画布中会出现该元件的实例。右键单击图像元件,在弹出菜单中选择“查看用这个图片填充的矢量图”,在弹出的对话框中可以查看到所有应用到该图像的元件列表。
组合
组合元件由此图标表示。组合元件是由几个单独的元件组成的。选中几个元件的实例,然后点击相关命令组合,即创建一个组合元件。
特效
特效元件由此图标表示。特效是由影片剪辑元件和特效元件组成的。当您给一个实例创建特效时,特效会自动生成一个特效文件夹存放在库面板中,文件夹中包括生成特效的影片剪辑元件和特效元件。
变形矢量图
变形元件由此图标表示。当导入一个含有矢量图渐变的swf文件时,该文件会自动转成变形矢量图元件存放在库面板中。使用时,从库面板中拖到画布中即可。
4、创建元件
创建矢量图元件
当您在画布中画一个矢量图(圆形,方形),该矢量图将自动变成一个矢量图元件,并自动保存在库面板中。
创建文字元件
闪客之锤将键入的文字自动转成文字元件并保存在库面板中。
创建按钮元件
可以使用以下方法中的任意一种创建按钮元件:
· 点击“插入”—>“新建元件”或者按下“Ctrl+F8”键,在弹出的新建元件对话框中,键入元件名,类型选为“按钮”即创建一个新的按钮元件。
· 右键单击一个实例,在弹出菜单中选择“转换为元件”命令,在弹出的转换对话框中,键入元件名,类型选为“按钮”即创建一个新的按钮元件。
· 选中一个实例,点击“修改”—>“转换为元件”或者按下“F8”键即打开转换元件对话框,键入元件名,类型选为“按钮”即创建一个新的按钮元件。
创建影片剪辑元件
可以使用以下方法中的任意一种创建影片剪辑元件::
· 点击“插入”—>“新建元件”或者按下“Ctrl+F8”键,在弹出的新建元件对话框中,键入元件名,类型选为“影片剪辑”即创建一个新的影片剪辑元件。
· 键单击一个实例,在弹出菜单中选择“转换为元件”命令,在弹出的转换对话框中,键入元件名,类型选为“影片剪辑”即创建一个新的影片剪辑元件。
· 选中一个实例,点击“修改”—>“转换为元件”或者按下“F8”键即打开转换元件对话框,键入元件名,类型选为“影片剪辑”即创建一个新的影片剪辑元件。
创建组合元件
(1)组合实例;
(2)当您将画布中的实例创建成组合时,该组合自动转换成组合元件保存在库面板中。
创建特效元件
(1)给实例添加特效;
(2)添加特效后,会自动在库面板中添加一个特效文件夹,该特效即保存在特效文件夹中。
除了以上六种元件,还包括图像元件和变形矢量图元件。
5、创建实例
当您创建了一个元件,同时也创建该元件的实例。当您在影片中编辑这些元件时,该元件的实例也同时被更新。
创建一个元件的实例
可以直接从库面板中将元件的实例拖到画布中或者复制一个实例。
(1)选中一个关键帧;
(2)转换到库面板,如果无法看到该面板,请点击“查看—>库面板”即打开该面板;
(3)在库面板的元件列表中选中一个元件,然后拖到画布中,即在画布中创建了该元件的实例。
查看所有元件的实例
一个元件的实例可以在其它元件或者电影剪辑元件中使用,使用以下步骤可以查看到所有实例:
(1)在库面板中选择一个元件;
(2)右键单击该元件,然后在弹出菜单中选择“查看实例”命令;
(3)在查看实例对话框中,将显示元件的实例和实例名,实例所在的层和帧数。
6、编辑组合元件
可以使用以下方法中的任意一种编辑组合元件:
· 右键单击选中的实例,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
· 双击画布中的实例;
· 选中实例,点击“修改—>编辑元件”命令;
· 右键单击库面板中的实例,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
· 选中库面板中的按钮元件,点击库面板右上角的箭头图标“ ”,在弹出菜单中选择“编辑元件”命令;
· 双击库面板中的组合元件。
提示: 点击时间线中的“主影片”,即返回到主场景。
7、编辑特效元件
使用以下方法中的任意一种都可以编辑特效元件:
· 双击画布中的实例,即进入“特效配置”对话框;
· 右键单击实例,在弹出菜单中选择特效配置命令,即进入“特效配置”对话框;
· 在库面板中选中特效元件,点击库面板的右上角箭头图标“ ”,选择特效配置命令,即进入“配置特效”对话框;
· 右键单击画布中的实例,在弹出菜单中选择特效配置命令,即进入“配置特效”对话框;
· 选中实例,点击“修改—>配置特效”命令即进入特效配置对话框;
· 双击库面板中的特效元件。
8、编辑影片剪辑元件
可以使用以下任何一种方法编辑影片剪辑元件:
· 右键单击选中的实例,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
· 双击画布中的实例;
· 选中实例,点击“修改—>编辑元件”命令;
· 右键单击库面板中的实例,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
· 选中库面板中的按钮元件,点击库面板右上角的箭头图标“ ”,在弹出菜单中选择“编辑元件”命令;
· 双击库面板中的组合元件。
提示: 点击时间线中的“主影片”,即返回到主场景。
9、编辑按钮元件
您可以使用以下任何一种方法编辑按钮元件:
l 右键单击画布中的实例,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
l 双击画布中的按钮元件;
l 选中实例,点击“修改—>编辑元件”;
l 在库面板中,右键单击选中的按钮元件,在弹出菜单中选择“编辑元件”;
l 选中库面板中的按钮元件,点击库面板右上角的箭头图标“ ”,在弹出菜单中选择“编辑元件”命令;
l 双击库面板中的按钮元件。
提示: 点击时间线中的“主影片”,即返回到主场景。
10、删除元件
使用以下任何一种方法都可以删除元件:
· 右键单击要删除的元件,在弹出菜单中选择“删除”即删除元件。
· 在库面板中选择元件,点击库面板右上角的箭头图标“ ”,在弹出菜单中选择“删除”。
注意:您无法在当前使用的影片、影片剪辑元件或者其它元件中删除元件,当您使用删除键时,系统会自己弹出无法删除的提示,并且让您在查看实例中查看详细信息。
(提示: 如果想同时删除多个元件,请按住Shift键然后选择元件)
(八)使用实例
1、实例名
您可以给以下的元件取名字:
· 影片剪辑元件
· 按钮元件
· 组合元件
· 特效元件
步骤如下:
(1)选中画布中的实例;
(2)转换到变形面板,如果无法看到该面板,点击“查看—>变形”即打开该面板;
(3)在属性面板中输入实例名。
为什么要给实例取名字?
当您要给影片添加“tellTarget()”动作帧或者写目标路径的时候,您需要用到实例名。因此您首先要给实例命名。
2、选中和移动
完成实例后,您需要改变实例的位置。
选中
使用变形工具点击实例,实例上有八个蓝色实心手柄,即表示该实例被选中。
选中多个实例
l 使用变形工具,单击鼠标左键,拖拉鼠标至选择的范围内,然后松开鼠标,实例上有八个蓝色实心手柄,即表示实例被选中。
l 按住Shift键,然后同时单击要选择的实例。
选中功能遵循以下原则来选中对象:
(1)如果您从右到左(或从下到上)画选择矩形框,与“矩形框”相交的每个实例也会被选中。
(2)如果您从左到右(或从上到下)画矩形框,只有完全包含在矩形框里的实例才会被选中。
移动
选中实例,并按住鼠标左键,然后拖动鼠标,即可任意移动实例。如果同时移动多个实例,可使用选中多个实例的方法,选中实例,然后拖动实例即可。
3、颜色转换
在变形面板中,您可以使用透明,高级色彩配置选项对实例进行更高级的颜色配置。
(1)使用变形工具选中画布中的实例;
提示: 同时按住Shift键可以选中多个实例
(2)转换到变形面板,如果无法看到该面板,请单击菜单栏“查看—>变形”即打开该面板;
(3)使用如下:
· 在下拉列表中选择“无色”选项,则不进行颜色转换;
· 在下拉列表中选择“透明”选项,可以使被选中实例产生透明效果。拖动下边的百分比滑杆或者直接在透明输入框中输入数字,可以设置实例的透明度。
· 在下拉列表中选择“颜色”选项,可以在颜色库中选择其它的颜色,旁边的滑杆可以调整颜色占用的百分比。
· 新创建的颜色可以由两种颜色混合组成。一种是实例的原始颜色,另外一种是您在颜色库中选择的颜色。比如:您用滑杆将百分比调为“40%”,即在颜色库中选用的颜色占实例颜色比的40%,原始颜色即占实例颜色比的60%。
· 在下拉列表中选择“高级”选项,可以分别调整红、绿、蓝和透明值。
· 左边的选项可以调整颜色和透明度的百分比,右边的选项可以调整颜色和透明度的常数值。
· RGB模式红、绿、蓝和透明度可以根据百分比调整,在加上常数值即可成为一种新的颜色值。比如:红色为255,将“R x”旁边的滑杆调为40%,将右边的滑杆调为100或者直接键入数字100,即新的红色颜色值为202,计算方法为:255x40%+100=202。
4、删除
要删除实例,首先使用变形工具选中实例,然后使用以下方法中的任意一种删除实例:
l 单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“删除”;
l 单击菜单栏“编辑—>删除”或者单击键盘中的DELETE 键。
提示: 如果要同时删除多个实例,可以按住Shift键,然后使用变形工具一一选中实例,再进行删除命令操作。
5、粘贴和复制
要复制实例,首先用变形工具选中实例,然后选用以下方法中的任意一种复制:
l 右键单击实例,在弹出菜单中选择“复制”
l 单击菜单栏的“编辑—>复制”
l 点击工具栏的复制图标“ ”
可以使用以下方法中的任意一种粘贴实例:
l 右键鼠标右键,在弹出菜单中选择“粘贴”
l 单击菜单栏的“编辑—>粘贴”
l 点击工具栏的粘贴图标“ ”
提示: 如果要同时复制多个实例,可以按住Shift键,然后使用变形工具一一选中实例,再进行复制命令操作。
注意:如果您复制了一个实例,新实例的属性将和被复制的实例相同。同样,如果直接从库面板中拖一个实例至画布中,即画布中将出现一个实例,这个实例同库面板中的实例属性相同。
6、组合
要将多个实例作为一个对象控制,您可以使用组合命令。对象组合后,对象之间的相对位置无法再修改,对象在影片中或者被选中时都被视为一个整体。
创建组合
(1)选中画布中的多个实例;
您可以选择矢量图、文字或者其它组合等等。
(2)使用以下方法中的任意一种创建组合:
l 单击鼠标右键,在弹出菜单中选择命令“组合—>组合”;
l 单击工具栏“修改—>组合—>组合”。
(3)即对象组合为一个整体。 组合元件自动存放在库面板中。由图标“ ”表示。
7、取消组合
步骤如下:
(1)使用变形工具选中要取消的组合;
(2)使用以下两种方法中的任意一种取消组合:
· 单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“组合—>取消组合”;
· 单击菜单栏“修改—>组合—>取消组合”。
8、对齐
在布局面板中可以整齐排列多个实例。您可以给选中的实例设置相同的大小、宽度、高度和间距。可以在一个或者多个实例中使用这些命令。
步骤如下:
(1)使用自由变换工具选中实例;
(2)转换到布局面板,如果无法看到该面板,请单击工具栏“查看—>布局”即打开该面板;
(3)方法如下:
对齐:单击布局面板中的左对齐,垂直居中,右对齐,顶端对齐,水平居中,底部对齐或者单击菜单栏中的相关命令“ 修改—>对齐”;
均匀分布:单击布局面板中的水平均匀分布或者垂直均匀分布按钮或者单击菜单栏中的相关命令“修改—>均匀分布”;
相同大小:单击布局面板中的等宽,等高,相同大小按钮或者单击菜单栏的相关命令“修改—>相同大小”。
9、叠放顺序
在闪客之锤中,实例的排列顺序是根据层来排列的,一般来说,新插的对象一定会在旧的某个对象上面,使用叠放顺序命令可以重新排列画布中的实例。
更改层中实例的叠放顺序:
(1)使用变形工具选中画布中的实例;
(2)选择布局面板中的叠放顺序命令,即重新排列实例的位置;
· 选择面板中的“置于顶层”和“置于底层”按钮或者单击菜单栏的“修改—>叠放顺序”相关命令,可使实例总是置于最顶层或者底层。
· 选择面板中的“上移一层”和“下移一层”按钮或者单击工具栏的“修改—>叠放顺序”相关命令,可使实例置于前一层或者后一层。
(九)库
1、什么是库
库面板是闪客之锤提供的面板之一。库面板中储存了所有可重复使用的元件。这些元件包括图形元件、文字元件、电影剪辑元件、按钮元件、组合元件、特效元件、图像元件和形变元件。
选中元件并拖动鼠标,即可把元件从库面板中拖到画布上,您可以重复使用这些元件。不同类型的元件有不同的用途。
库面板由一个预览窗口和一个元件面板组成。面板的上部是预览窗口,面板的下部是元件面板。
2、元件分类
在库面板中,您可以将元件分类放在不同的文件夹里,便于管理。
在不同的文件夹中保存元件
(1)点击库面板右上角的图标“ ”, 在弹出菜单中选择“新建文件夹”;也可以在库面板中选中一个元件,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“新建文件夹”;
(2)您可以给新建的文件重命名。如果重命名为“图像”,建议将所有的图像文件都保存在这个文件夹中;
(3)把元件拖到相关文件夹中。
3、编辑元件
编辑影片元件,按钮元件,组元件
· 双击元件。
· 选中元件,右击然后从快捷菜单中选择编辑元件。
· 选中元件,点击圆按钮,然后从快捷菜单中选择编辑元件。
编辑特效元件
· 双击特效元件。
· 选择特效元件,右击鼠标然后从快捷菜单中选择特效配置。
· 选择特效元件,点击圆按钮,然后从弹出菜单中选择特效配置。
4、重命名元件
选择以下两种方法的任何一种重命名元件:
· 选中一个元件,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“重命名”;
· 在库面板中选中一个元件,点击面板右上角的图标“ ”,在弹出菜单中选择“重命名”。
(十)帧
1、帧的介绍
一个影片是有无数个帧组成的。帧包括有三种类型:一般帧、关键帧和空白关键帧。您可以在时间线上添加这些帧。
· 影片中的每个画面在Flash中称为一帧。当添加一个帧,影片的长度即增加
· 关键帧是定义在动画中的变化的帧
· 空白关键帧是指在此帧中没有内容,但是可以添加动作
2、关键帧
关键帧是定义在动画中的变化的帧。
3、空白关键帧
空白关键帧表示在此帧中没有内容,但是却可以在帧上添加动作。您可以把它作为过渡帧。
4、移动帧序列
移动帧序列:
(1)在两个关键帧之间双击鼠标左键;
(2)两个关键帧之间的帧即变成黑色,光标变成手形,如图“ ”。拖动鼠标,即出现一个长方形,表示这段帧已被选中;
(3)拖动这个长方形到您需要放置的位置即可。
注意: 一个帧或者一个关键帧都无法被移动。除了末尾的关键帧或者在关键帧序列中的关键帧。
5、删除帧
您可以使用几下多种方法移动帧或者一段连续的帧:
· 选中一帧或者一段帧,然后单击“插入—>删除帧”;
· 选中一帧或者一段帧,然后单击右键,在弹出菜单中选择“删除帧”;
· 选中一帧或者一段帧,然后点击键盘 Shift+F5。
您可以使用几下多种方法删除帧或者一段连续的帧:
· 选中一帧或者一段帧,然后单击“插入—>清除关键帧”;
· 选中一帧或者一段帧,然后单击右键,在弹出菜单中选择“清除关键帧”;
· 选中一帧或者一段帧,然后点击键盘Shift+F6。
6、帧标签
由于Flash动画中大量使用关键帧和空白帧,而且许多高级的功能也要直接对帧进行操作。因此使用帧标签可以清晰的为某些特定的关键帧进行标签。
创建帧标签
(1)选中时间线上的一个帧;
(2)在时间线的左下方有一个文字输入框,您可以在这里加上标签;
您在此输入框住上的标签也会在时间线上显示出来
注意: 如果帧序列中只包含一个关键帧,而没有其它的帧,此关键帧上的标签不会显示在时间线上。
编辑帧标签
(1)选中时间线上一个含有帧标签的帧;
(2)在帧标签的输入框重新输入帧标签。
删除帧标签
(1)选中时间线上一个含有帧标签的帧;
(2)在帧标签的输入框删除帧标签。
(十一)层
1、层概述
层可以看成是相互堆叠的一系列图片,如果图片是透明的,则透过上面的层可以看到下面的层。默认状态下,新创建的影片只有一个层,可以增加多个层,利用层来组织和安排影片中的文字、图像和动画。利用层可以非常方便地绘制或编辑对象,而不会影响其它层上的对象。另外,利用遮罩层还可以创建更加丰富多彩的效果。
当您选中一个层,该层即变为蓝色,即表明该层是可编辑的。您可在上面编辑文字、图像和动画。在同一时间,只有一个层可以被编辑。
对于新建的Flash影片,默认状态下有两个层:流声音层和默认层。您可以添加层来进行影片的编辑,可以根据需要对层隐藏、锁定或者重新排列。层的层数并不影响输出影片的大小。
如果您要给多个元件创建运动动画,建议您将动画放在不同层中,这样方便控制。 一般在背景层置放的是整个影片的背景图片,每一层放不同的动作,不同层中的内容不能连成组合。
2、添加层
您可以用以下三种方法的任意一种添加图层:
(1)单击工具栏的“插入—>图层”命令,即在当前编辑图层上方插入一个新的图层,新的图层在“流声音”图层的下方;
(2)单击图层编辑区右下方的“插入图层”按钮“+”,即在当前编辑图层上方插入一个新的图层;
(3)在当前编辑图层单击鼠标右键,在弹出菜单选择“插入图层”,即添加完成。
3、图层类型
· 流声音图层
· 流声音图层有图标“ ”表示,是闪客之锤的默认图层,不能删除。流声音一般应用于背景音乐。
· 一般图层
· 一般图层由图标“ ”表示
· 遮罩图层和被遮罩图层
· 遮罩图层由图标“ ”表示,被遮罩层由图标“ ”表示。
4、删除图层
要删除选中的图层,可采取下列操作之一:
· 选中一个层,然后单击图层编辑区下方的“垃圾桶”按钮,即删除选中图层。
· 选中一个层,单击右键,在弹出菜单中选择“删除图层”。
注意: 流声音图层是无法被删除,如果您误将流声音图层选中并点击了“垃圾桶”按钮,系统会自动发出提示,告诉您该图层是无法被删除的。
5、重命名层
在缺省情况下,新图层会按照创建的顺序命名,但是也可以使用右键菜单,在弹出窗口中修改图层的名字,从而使用更有意义的名字。
6、重新排列图层
步骤如下:
(1)选中要改变图层顺序的层上;
(2)按住鼠标左键向上或向下拖动。
(3)松开鼠标即操作完成。
注意:在拖动的过程中,会看到一条线随着鼠标移动,将线移动到想要的位置再松开鼠标左键。
7、遮罩层
遮罩层可以隐藏任何同遮罩层相连接的层上的内容,如果您只需要显示一个对象其中的一部分,运用遮罩层和被遮罩层可以达到您需要的效果。
选中一层,单击右键,在弹出菜单中选择“遮罩”,在层名的左方由图标“ ”表示。
注意: 被遮罩层的范围必须要大于遮罩层的范围,否则无法创建遮罩效果。
8、被遮罩层
被遮罩的图层被称为“被遮罩层”。遮罩层可以隐藏任何同遮罩层相连接的图层上的内容。被遮罩层总是在遮罩层的下面。
选中遮罩层下方的图层,右键单击该图层,在弹出菜单中选择“被遮罩”。在此层名字的左方,由图标“ ”表示。
注意: 被遮罩层的范围必须要大于遮罩层的范围,否则无法创建遮罩效果。
9、显示/隐藏图层
每个图层都有自己的内容,如果没有经过特殊设置,画布上将显示所有图层的内容。闪客之锤提供的显示/隐藏功能可以让您根据自己的需要显示或者隐藏图层。
显示或者隐藏所有的图层
在所有图层的上方,有一个眼睛图标,如果该图标被显示,则表明所有图层被显示。如果想隐藏图层,点击眼睛图标即可。如果再显示图标,再点击一次眼睛图标即可。
显示或者隐藏流声音图层
流声音图层右边有一个喇叭的图标显示,表示该声音是可编辑的。单击喇叭图标,即喇叭图标消失即该层被隐藏,无法加流声音。再次点击方框,喇叭图标即显示,表示该层可以加入流声音。
显示或者隐藏选中的图层
在每一层的有一个眼睛图标,如果该图标被显示,表示该层被显示。点击眼睛图标,即图标消失,表示该层无法显示。再次点击,眼睛图标可以被显示,该层可以显示。
10、锁定/解开层
当您在编辑层时,也许您的误操作会将其它层内容损坏。将层锁定功能可以避免此情况,因为层被锁定后,该层的内容无法被编辑。该层如果由图标“ ”表示,该层被锁定,没有这个图标,表示该图标可编辑。
锁定/解开所有层
在默认状态下,所有的层都是可编辑的。单击图标旁边锁定栏的挂锁图标“ ”可以将所有的层锁定,再次单击挂锁图标可解除对所有层的锁定。
锁定/解开流声音层
当您看到流声音层右边有个喇叭标签,表示该层是可编辑的。单击锁定栏的即可锁定流声音层。再次单击挂锁图标可解除对所有层的锁定。
锁定/解开选中层
单击层名字右边的锁定栏就可以锁定层,锁定层后,该层由一个挂锁图标表示“ ”,再单击该图标就解除对层的锁定。
(十二)运动动画
1、运动动画概述
运动动画能使实例产生的大小变化、旋转、淡入淡出等效果。一般来说,包括补间动画和逐帧动画
在补间动画中,您可以在起始帧之间加入运动动画。
在逐帧动画中,您可以看到构成动画的每一帧的内容。
2、逐帧动画
逐帧动画需要用户修改每一帧的内容,从而组成一段完整的动画。您可以看到一段复杂的动画其中每一帧的变化。通常逐帧动画文件要大于补间动画文件。
3、运动动画
运动动画是动画的一种类型。它使实例发生翻转、扭曲、变形等动画效果。常用的有补间动画效果。
使用遮罩运动可使层产生遮罩效果。
使用引导线运动可以使实例按照您设计的线路运动。
4、时间线中的动画表示方式
当用户在闪客之锤的时间线中进行不同操作时,帧会有不同的动画表示方式:
· 补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅黄色背景的黑色箭头。
·
· 虚线代表制作帧间动画的过程出了问题,这时需要检查开头和结尾关键帧的属性。
·
· 一个单独的关键帧后面跟着灰色的长条,表示灰色长条中的内容同关键帧相同。
·
· 当一个小写字母“a”出现在帧上时,代表这个帧已被指定某个动作,当播放进行到这里时,就会开始执行该动作。
·
· 当一个喇叭图标出现在帧上,代表从这一帧开始播放声音。喇叭后面有一个直线箭头,箭头的结束点即是声音播放的结束点。
·
· 在关键帧后面有一个frame lable的标签,代表帧标签。帧序列中只包含一个关键帧。
·
6、创建关键帧
关键帧指定义在动画中的变化的帧,只有定义了关键帧,才能制作出动画效果。
您可以使用以下任意一种方法定义关键帧:
· 在时间线上选中一帧,单击工具栏的“插入—>关键帧”
· 在时间线上选中一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单选择“插入—>关键帧”
· 在时间线上选中一帧,点击键盘F6
在时间线上,一个黑色的实心圆点表示含有内容的关键帧。
7、创建逐帧动画
逐帧动画,需要您在每个关键帧上创建不同的内容,才能创建动画
步骤如下:
(1)单击时间轴上的任意一帧,然后点击工具栏的“插入——关键帧”;
(2)在此关键帧上加上内容;
(3)选中其它,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“关键帧”,您将看到同前一帧同样的内容;
(4)修改这一帧的内容;
(5)重复步骤3、4;
(6)点击“文件——预览”,预览动画效果。
注意:如果您选择第一帧,就可以省略第1步,直接可以在第一帧上添加实例。因为闪客之锤已经将第一帧默认为空关键帧。
8、创建补间动画
补间动画效果能使实例产生位置、旋转、大小等变化。
使用步骤如下:
(1)插入一个层,然后选中第一帧,在画布上画出实例;
注意:在默认状态下,每一层的第一帧都为空关键帧,由一个空心的圆点表示,您在上面加入实例即变成关键帧,由一个实心的圆点表示。
(2)选中一帧,然后插入一个关键帧,在第一帧和这一帧的时间线上有一个灰色条连接;
注意: 这个步骤决定整个动画的长短。在默认状态下,闪客之锤提供的播放速度是每秒播放12帧,如果您选择在第24帧结束,动画将持续2秒。
(3)修改画布中此帧的矢量图,设置大小,扭曲或者翻转。
(4)选中第一帧,单击工具栏的“插入——创建补间动画”或者单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。此时您将看到在第一帧和这一帧的时间线上有一个黄色的实心箭头连接,表示已经添加补间动画成功。
注意:黄色实心箭头表示创建动画成功,如果是虚线,表示创建不成功。
(5)要调整渐变过渡帧的改变速度,您可以选择补间动画里的任何一帧,然后在属性面板里,调整移动,缩放,颜色和旋转的快慢。 ( 快慢选项可以创建更加自然的加速或减速效果。)
9、引导线运动动画
如果您想要让实例随着不规律的路线运动,引导线工具可以帮您达到此效果。闪客之锤提供了几种画引导线的工具,是您更容易的使用引导线工具。
使用步骤如下:
(1)插入一个层,然后选中第一帧,在画布上画出实例;
注意:在默认状态下,每一层的第一帧都为空关键帧,由一个空心的圆点表示,您在上面加入实例即变成关键帧,由一个实心的圆点表示。
(2)单击工具面板中的引导线工具,点击右下方的小三角形,在几种引导线中选择一种适合的引导线;
(3)用选定的工具在画布上画出引导路线,可以是直线,也可以是曲线,还可以是椭圆形或者是菱形;
(4)选中实例,移动到开始动画的地方;
注意: 每条线都只有一个开始点和结束点。您在移动实例的时候,需要将实例的中心点吸附到引导线的起点,即在此帧中,要将实例的中心点同引导线的起点重合。
(5)选中您要结束动画的位置,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”。在第一帧和最后一帧的中间会有一条灰色栏连接;
注意: 这个步骤决定整个动画的长短。在默认状态下,闪客之锤提供的播放速度是每秒播放12帧,如果您选择在第24帧结束,动画将持续2秒。
(6)选中实例,移动到动画结尾处;
注意: 每条线都只有一个开始点和结束点。您在移动实例的时候,需要将实例的中心点吸附到引导线的中,即在此帧中,要将实例的中心点同引导线的终点重合。
(7)选中第一帧,单击工具栏的“插入——创建补间动画”或者单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。此时您将看到在第一帧和这一帧的时间线上有一个黄色的实心箭头连接,表示已经添加补间动画成功。
注意:黄色实心箭头表示创建动画成功,如果是虚线,表示创建不成功。
(8)要调整渐变过渡帧的改变速度,您可以选择补间动画里的任何一帧,然后在属性面板里,调整移动,缩放,颜色和旋转的快慢。 ( 快慢选项可以创建更加自然的加速或减速效果。)
10、遮罩动画
使用步骤如下:
(1)创建遮罩层。选择一层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择遮罩;
(2)创建被遮罩层,选中在遮罩层下面的一个图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择被遮罩。
注意: 遮罩层的内容必须能够遮住被遮罩层内容的一部分,否则将无法创建遮罩效果。
11、删除动画
使用移动渐变可以给影片加入动画效果。要全部删除动画,您可以使用删除运动动画或者设置所有运动动画属性为无来停止移动,缩放,颜色变化和旋转。如果要删除某些动画(移动,缩放,颜色变化和旋转),您可以设置相应的动画属性为“无”。
删除运动动画
选中这段运动动画的开始帧和结尾帧,即看到这两帧中间的部分变成黑色。单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择删除运动动画,即删除成功。
设置运动动画属性为无
选中移动渐变之间的任意一帧,在属性面板里,设置相应的移动,缩放,颜色变化和旋转为“无”。
(十三)影片剪辑原件
1、影片剪辑元件概述
影片剪辑元件就像主影片中的小影片,有自己的时间线,您可以依靠此时间线编辑动画效果。影片剪辑元件中可以嵌套影片剪辑元件,并可以在主影片中的任何一个地方重复使用。对于闪客之锤的某些动作语句来说,给影片剪辑实例命名是其先决条件。有很多特殊的动画效果必须使用动作来制作。因此如果想要使用动作控制一个对象就必须把它设为影片剪辑,并在属性面板中命名。
如果要控制一个影片剪辑元件,最好设定一个目标路径, 这个目标代表它在这个动画里的唯一的位置。你可以跳过这里到动作章节获得更多的信息。
2、创建影片剪辑元件
插入新的影片剪辑元件
(1)单击工具栏的“插入——新建元件”或者点击键盘Ctrl+F8即打开新建元件对话框;
(2)在这个对话框中,键入元件名,在类型一栏选择“影片剪辑”;
(3)点击“确定”进入影片剪辑元件的编辑模式,同时该元件被自动保存在库面板中。
转化成影片剪辑元件
(1)在库面板中拖出一个非影片剪辑元件至画布中,或者使用绘图工具直接在画布中画一个实例;
(2)选中这个实例,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“转换为元件....”;
(3)在“转换为元件”对话框中,将类型选择“影片剪辑”即转换完成;
键入的名字即影片剪辑元件的名字。
您可以根据需要选择“转换这个元件本身”或者“创建包容当前元件的新元件”命令
(4)点击“确定”即变成影片剪辑元件;
(5)双击这个元件,即进入影片剪辑元件编辑模式,您可以在此对元件进行编辑。
3、使用影片剪辑元件
如果您是使用转换元件这种方法制作影片,系统会自动将实例作为元件加入到影片中,也就是说将实例转换成元件时,该元件也被加入至影片中。具体步骤如下:
(1)在时间线上,单击鼠标鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”;
(2)打开库面板,拖动一个影片剪辑元件至该帧;
(3)双击元件,即进入编辑窗口;
(4)即可编辑此元件。
注意:影片编辑元件可以在影片的其它地方重复使用。在一个影片编辑元件中可以嵌套影片编辑元件和按钮元件。