八卦测港彩法:v-ray室内最优出图思路与操作流程介绍
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 06:34:01
字号:大 中 小 分成两阶段:测试阶段和出图阶段
测试阶段:
一. 设定渲染数
1. 在渲染测试阶段把抗锯齿参数调低,并关闭缺省灯和反折射
2. 勾选GI,将直接光传(第一次引擎)调整为irradiance map模式(发光贴图模式,有的译作光照贴图模式,调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5
将间接光传(第二次引擎)调整为QMC或者light cache模式,降低细分
二,布置灯光
3. 布光时从天光开始,然后再逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光调整满意后再增加一种新的灯光,大体顺序为
天光-阳光-人工装饰光-补光
4. 勾选skylight(天光)开关,测试渲染(也可通过铺助灯完成)
5. 如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiper
6. 加入其他装饰灯至满意为止
三.调整材质贴图
7. 打开反射,折射材质,调整主要材质
出图阶段:
一. 设置保存光子文件
8. 调整irradiance map的min rate和max rate为-5,-1或-5,-2或更高。同时QMC或light cache subdivis细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
二. 正式渲染
9.调整抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。
测试阶段:
一. 设定渲染数
1. 在渲染测试阶段把抗锯齿参数调低,并关闭缺省灯和反折射
2. 勾选GI,将直接光传(第一次引擎)调整为irradiance map模式(发光贴图模式,有的译作光照贴图模式,调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5
将间接光传(第二次引擎)调整为QMC或者light cache模式,降低细分
二,布置灯光
3. 布光时从天光开始,然后再逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光调整满意后再增加一种新的灯光,大体顺序为
天光-阳光-人工装饰光-补光
4. 勾选skylight(天光)开关,测试渲染(也可通过铺助灯完成)
5. 如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiper
6. 加入其他装饰灯至满意为止
三.调整材质贴图
7. 打开反射,折射材质,调整主要材质
出图阶段:
一. 设置保存光子文件
8. 调整irradiance map的min rate和max rate为-5,-1或-5,-2或更高。同时QMC或light cache subdivis细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
二. 正式渲染
9.调整抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。
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