柯凡参加非诚勿扰视频:[原創][Wii]07年04月10日 Metal Slug Anthology(合金弹头1...

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 07:03:08
游戏名称

Metal Slug Anthology(合金弹头10周年)

游戏发行

SNK Playmore

游戏类型

射击过关

游戏人数

1~2人

游戏发售

12/14/06(US)03/26/07(AU)03/30/07(EU)

游戏售价

$49.99(US)/$?/??

官网地址

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一句话简评:绝对难忘的射击游戏收集!个人推荐度:热血推荐,集齐MS系列7个游戏的收藏版本


该做收集了Metal Slug全系列7部作品……真可谓珍藏阿~(以前在PS/SS时代还真的想拥有这样一个合集)


游戏基本历史初代游戏Metal Slug:Super Vehicle-001是由Nazca(游戏开发商,1997年被SNK收购)于1996年在SNK的MVS街机基板(Neo-Geo Multi-Video System)开发的Metal Slug(合金弹头)系列第一作。该游戏的特色以滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景而闻名。到2003年,该游戏基于MVS基板共出了6个系列游戏(1~5,以及X)6代是在新基板ATOMISWAVE上开发的~游戏人物由初代的恶搞暴笑两人组Marco Rossi(全)和Tarma Roving(全),到后期的Eri Kasamoto(除了4),Fiolina "Fio" Germi(除了4),Nadia Cassel(GBA),Trevor Spacey(GBA),Walter Ryan(4),Tyra Elson(4),Ralf Jones(6) 和 Clark Steel(6)。可以看得出该游戏系列做工是良好的……但是由于SNK被PlayMore收购以后的游戏都变味了……所以个人还是推荐Metal Slug 1,2,3和X。(P.S.说Metal Slug 6第一次出现在家用几种上面是针对北美市场)


游戏特色与魂斗罗等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。游戏中的人物、机具、佈景等皆为十分精緻的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果,所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过於血腥暴力。除此之外,游戏最吸引人的一点就是其中各种丰富的武装载具设定。在最早的一代中只有Metal Slug一种载具存在,而在续作中则陆续出现了很多新型载具,这些载具的设计往往别出心裁甚至非常荒诞,但却很好地与游戏的幽默风格融合在一起。还有解救俘虏的设定也是一大特色,游戏中有很多被敌军所擒的俘虏,解救这些俘虏(打断捆绑他们的绳索并与其接触)后俘虏可以提供给玩家一些加分的物品或武器。而在后来的作品中有的俘虏还可以协助玩家作战。在过关时如果没有损失生命,系统会根据玩家所解救的俘虏数量给予奖励分数。而单人玩时一关解救了足够多的人质或双人玩时解救人质多的那方会得到一个“GREAT”,也会有加分。


游戏系统系列之间的系统虽然有一些小小改动,但由一代确立的一些基本元素一直没有变化。如强化武器、载具、俘虏等等。随后的续作中出现过如勋章系统(4代)、分数加成(6代)。每一个游戏版面都存在时间限制,玩家必须在指定时间内通过,但如果途中损失生命或有玩家中途加入游戏时间都会重置。玩家在每一关和每一条生命开始时都配备一把子弹无限的手枪和10颗手榴弹。游戏中可以获得很多强化武器,但它们都有弹药数量限制,这和魂斗罗所有武器弹药均为无限不同,死亡时所获武器均失去。另外在损失所有生命并续币接关时,系统会派发一个重机枪H。游戏的记分系统为使用枪械及副武器(包括载具的武器)攻击每一击一百分,使用近身武器攻击生物单位每一击500(1代为300)分。较为特殊的是2代中加入的武器激光枪L,其记分方式为第一击200分,连续攻击时每一击都将比前一击增加少许直到一击500的上限。(在4代中存在勋章记分系统)所以玩家若要获得高分就必须尽可能使用威力武器和近身攻击。


操作说到Wii的这台主机……当然不得不提到该游戏的操作~相对于其他主机……Wii版本的操作可谓是多种多样~Wiimote就有好几种呢……请观看视频点我下载回家观看


[wmv]http://streamingmovies.ign.com/wii/article/750/750898/MSA_controls_12132006_wmvlow.wmv[/wmv]



其他该游戏确实不怎么好用作单项评分,因为它属于是合集类游戏……给在下作评分确实会出现偏心情况(之前说了……在下针对1~3+X有偏好倾向)但是不管怎样作为一个对Metal Slug有爱的游戏玩家,该游戏确实值得收藏……关于读盘问题~并不像是很多人所说的那么难以忍受……因为在下在游戏中只有在读取总游戏数据的时候比较慢~但是进入游戏中以后每关的数据读取还是比较快的~对于光盘游戏来说这点满值得欣慰~


游戏评分

该分数个人因素很高,所以请各位玩家酌情

画面

7.5(有些N早以前的游戏了,画面分高不了)

操作

9.5(用wiimote真的是很爽!)

音乐

9(一直都相当喜欢该系列的音乐,特别是3代第2关)

价值

9(不能浪费该系列,铁定收藏)

总评

8.5(综上所诉,个人分很重)



一些游戏图片博物馆中的图一些游戏中画面的~.