雅倩超级访问汪峰:国产网游另一面:知名研发团队流动图谱

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 13:25:05
国产网游另一面:知名研发团队流动图谱作者:|出处:DoNews游戏| 2011-10-21 12:12:26 |阅读:121次在中国网络游戏行业,盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的先后登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润让很多人看到了“天上都掉馅饼”的钱景,并一举成为IT行业里“造富效应”最热门板块。

  在中国网络游戏行业,盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的先后登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润让很多人看到了“天上都掉馅饼”的钱景,并一举成为IT行业里“造富效应”最热门板块。在这个大得背景下,游戏设计人员自然成为香饽饽,“跳槽”、“挖角”,甚至连窝端的集体叛逃现象在中国网游行业已经不是什么稀罕事。近年来,蓝港、百游、麒麟这些第三代网游公司也因为研发团队的跳槽获得了充足的研发资源。

  正所谓“铁打的营盘,流水的兵”,这句话用到现在的网游企业中,也是再合适不过了。在网游公司中,普通员工的跳槽是比较频繁的。其原因也是多样的,因为薪水、待遇而选择跳槽的所占比重则是大部分。

  据了解,一部分人会因为受到客观现实的影响而选择薪金更高、待遇更好的公司。这类人大多是外来务工人员,由于身在他乡得不到更多的照顾,住房、吃喝、交际等等,为了生存会花去大量的费用。如果薪水少了,会对他们的生活产生较大的影响,因此在找到薪水更高的地方时他们会选择跳槽。还有一部分人在积累了一些工作经验,并且可以独当一面之时,他们也就选择了跳槽。

  员工跳槽在企业中是比较普遍的,但是如果一个企业出现大规模的人员流动,而且流到自己的竞争对手那里,这对原来的企业无疑是有影响的。按照业内的规定,员工在与企业签署协议时应该有一条是保密协议。如果非正常解约的话,在短时间内或一段期限内是不能从事相同职业的。但实际上,在人才流动的过程中,类似的规定约束性并不强,在操作上也很少有严格操作的。

  而国产游戏的发展史上,这样的游戏团队在业内流动也不乏少见。今天就让我们一起来“阅读”下中国网游研发历时上比较有名的“团队流动”案例:

  

  国内网游研发团队流动图谱

  徐波式出走——自立山头

  当年徐波以《梦幻西游》游戏主创人员的身份离开时,业界甚至传言“网易股票价格下跌与此相关”,而更滑稽的是,网易还公开声明:股票下跌与设计人员离职无关。而徐波在接受记者采访时并不想多谈什么,“丁磊的确挽留过我,而且开出的价码不比国内任何一家网游企业低,但我还是选择了离开。”

  或许恰恰是这些细节更能体现出一个事实:设计人员是一款网游的生命,人员流失等后院起火意味着游戏在后续开发上可能会出现“断层”。

  

  据悉,与徐波同时离开网易的有五六个人,都是程序、策划人员。后来又有几个人离开。这些人组成了现在多益网络运营的《梦想世界》的基本班底。《梦幻西游》作为一款最高同时在线达130万人的网络游戏,造就了网易的业绩和在网游行业的地位。当然,《梦想世界》也成就了如今的金山多益。

  团队跳槽——项目悬而难决人心不稳

  2010年5月25日,业界消息传言,《九阴真经OL》主美、主程及制作人等离开蜗牛公司,参与到久游网《流星蝴蝶剑OL》这个项目。团队离开是因为《九阴真经OL》的开发方案被推翻多次,在战斗系统等主要系统上反复多次定不下来,导致开发团队逐渐丧失信心。

 

  久游在回应挖角一事时称,该团队的实力很强,并且对武侠类游戏开发经验丰富,其中某位开发人员最早参与过昱泉单机版《流星蝴蝶剑.net》,此次加入《流星蝴蝶剑OL》团队也算是一脉传承,并非存在挖角一说。

  精益求精的追求——汉武大帝团队的三级跳

  近来,百游公布的五星网游备受玩家关注。但是细心的玩家则会发现《汉武大帝》与《成吉思汗》(甚至征途)有感觉相似的地方。

  而据了解,早在两年前,在麒麟游戏网就做出了《汉武大帝》“紧密开发中”的宣传(见下图),时隔两年,百游号称秘密布局北京研发团队研发三年的《汉武大帝》以“3000万推广资本”高调进入玩家视野。或者《汉武大帝》所谓的秘密布局的北京研发团队正是研发《成吉思汗》的团队。

  《天龙八部》的成功,是原畅游火狐工作室对网游的一次尝试。但是天龙八部的团队,并没有因此满足。所以在此后,由尚进带领的团队开发的《成吉思汗》一举成为国内最“黑马”的网游。

  而《汉武大帝》也应该是出自同一团队之手,(从《天龙八部》和《成吉思汗》的官司可略见一斑,估计团队当时的主攻方向都在《汉武大帝》)。不难看出,原火狐团队对网游产品的精益求精的态度和作风,在产品的创新和提高上,会不会一款更比一款成功呢?《汉武大帝》能否实现网游人梦想的三级跳也是值得行业期待的。

  外来高管架空——华义中国本地化的曲折

  台湾华义国际数位股份有限公司于1993年8月成立。草创初期,华义以设计商用软件为主要业务,其后从1994年开始成立研发团队,将日本电脑游戏软件进行跨平台开发,并逐渐做大成为台湾最大的日本游戏代理商。

  2001年1月,华义在成都成立四川华义,以专业的技术研发为主,致力于国人自制研发的网络游戏;同年4月北京华义成立,负责大陆地区营运开拓。此外,为发展欧美市场,黄博弘于2002年11月成立新加坡华义,以之作为华义国际业务的跳板。至此,华义在全球一共设立了7个研发部和2个维护部。而此番人事震荡则令华义在中国大陆拥有4个研发部和1个维护部的2家分公司陷入僵局,这意味着,华义全球布局的半壁江山一夜间变得岌岌可危。

  成都游戏界人士透露,“华义此次‘集体跳槽’乃是由总监一级的高层跳槽引发,并带动整个项目组员工的体迁移。”此前,他们主要负责华义“羽音”和“天下无双”项目的开发。

  2005年3月,超过20名员工陆续呈交辞职申请,其中包括4名总监一级的高层,这些研发骨干离职后大部分前往腾讯成都研发中心。

  

  而就在几周之前,北京华义已经上演了类似的一幕,多名员工离开华义后迅速汇集于其他游戏企业旗下。

  “华义开发的几个项目的运营情况并不是很理想,这令华义总部对某些项目的开发有了轻重权衡,而华义的高层都是由台湾派驻,本地员工升职空间狭小,加上薪资问题,终令部分员工心生去意。”一位前华义员工称。

  据他透露,此前华义一般员工的月工资约有三四千元,骨干员工的工资在五千至六千之间,总监一级的员工则接近一万元。“相对于成都的一些本土游戏企业,这样的工资水平已经比较高了。”他说,“但腾讯开出了更高的价码,华义一共过去了22个人,薪资涨幅最高的翻了一番,最低也增加了1/3左右。”

  英雄相惜——史玉柱与林海啸团队的缘分

  关于史玉柱和林海啸两个人之间的握手,版本很多。坊间流传最多的版本是史玉柱去盛大公司参观,忙得不可开交的陈天桥没有亲自陪同,而是委托了林海啸陪同史玉柱参观,史玉柱本是网游超级玩家,又曾是顶级程序员,商业上更是天才,于是,两人相谈甚欢,一拍即合。

  另一个中规中矩的版本是林海啸当时准备从盛大出来,正好史玉柱又在四处找研发团队,通过中间人介绍,于是有了双方的合作。

  

  史玉柱将林海啸所在的项目组请了过来,林海啸的职务是征途网络公司副总经理兼技术总监,同时并许以股份。股份比例,整个团队占据25%,其中林海啸占大部分,具体不详,但他由此拥有征途网络上千万股股票。即便以招股价计算,这些股票的价值,也超过10亿元人民币。

  曾经有媒体报道说,陈天桥痛心疾首,认为自己引狼入室。但历史就是这么充满机缘巧合。

  当时,因为盒子战略,盛大并没有把精力重点放在网游上。以林海啸为首的《英雄年代》研发团队,空有技术却感觉无处施展,感到郁郁寡欢,正想跳出来自己干。此时,史玉柱正兴致勃勃要进军网络游戏。于是,两者一拍即合,走到了一起。这一切就是这么水到渠成、顺理成章。

  一拍即合——新发展与新突破

  2007年11月21日上午,蓝港在线CEO王峰证实,此前从网易集体离职的核心游戏研发团队中绝大部分成员已加入蓝港在线,公司未来准备研发与运营“两手抓”。这是网易继《梦幻西游》核心主策划徐波离职转投金山后,又一波游戏核心团队离开寻求新发展。

 

  据悉。该团队前身正是原金山西山居《剑侠情缘》3D项目组,2003年加入网易后组建方舟工作室,先后设计制作了大型3D网络游戏《大唐豪侠》与《大唐豪侠2》。不过,《大唐》系列游戏运营情况不佳,为网易贡献的营收甚少。11月8日,网易代理蔡安活在财报电话会议上透露,旗下多款游戏在第三季网络游戏营收所占比例分别为:《梦幻西游》78%,《大话西游2》19%,《大话西游3》1.5%,《大唐》仅为1.3%。

  蓝港在线内部消息称,11月初该团队已正式加入蓝港在线,包括主策划刘威、主程序黄舒怀、数值策划、执行策划等一行八人,公司内部曾举行过新团队欢迎仪式。

  团队需要有新的发展,而新成立的公司需要更大的突破,蓝港和该团队间一拍即合。

  后记:

  其实在如此短小的篇幅内,想把国产网游的研发团队流动描绘清楚,比创造一款打败《魔兽世界》的网游更为困难。但是,在这样的流动当中,我们看到了团队与个人的恩怨;也看到了团队与产品的成长。或许,我们的国产网游就是在这样一个“流动”的过程中成熟起来。

  “铁打的营盘、流水的兵”,但是挖角和跳槽并不是国产网游真正成长的路径。而且,通过高薪来吸引人才只是更加助长了网游行业浮躁和唯利是图的风气。而培养人才、精于技术、创新突破,以玩家为根本,才是国产网游成长壮大的光明大道。