手游武林群侠传破解:百度币欲一统虚拟币江湖 控制电子商务产业链

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/01 09:01:22
种种迹象表明:百度推出百度币的目的不仅仅是为了推出其B2C业务,还有一种可能是为了统一虚拟币市场,从而能控制电子商务产业链的一环。
随着互联网的飞速发展,网上交易成了一项人们非常热衷而时兴的行为,电子商务市场也越来越红火,而虚拟货币(以下简称虚拟币)则成了这一新兴业务的附带品之一。随着虚拟货币的日益盛行,金融界人士意识到其对商务活动和金融业务的影响,而虚拟币品种之繁多,用途之宽广,更是让他们心甚忧之。
看看目前盛行的虚拟币,几乎各大游戏厂商都已发行,有的是一币通用,有的则是针对每一款游戏都发行了虚拟币。针对游戏发行的虚拟币有魔兽币、热血币、梦幻币、丝路币、大话币、剑侠币、天堂币等,其他的还有包括一些即时通讯工具如腾讯发行的Q币,以及像我有网发行的我有币、新浪的UC币、搜狐的BB卡和校友录卡等特种虚拟币,纯粹是为了与玩家之间交易的方便而发行的。这么多各种款式的虚拟币基本等上是各自为政,偶有几款像热血币、魔兽币和天堂币等由于在市场上存在时间久、用的人多,而被其他游戏厂商所接受,其他的则只能在所发行的厂商多款游戏玩家之间流通,对其他人则毫无用处。
显然,这种币与币之间的不能互通严重影响了虚拟币市场的进一步发展。这其实就好比现实货币的发展一样,初期各个部落和种族都有自己的特定等价物,两者之间无法进行比较与兑换。随着经济的进一步发展,等价物逐渐集中到几种物品身上,最终形成了现实中的货币。目前,虚拟币还处于发展的初期,集中的态势还没有呈现出来。按照现实中货币发展的规律,最终虚拟币肯定也要着落在几种虚拟币、甚至是一种虚拟币身上。
其实,虚拟币之所以引起IT业界和金融界人士的普遍关注,一方面当然是由于虚拟币的流行和由此引发的一些问题,另一方面则是因为其所带来的巨大市场潜力。当前,美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司IGE已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。该公司在国内从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价转卖给其他游戏玩家。当前IGE每月销售额已高达一两千万美元,这也让IGE的预估市值达到6亿美元。该种交易在美国被称做网游的第二市场。在我国,像我有网这样的网站也以此类业务为基础的。而据其创始人陈年所言,我有网自2005年4月成立,9月份正式运营,在一个月时间内就做到了“现在,虚拟物品的交易价值早已经超过盛大的营业额。”可见此类业务发展的迅猛。
随着虚拟币市场规模的不断扩大,虚拟币的品种繁多和不能互换愈来愈成为发展的壁垒和障碍,基于此,业界一方面希望政府在政策方面能加强监管,另一方面也在追求虚拟币的互通和统一。而作为虚拟币市场的号外,百度的介入则让人一时难以接受。
早在去年9月,百度已与盛大签下合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务。而此前,百度已经先后与中国工商银行和贝宝结盟。此次与盛大合作,百度币借力盛大庞大的销售渠道,坐享盛大几百万用户的注意力和巨大购买力,给百度币的崛起一个较高的起点,也表明百度推广百度币的信心和决心。
种种迹象表明:百度推出百度币的目的不仅仅是为了推出其B2C业务,还有一种可能是为了统一虚拟币市场,从而能控制电子商务产业链的一环。
随着互联网的飞速发展,网上交易成了一项人们非常热衷而时兴的行为,电子商务市场也越来越红火,而虚拟货币(以下简称虚拟币)则成了这一新兴业务的附带品之一。随着虚拟货币的日益盛行,金融界人士意识到其对商务活动和金融业务的影响,而虚拟币品种之繁多,用途之宽广,更是让他们心甚忧之。
看看目前盛行的虚拟币,几乎各大游戏厂商都已发行,有的是一币通用,有的则是针对每一款游戏都发行了虚拟币。针对游戏发行的虚拟币有魔兽币、热血币、梦幻币、丝路币、大话币、剑侠币、天堂币等,其他的还有包括一些即时通讯工具如腾讯发行的Q币,以及像我有网发行的我有币、新浪的UC币、搜狐的BB卡和校友录卡等特种虚拟币,纯粹是为了与玩家之间交易的方便而发行的。这么多各种款式的虚拟币基本等上是各自为政,偶有几款像热血币、魔兽币和天堂币等由于在市场上存在时间久、用的人多,而被其他游戏厂商所接受,其他的则只能在所发行的厂商多款游戏玩家之间流通,对其他人则毫无用处。
显然,这种币与币之间的不能互通严重影响了虚拟币市场的进一步发展。这其实就好比现实货币的发展一样,初期各个部落和种族都有自己的特定等价物,两者之间无法进行比较与兑换。随着经济的进一步发展,等价物逐渐集中到几种物品身上,最终形成了现实中的货币。目前,虚拟币还处于发展的初期,集中的态势还没有呈现出来。按照现实中货币发展的规律,最终虚拟币肯定也要着落在几种虚拟币、甚至是一种虚拟币身上。
其实,虚拟币之所以引起IT业界和金融界人士的普遍关注,一方面当然是由于虚拟币的流行和由此引发的一些问题,另一方面则是因为其所带来的巨大市场潜力。当前,美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司IGE已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。该公司在国内从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价转卖给其他游戏玩家。当前IGE每月销售额已高达一两千万美元,这也让IGE的预估市值达到6亿美元。该种交易在美国被称做网游的第二市场。在我国,像我有网这样的网站也以此类业务为基础的。而据其创始人陈年所言,我有网自2005年4月成立,9月份正式运营,在一个月时间内就做到了“现在,虚拟物品的交易价值早已经超过盛大的营业额。”可见此类业务发展的迅猛。
随着虚拟币市场规模的不断扩大,虚拟币的品种繁多和不能互换愈来愈成为发展的壁垒和障碍,基于此,业界一方面希望政府在政策方面能加强监管,另一方面也在追求虚拟币的互通和统一。而作为虚拟币市场的号外,百度的介入则让人一时难以接受。
早在去年9月,百度已与盛大签下合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务。而此前,百度已经先后与中国工商银行和贝宝结盟。此次与盛大合作,百度币借力盛大庞大的销售渠道,坐享盛大几百万用户的注意力和巨大购买力,给百度币的崛起一个较高的起点,也表明百度推广百度币的信心和决心。