广州蚊子工厂何时成立:Photoshop制作雨雪环境

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/27 09:16:21
Photoshop制作雨雪环境(出自:网络)原图:


  * PS * 之后的图片:


 1. 打开原图:


  2. 复制图层,按照阴天的感觉调整画面:


3. 复制图层,选择象素化滤镜中的“点状化”如图设置:


  4. 我选择的是3个象素的点化(雨不是很大啊):


5. 在图象菜单找到“阀值”,调整数值至240;画面黑了,没关系,到图层属性框选中“滤色”,动感模糊:


  6. 雨丝基本成型,可是下雨天不会这么明亮。选择加深工具,注意适当的数值设置:


 7. 复制图层,选择锐化滤镜的“USM锐化”,这样可以隐约出现雨滴效果。调整透明度,控制雨量的大小(人工降雨),用橡皮轻轻打乱雨的连续性,使之更加自然:


  8. 总感觉有些别扭,恩,下雨游泳池的水面应该有反映的,选之:


 9. 复制粘贴游泳池,还记得点状化吧,再来一次:


  10. 雨水池水一回,处理的方法也相同,这个就是“阀值”选项:


11. 这回的动态模糊是水平的,而且短小:


  12. 选择橡皮工具,搽掉过于抢眼的点点:


 13. 选择空白区域,使点点们规矩一些:


  14. 选择收缩1个象素,目的同上:


15. 剪切之后有点意思了没有涟漪?好办,在游泳池中随便选一个圆:


  16. 复制粘贴这个圆,打开扭曲滤镜,选择“水波”,如图调整:


  17. 别怕麻烦,用CTRL+T,进行缩放、翻转、变形,复制一层又一层,怎么摆放看你的心情了:




  18. 也不用太多,有个意思就可以(有很多制作水纹的插件,本教程考虑普遍的实用性,所以只采用PS默认工具。实践中大家可以灵活运用插件)。


 19. 这步做不做都无所谓,我觉得天还是有些亮,所以加一个渐变层:


20. 黑吧,调一下图层透明度就行了:


 21. 就这样吧,不知说没说明白?


  22. 对比:


 23. 继续:


  24. 该下雪了:


 25. 又打开原图:


  26. 雨雪都是降水,方法一样,大家记得点状化啊:


 27. 通过控制阀值决定雪花的大小,选择扭曲让雪花有舞动的感觉:


  28. 复制一层,动态模糊一下,雪花就可以飞舞啦:


29. 调整其中一层的阀值,制造一些颗粒:


  30. 下雪天,光线比较强,必须调整对比度:


31. 雪的感觉不象雨天那么阴森,用色相来表现昏黄的味道:


  32. 这次,游泳池好办多了,直接盖盖儿。


 33. 去色,光照效果:




  34. 复制原图,加强对比,减少色阶,魔棒选择可能积雪的范围:


35. 隐藏蚁行线,用画笔开画:


  36. 重新选取应该画却没有选择的区域:


 37. 注意:不同的物体要用不同的笔刷,大家自己可以进行实验:


  38. 好了,基本完成:


39. 对比:


  END