华天涉外职业学院:一阶花色开叫的应叫及其练习

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/04 21:55:07

       

一阶花色开叫的应叫及其练习

    在讲应叫之前,先看一些关键数字。
    联手有26点:可打成高花的成局定约(4?或4a)或无将的成局定约(3NT)。
    联手有29点:可打成低花的成局定约 (5§或5¨ )
    联手有33点:可打成小满贯定约(6阶的定约)
    联手有37点:可打成大满贯定约(7阶的定约)。
    初学者应着重记住26和29这两个数字,其中26是主要的。一旦了解联手有了26点,就一定要维持叫牌,直到成局为止。联手有26点不一定每次都能做成局,但有了26点不叫到局总是要吃亏的。由于叫牌技术的内容极多,在 没有学完叫牌制之前,在一些约定未学的情况下,经常要用这个根据来叫到最后定约,这样可以临时弥补一些因未学约造成的真空。
    好手们往往以联手25点甚至24点进局,这是因为:1.他们已把其它有利因素考虑进去了;2.他们的做庄技术好,会利用每一张牌。初学者的做庄技术太差, 为了保险和不削弱士气起见,以26点进局为宜,至少没打完800副 牌之前应该如此。
    应叫, 有“响应同伴的叫牌” 之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。
    一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差 别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。例如,持
    aJ8
    ?Q432
    ¨976
    §10875 ,
    同伴开叫一阶花色,你可以Pass;如果同伴是开叫2§,你决不能Pass,因为同伴的2§是迫叫性开叫(前面还没讲过,这个开叫的使用率很低,要等到后面才讲),要给他一个再叫的机会才行。对此类应叫规定不相同的问题, 初学者早期要多加注意,避免张冠李戴。下面一个表展示各种开叫的应叫特点:

   开  叫

        应    叫    特    点 

 一阶花色

0~5 点可以Pass

    1NT

均型时0~7点可以Pass, 非均型时另有安排

    2§

0点也不能Pass

    2NT

均型时0~3点可以Pass, 非均型时另有安排

 三阶花色

根据快速赢张决定


    应叫人在同伴开叫之后,头一件事不是决定自己该如何应叫,而是估计联手牌力是否够进局。如果了解到联手已够26点(例如同伴做了一阶花色开叫,你持13点或更多,则联手已够26点),就一定要叫到局才能停。开叫人 开叫通常传达两个信息,一是有多少大牌,二是有什么长套。与此相应,多数的应叫也传达两个信息——长套和大牌点。因此,开叫人和应叫人都不要超出规定范围来叫牌,以免向同伴传递错误的信息。一旦传递了错误信息, 叫牌很容易进入下面一个连锁反应过程,局势极难挽回。 
┎──┒  ┎────┒  ┎────┒ 
┃错误┃  ┃引起同伴┃  ┃引起同伴┃ 
┃信息┃→┃错误判断┃→┃错误选择┃        ─┐ 
┖──┚  ┖────┚  ┖────┚          │ 
┎───┒  ┎──────┒  ┎─────┒  │ 
┃定约宕┃  ┃导致定约过高┃  ┃你企图改正┃  │ 
┃(失分)┃←┃(或错误定约)┃←┃同伴的过失┃←┘ 
┖───┚  ┖──────┚  ┖─────┚ 
    对一阶花色开叫的应叫
    一阶花色开叫是自然制中开叫概率最高的,它的应叫当然也就是使用概率最高的,熟悉并且能够较熟练地应用一阶花色的应叫以后,桥牌的原理就基本掌握了。
    敌方不参与叫牌时的应叫:
    一阶花色开叫的应叫通用原则: 大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。聪明的读者可能会察觉,当 开叫人有21点, 应叫人有5点,合计是26点,如果应叫人Pass,岂不是会丢失一局?对,这种可能性是存在的(其实就是这个原因,导致了1CF的产生,但这不是这里要讨论的问题),不过我们可以看到,这种可能性是相当小的, 而且, 并非联手有26点就一定能够成局,在某一手只有5点大牌的时候,进手张往往成问题,这时定约可能比较难以完成。所以从总的趋势看,这种可能存在的损失,远远不能造成长远利益的损失。对初学者来说,现在的任务是学和用一个叫牌法,而不是急于去寻找它的优点和缺点。
    对1§开叫的应叫:(使用率较高的应叫排在前面)
    一盖一花色应叫:在一阶上叫出新花色,响应同伴的一阶花色开叫,称为“一盖一花色应叫”,简称“一盖一”。一盖一花色应叫是迫叫,牌力的限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1¨应叫可能只有 三张(而1?和1a应叫必须保证四张,就象1?和1a开叫必须有五张一样),至于为什么会有时1¨可能只有三张的情况,要等到各种应叫都介绍以后才能解释。
    1NT应叫=6-9(10) 点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。
    单加叫:单加叫就是把开叫花色加高一阶。单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。
    双加叫:双加叫就是把开叫花色加高二阶(例如同伴开叫1¨,你以3¨应叫)。双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。 上述两个应叫,在高手中是颠倒使用的,即单加叫为迫叫,而双加叫为不迫叫,称为“低花反加叫”,效果不错。但是效果不错的约定很多,不能把它们都向初学者传授,不属于“简单内容”的东西,我一向不主张向初学者传授,以免负担过重。
    2NT应叫=至少13点, 迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。因为至少有13点大牌,所以联手大牌已经足够进局, 无论是开叫人还是应叫人,在叫到3NT之前是不可以Pass的。这 一点就是迫叫到局的理由。
    在上面的几个应叫中,都提到四张高花套。叫出四张的高花套,是寻找4-4的高花配合, 前面已经说过,联手有八张配合是不错的配合,所以叫出四张套就是做寻求4-4配合的试探, 多数情况下,四张都是小牌的四张高花 也应该叫。
    有时,持有11-12点大牌,比较平均的牌,如
    aK85 ?J32 ¨A54 §K742
    没有高花四张套,不合适应叫1?或1a; 应叫1NT的话属于漏报大牌;应叫2NT的话属于谎报大牌;应叫3§嘛,一是牌力不是很强,二来占用空间较多。权衡利弊之后,选择应叫1¨,这属于一种“过渡叫”,以后再根据叫牌进程 决定如何叫。过渡叫只能用低花进行,因为多数情况下不优先低花进局,用高花来过渡叫可能容易出问题。
    2¨、2?、2a=好牌。这是一种跳应叫,后面的叫牌超过前面的叫牌在级数上达到或超过六级时, 这样的叫牌称为“跳叫”(2NT也是跳叫)。这三种叫牌都是迫叫。 在牌力上保证联手足够进局(言下之意是在3NT之前不可 以停叫),所叫花色至少是好的五张套。
    1¨开叫的应叫:
    1?应叫、1a应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2?应叫以及2a应叫,都和1§开叫后的应叫基本相同。
    2§应叫=至少10点大牌, §至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫, 称为“二盖一花色应叫” ,简称“二盖一”。注意,“二盖一”和跳叫不是一回事,二阶新花色盖过一阶花 色不超过四级的才能称为“二盖一”。虽然用2?来响应1¨开叫也是在二阶花色叫新花色,但是这是跳叫,和“二盖一”有本质上的区别。在实习阶段可以随意叫牌,因为那时没有叫牌法的规定的约束,现在已经使用了叫牌法, 应该遵循规定叫牌,因为偏离规定叫牌等于向同伴传达了错误的信息,容易进入前面所说的一个难以挽回的连锁反应,从而引起灾难。
    “一盖一”、1NT、“单加叫”以及“二盖一”这四个应叫的使用率最高,初学者在学应叫的第一天应该将它们背下来,这样可以减少很多叫牌失误。
    1?和1a开叫的应叫:
    由于开叫一阶高花保证五张,它的应叫还是比较容易掌握的。当应叫人有三张以及三张以上支持时,在开叫之后的叫牌进程中不管叫什么,都必须心中有数是准备打这个花色定约的。因为有三张支持时,联手已经至少八张, 与敌方的五张相比,8:5的优势已经相当明显(从这里也可看出,如果开叫人不按规定开叫,用四张的高花开叫时,应叫人以三张支持,将牌只有七张,和敌人的六张相比,7:6优势相当小)。
    单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。和低花开叫的应叫不同,由于开叫高花有五张,应叫人有三张支持就不错了,应该及早通知同伴,一旦以后有敌人参与叫牌,同伴也知道至少有八张配合了,这一个加叫往往对 争抢定约很有帮助。
    双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请开叫人略高于13点时,或牌型比较好时叫到局,属于邀叫,完全没有迫叫的含义。和低花开叫后的双加叫属于半迫叫的性质不同,请注意区别对待。 跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。有比较明显的、不鼓励开叫人往上叫的含义。

    在上述三种应叫中,提到的是牌力而不是大牌,其中包括牌型的牌力(也就是牌型点),关于这一点,将另做描述。
    二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2?应叫1a一定要保证五张(因为这样叫占用空间最多,没有张数的保证是不行的)。
    2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。由于是迫叫到局,不怕被同伴Pass掉,一些不知如何处理的非常强的牌,也可以先2NT应叫,然后再慢慢地叫。
    1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。之所以完全不同,是因为高花开叫和低花开叫保证的张数相差太多 (一个是至少五张,另一个是至少三张)所至,就象有三张支持可以加叫1?或1a的开叫,而有三张支持不可以加叫1§或1¨的开叫是同一个道理。对1?或1a的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6 点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1?或1a后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个 四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,§.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即 使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。应该说明的是,这种1NT迫叫的理论是比较深的,对初学者来说不太容易理解。没办法,用1NT响应1?或1a开叫的性质是迫叫,是五张高套开叫的产物,无法避免(这是我在现实中使用强二的一个 理由)。
    1?开叫以后,一盖一应叫只有1a;而1a开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1a以后,经常会碰到1NT应叫。
    应叫思路:当同伴开叫以后,应叫人的第一个念头不是“我要怎么叫”,而是首先要弄清楚,“我们联手最低是多少点,最高是多少点,我们有进局的希望吗”这三个问题。如果在头一次应叫的时候,你忘掉了所有的约定,同时又无法 确定联手牌是否可以进局,在这种情况下就不能 Pass,即使是胡乱叫一个什么出来,也往往比Pass好; 而一旦确定联手牌力足够进局,则在3NT之前是不能停下来的。
    例如,持
    aAQ ?J32 ¨Q843 §Q832 ,
    大牌11点,同伴开叫1¨,由于是初学应叫,一激动之下,所有的应叫规定(或约定)都忘了,但是,同伴开叫一阶花色有13~21点你是知道的,这样,联手最低有11+13=24点,最高有11+21=31点,所以,只要同伴的余力比13点稍高一点 的话,联手的牌力就足够进局(如果同伴有21点,而且联手有一个花色配合的话,甚至有满贯的可能),因此,你绝对不可以Pass,这时你可以胡乱叫一个什么出来,即使是叫1a(当然这是错误的叫牌),也比Pass要好得多。曾经有很多初学 者拿着七八点大牌,拿不定主意叫什么(通常是因为四个常用的应叫规定未能记住),叫了Pass,使联手的一个进局定约丢失了。记住:叫牌是联手两个人的事,不能光考虑自己。 请准备一张报纸,用来遮住答案,与练习开叫不同,在这里,答案在牌的下面,每次练习时用报纸将牌例下面的答案遮住,等自己的决定出来后,再与答案相比较。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
11) aA73
    ?K872                13点
    ¨Q53
    §KJ6
    对同伴的1§或1?开叫均应叫2NT。注意联手已经有了26点,在进局之前不能Pass。虽然对同伴的?有好的支持,但这手牌太平均,打有将定约没有将吃价值,可能联手打3NT好些。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
17) aA1076
    ?5                 14点
    ¨A84
    §AQ1092
    对1§开叫:应叫1a。虽有很好的§支持,但寻找高花4-4配合很重要,同是成局定约,高花只需要拿10墩,而低花局要拿11墩。
    对1§开叫,跳应叫3§也符合应叫要求,但低花跳加叫有否定有四张高花套之意,不符合这手牌的情况。
    对1?开叫,应叫2§刚好符合二盖一的条件,并且准备下次叫出a套。
    对1?开叫, 应叫1a也可以,但不如应叫2§传达得清楚。先叫a后叫§,同伴很难知道你的§比a长。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
21) aQ1043
    ?87
    ¨A9543          8点
    §Q4
    对同伴的1§开叫,应叫1¨。1NT应叫是在不符合一盖一、又不符合单加叫而且牌力不足二盖一时才用的。应叫1a也可以。
    对同伴的1?开叫,应叫1a。牌力不足二盖一叫出2¨,所以只能应叫1a。不要应叫1NT,通常在找不到4-4配合的高花时,才考虑打无将,应叫1NT,可能会导致找不到a的4-4配合。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
22) aQ72
    ?K87
    ¨A875            10点
    §J96
    对同伴的1§开叫,应叫1NT。这手牌没有机会将吃,打有将并无好处,而且加叫到2§不符合张数的要求。
    对同伴的1?开叫,应叫2?。尽管这手牌也符合应叫1NT的条件,但是有?三张,应该支持,牌点比较低,又没有三张支持才应该考虑叫1NT。这手牌太平均,没有将吃价值,10点大牌也应该归如9点这一档。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
23) aK8643
    ?32
    ¨Q1032             12点
    §AK
    对同伴的1§开叫,应叫1a。牌力足够时,应该先叫五张的套,以后再叫四张的套。
    对同伴的1?开叫,一盖一应叫表示6点以上大牌,同伴是不能Pass的,不必担心会丢失一个局。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
24) aA1095
    ?Q1095
    ¨J4         9点
    §Q85
    对同伴的1§开叫,应叫1?。寻找高花的4-4配合是重要的,叫1?是使同伴有机会在一阶上叫出a;如果应叫1a,同伴的?套就无法在一阶上叫出来。
    对同伴的1?开叫,应叫2?。完全符合单加叫的条件。应叫1NT是错误的,因为应叫1NT多是不能单加叫和一盖一应叫时才用。不必应叫1a,?已经有配合,不必再找其它配合。
     同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
25) aA76
    ?954
    ¨KQ862        13点
    §A9
    对同伴的1§开叫,应叫1¨。一盖一叫新花表示6点以上,同伴不能Pass。注意不要跳叫2¨,那是表示很好的牌,其实这牌并没有达到很好的牌的程度,叫2¨是传递错误信息。
    对同伴的1?开叫,应叫2¨。这手牌符合二盖一的条件,应叫2?是错误的,那是表示6~9点,而你却有13点,相差太多。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
27) a53
    ?1097
    ¨AJ10843         5点
    §72
    对同伴的1§开叫,叫Pass。0~5点对一阶开叫应该Pass,但考虑到5点只比6点少1点,同时¨是较好的六张套,也可以应叫1¨
对同伴的1?开叫,叫Pass。绝对不能叫2¨,因为二盖一应叫要求10点以上大牌。考虑到打?定约时§和a可以增值,单加叫也说得过去,初学者保守一点为好(因为?无大牌),叫Pass算了,对有经验的爱好者来说应该做单加叫。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
28) aJ
    ?AJ64
    ¨K96           9点
    §107432
    对同伴开叫的1§,应叫1?。尽管对同伴的§有五张支持,仍不必立刻支持,应该优先寻找高花的4-4配合,因为高花局只需要拿10墩,而低花局要拿11墩。同伴没有支持?的话,你再回到§不迟,因为一盖一是迫叫,同伴不能Pass,不必担心§ 定约会错过。
    对同伴的1?开叫,应该单加叫。不能应叫2§,一是因为大牌不符合二盖一的要求,二是叫2§目的不明确,联手已经至少有九张?,不必叫出§。从a的短套看,aJ要减值一点,但是,a是单张,打?定约可以增值3点,因此总牌力是11点,足够进 行双加叫(即叫3?),同伴有略高于开叫的牌力时可叫到局。另外,你的a短,OPP可能有a配合,叫3?可以阻挡他们,同时,3?也是没有危险的。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
29) aK73
    ?AKQ
    ¨95            13点
    §J10432
    对同伴的1§开叫,可以应叫3§。跳加叫低花表示无高花四张,强烈要求同伴不是低限时维持叫牌,如果同伴再叫3¨,你可叫3NT结束。这牌不能应叫2§,那样只能显示6~10点大牌,同伴极可能对2§叫Pass,很容易失去一局。由于¨没有止 张,不宜叫2NT。如果担心同伴Pass掉3§,也可考虑叫1¨(过渡叫),应叫1¨时,开叫人不能Pass,所以可以利用过渡叫做为等待,看看同伴有什么行动再说。
    对同伴的1?开叫,应叫2§。二盖一叫新花为迫叫一轮,不要担心会丢失一局,下次可考虑跳叫4?。联手已经有了26点,进局不成问题,但是跳叫到4?只是表示大牌比较少,和这手牌的情况不符。由于联手已经有了26点,绝不能单加叫,那样只表 示6-9点,同伴13点的话他肯定Pass,就会错过一局。二盖一以后,同伴还有余力的话,联手可能有满贯的前景,如果他只是简单地叫回2?,那么满贯的希望就不大了。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
30) a106
    ?K63
    ¨K7         9点
    §K97432
    对同伴的1§或1?开叫,均单加叫。注意,对同伴的1?开叫不能应叫2§,因为大牌不足以二盖一应叫。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
31) aAJ2
    ?QJ8
    ¨Q1098        15点
    §AJ8
    对同伴的1§或1?开叫,均应叫2NT。表示13~15点大牌,平均型。绝对不可以应叫1NT或单加叫,因为那只表示6~10点,同伴有权Pass。一旦同伴Pass,你们就损失一局了(因为联手已至少有27点大牌)。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
34) aK952
    ?A106
    ¨J           9点
    §J8752
    对同伴的1§开叫,应叫1a。虽然可以应叫2§,但寻找高花4-4配合是重要的,花局只需拿10墩,而低花局要拿11墩。如果同伴对你的a不能支持而叫了别的什么(同伴不能Pass,因为一盖一应叫是迫叫),你再回到同伴的§不迟。
    对同伴的1?开叫,¨短套增值3点,¨J减值一点,共11点牌力,应叫3?。虽然有五张§,大牌只有9点,不能应叫2§(因为大牌不符合二盖一应叫的要求)。?已经有配合,不必应叫1a多费周折。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
35) aJ8
    ?KQJ32
    ¨107            10点
    §K1063
    对同伴的1§开叫,应叫1?。不必急于加叫同伴的§,寻找高花的配合进局是重要的。当同伴不能支持你的?时,你再回到同伴的§上不迟。
    对同伴的1?开叫,可以双加叫(因为¨和a的短套可以增值)。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
37) aAJ1085
    ?653
    ¨A76          9点
    §86
    对同伴的1§开叫,应叫1a。对同伴的1?开叫,可以应叫1a。也可以应叫2?
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
38) aQ8
    ?107
    ¨A6432          8点
    §Q1065
    对同伴的1§开叫,应叫1¨或2§。¨不是高花,叫不叫1¨不是特别重要。应叫1¨的好处是同伴的再叫方便些;应叫2§的好处是使左敌不能在一阶叫出高花来。
    对同伴的1?开叫,应叫1NT。不能叫Pass,万一同伴有18~20点时,会丢失一局。应叫1NT是无可奈何的,因为一阶上已不能叫低花,牌力又不够做二盖一应叫。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
39) aAJ86
    ?KJ3
    ¨K7            13点
    §J1094
    无论同伴开叫的是1§还是1?,均可应叫2NT。表示13~15点大牌,平均牌型。而且是迫叫一轮。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
43) aK97543
    ?A9542
    ¨J5             8点
    §------
    对同伴的1§开叫,应叫1a。但应叫1?也可以,也许应叫1a(6张套)好些。这手牌的大牌少,同伴不迫叫的话,不宜叫出第二个长套,所以很难下定论说必须叫哪个。
    对同伴的1?开叫,应叫4?。跳加高花到局并不是牌力很强的表示,而是大牌不多,牌型好。?已有很好的配合,不必应叫1a。你的低花张数少,敌方可能有配合,叫4? 有一定的好处,可树立a套凑够赢墩完成4?
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
44) a4
    ?9742
    ¨108432          2点
    §Q95
    叫Pass,大牌不足6点,对一阶花色开叫没有应叫义务。如果右敌在同伴的1?开叫之后叫了加倍或1a或2§,这牌倒应该叫2?。特别是右敌叫了加倍的情况下,一定要加叫?,以便阻拦OPP轻松地找到配合。万一他们不小心叫到3¨,你们就有了得分的机会。
同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
47) a64
    ?Q97432
    ¨752            2点
    §93
    对同伴的1§开叫,叫Pass。大牌不足6点,对一阶花色开叫没有应叫义务。
    对同伴的1?开叫,可以考虑叫2?。你的大牌太少,可能敌方的牌点多,他们很可能有一个配合(因为他们的?极少),加叫?可以干扰他们一下。我们的张数极多,敌方的张数就极少,在叫牌中这根弦绷得不紧成不了好手。
    同伴开叫1§或1?,持下面这手牌怎么办:
49) aJ875
    ?1054
    ¨J92             5点
    §K32
对同伴的1§和1?开叫,均Pass。大牌不足6点,对一阶花色开叫没有应叫义务。
这手牌的大牌比上面两例多,反而不应该叫牌,奇怪吗,这正是桥牌的魅力所在。

 从桥牌体味人生

桥牌的魅力的确叫人为之着迷。初学者可以用它消磨时光;高手的对局可以让人体验生活中畅快淋漓的感受。一方面,桥牌能考验一个人的分析和判断能力,锻炼你的智慧;另一方面,牌里/理人生,对生活的启迪是方方面面的。

       桥牌是相对公平的比赛,特别是复式赛。不像拱猪,升级和麻将,虽然也有一定的技术含量,但一首好牌是取胜的先决条件。桥牌的机会是均等的。无论你拿的是什么牌,到了闭室(假如你坐开室)不折不扣地转到对方的手里。从理论上讲,如果双方都是理想的高手,应该总是平局。

桥牌的大前提是定约,白纸黑字的承诺。叫牌的成败不在于高和低,在于恰到好处。该成局的牌你没有叫到,即便以后拿下所有的13敦牌,你也只能得到一点'蝇头小利’。冒叫(战术上的阻击除外)会付出高昂的代价,甚至输掉一场比赛。桥牌的定约就像人生的目标,定高了自己受罪,完不成还得受罚;;定低了,自己受委屈,牙掉了只能往肚子里咽。正确的叫牌取决于对自身的叫牌体系的准确把握和对对方叫牌的正确解读,二者缺一不可。叫牌体系是标准的,比赛中不允许诈叫,所以双方通过叫牌所传递的信息是诚信的,在如此公开的前提下,仍然没有找到合适的定约,唯一的解释就是学艺不精。技不如人,输牌也就在所难免。在真正的比赛中,对方的正当叫牌使得你的叫牌不可能轻而一举、顺顺当当地进行。不论是正常的争叫还是战术性的阻击,都会干扰你的思路。故此,一个好的牌手此时应当具有的素质是:牌感,判断和果断。由此而想到,在你和朋友、家人的交往中;在你和伙伴的合作中;在你和你的恋人谈婚论嫁中,你诚信了吗?你正确地解读别人了吗? 在你遇到竞争和干扰的时候,你能当机立断而又不失水准吗?

 

    安全打法是桥牌的一种战术,是宁愿放弃额外的或本可多得的一墩,避免任何风险而确保完成定约。安全打法是顾全大局的表现,是明智的选择。它告诫人们不可因小而失大。要看准人生的目标,不要被眼前的小利所左右。但是,不是所有的牌都能使用安全打法。困难的不是会不会使用这一技术,而是如何抓住能够使用这一技术的机会。这就是高手和平庸之间的不同,抓住机会,把风险降到最低。

   飞张是桥牌的另一种战术,它是一种'赌博’。在初学者看来,飞张有50%的概率;而对于高手来讲,靠着冷静的分析、睿智的判断,飞张的概率有可能超过50%。当几种飞张的机会并存而只要其中之一二的成功就能使你完成定约的时候,重要的不是考虑飞张本身是否会成功,而是一旦飞张不成功,会不会引起'多米诺’效应从而导致'满盘皆输’。当然,在别无选择的情况下,即便是冒着满盘皆输的危险,50%的运气也要'永不放弃’。当明手摊开手里的牌,一眼望去就知道怎么打的牌,即没劲又不多见。大多数时候手中的牌既不是很好也不是很坏,成功靠的是分析、判断、良好的牌技外加一点运气。牌手要有一个全局的思考,计算你的赢张、输张,确定可行的战术,预见每一种做成的可能,然后一一的去验证和实施,并且及时抓住对方的失误,调整你的战术,达到最终的目的。就像世间的普通人,智商中等,相貌一般,出身平民。他(她)们成功的人生只能靠不断的努力,不断的失败和尝试,不错过每一个到手的机会。打牌最忌讳的是不假思索,随随便便,人生又何尝不是如此。

       投入 是桥牌中比较高级的战术。它是庄家以先输给对方一墩牌为诱饵,从而使对方陷入进退两难,走投无路的处境,不得不把手中剩余的牌输给庄家的打法。投入是庄家从一开始就精心设计的一个'阴谋’。当庄家意识到这种潜在的机会时,要预先挖好'陷阱’然后巧妙地旁敲侧击,于不知不觉中将对手一步步引入'圈套’,一旦成功,对方除了'投降’别无选择。投入是有条件的,除了时机恰当之外,至关重要的是对方的手里要有一张'大牌’,而又没有预见到它是一个'烫手的山芋’。反投入要求防守方及早意识到投入的危险,放弃大牌或在队友的默契下提早兑现。投入是庄家的狡诈和被投入者的'地主老财式的财迷心理’的双重效果。它体现了庄家精湛的牌艺,反投入的成功体现了牌手的精明和队友间的默契。桥牌的投入战术告诉我们生活中有些看似'宝贝’的东西,有时会带来意想不到'厄运’,所以,学会放弃和及早解脱是明智的体现。

    作为优秀的牌手,精湛的技术固然可贵,但我的体会是队友间的信任和默契比个人的技术更为重要。这种默契基于对叫牌体系的的高度一致的理解;对彼此叫牌的'心有灵犀’;对牌型和分布的统一的认知。所以,有一种说法是找一个好的桥牌搭档有时比找对象还难。找对象一个重要的因素是性格脾气,其实,牌手的性格也会左右比赛的胜负。通常说来,庄家都是由高点持有者担当。原因是尽量避免将高点力的牌作为明手,使对方更容易判断牌型的分布,起不到出奇制胜的效果。但桥牌的胜负往往不光取决于绝对的点力,有效点力和大牌的位置同样重要。所以,由谁作庄应当依据具体的情况而定。再者,打弱手的长套是增加有效点的手段,这要求高点持有者要'放下身段’。反明手打法更是典型的'换位思考’。此时,庄家要完全站在伙伴的位置上来制定'战略战术’。所有这些,对于自私自利、喜欢争强好胜、善于表现自我的人都是一种挑战。这些人要么抢庄,要么死抱着自己的长套,结果白白浪费了一副'好牌’。看来,无论于恋爱中,婚姻中、还是桥牌里,放下身段、换位思考和善解人意都是难能可贵的。

    上帝给了你一副牌,但怎么玩儿则全看你自己!

 

     简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

  现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

  3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

  4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

  5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。