驻马店门面房出售信息:不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(2)

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 05:43:34
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不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(二)

          文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏 

(编者按:两个星期前《光明日报》报道:文化部蔡武部长明确表示:文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏。因为,近些年来,随着不良网络游戏的恶性膨胀发展,青少年犯罪率大幅上升,特别是18岁以下未成年人犯罪的普遍性、凶残性更是严重突出。有关政府机构的调查指出,青少年罪犯已经占全国犯罪总数的70%以上,而其中未成年人罪犯又占到70%左右!这也就是说,在当前的中国,未成年人罪犯成为犯罪的主力军了!

从各地的调查情况看来,导致高等院校质量下降、大量青少年、尤其是未成年人走上邪路的主要诱因是有害的网络信息,而不良网络游戏又是其中影响最为恶劣的毒素。事实表明,暴力、色情、赌博、欺诈网络游戏的泛滥成灾,对大中小学生的健康成长和整个社会的和谐发展造成极大的危害。请看《光明日报的相关》报道,的确发人深思,令人触目惊心!)

 

一位大学教师的刻骨体验 不良网络游戏就是精神鸦片(一)

              20091217日 《光明日报》

 

    (编者按:华南理工大学明宗峰老师的来信令人震惊!为了挽救学生,他开始涉足网络游戏。在始料不及地经历过网瘾战胜理智,经历过为了增加区区经验值而心生无穷杀气,经历过花数万元钱只为买几套虚拟装备的沉迷后,他投书本报,希望向全社会揭露隐藏在网络游戏华丽场景背后的惊人秘密……

    ■现在的大学生已经成为玩网络游戏的骨干力量,具有独立人格的这一群体已经不能再受到未成年保护法等相关法规的约束。

    ■在一家网吧,我向其中几个人提出临时借用10分钟传收资料,却没有一个人愿意帮助。我第一次感觉到网络游戏的诱惑力是如此之大。

    ■网络游戏这种以激发起别人仇恨为快乐本源的屠杀行为,在游戏中被称为“PK”,眼下已成为一个代表对决的时尚词汇。

    ■许多网游公司使用了一种间接的手法,用以回避“用人民币购买虚拟装备”的事实,就是建立一种网络商店系统,玩家用人民币向游戏进行充值,再用充值得到的凭证(点卡或银票)兑换成虚拟币购买网络商店中的特殊道具、装备等物品。

    ■玩家付出真金白银的代价,获取的却是网游公司可以无限复制、几乎不需任何成本的“虚拟产品”。

    ■当我,一个有理智的大学教师竟在网络游戏中投入了几万元人民币购买装备这一现实版天方夜谭发生后,我才意识到自己已经陷入一个披着民族网络游戏产业外衣而疯狂圈钱的“黑洞”。

    ■网络游戏公司的经济收益如果是一个商业行为,里面有没有偷逃税款的情节?而且商业行为理应受到消费者权益保护法来规范和约束,实行退货制度,即在一定期限内如果对商品不满意可以退货,但游戏中玩家由于网游公司对游戏内容的随意修改所导致的装备或道具贬值,而向网游公司提出退货,要求归还所付出的人民币,可能吗?

    ■一些在技术上具有绝对优势的网游公司,根本无视国家有关部门推出的防沉迷系统,在游戏中随意设定巧妙的情节帮助玩家作弊,使玩家总可以找到获取健康经验的途径。

■“父母买单,玩家受害,网游公司获利”这种普遍的现象正日益见证着“网游公司财富的积累,尽是天下父母的血泪”这一令人寒心的事实。)

 

光明日报观察与探索版:

    我是华南理工大学的一名教师,给你们写信,是为了反映一下我对网络游戏的一些认识和看法。

                  多少天之骄子被网络游戏毁掉前途

    2004 年第一学期结束时,一名学生打电话给我,声称高等数学考得不理想,要求得到我的照顾。我查阅了该生的试卷,竟然发现其卷面成绩只有27分,而其平时的考勤和作业也少有记录。惊奇之下,我严辞拒绝了他。新学期开始后,我特意找到班长及学习委员了解该生的详细情况,得到的答案是,该学生除了班主任的课之外,其他老师的课一概不上。第二学期还没有结束,该生就退学了。

    就在我写这封信时,又一名大四的学生被我所在的学校勒令退学,理由是,该生累计有二十几门功课不及格,已经连续得到过学校四次退学警告。据悉,连续几年来,学校类似的事件已经有几十起。令人担忧的是,同样的事件在全国的其他高校正以同样的方式反复地上演,而且发生的间隔日趋频繁。

    这些事件中的大多数都与一个正在蓬勃发展的事物有关,那就是网络游戏。

    对于一个没有接触过网络游戏的人来说,要对其讲清楚网络游戏到底是什么,并不十分容易,而要向其阐明网络游戏对社会究竟构成了多大的危害,更是难上加难。但是,我作为一名大学教师,站在高等教育的最前线,目睹了大学骄子们所受伤害的现状,出于对国家、对社会的责任,有义务引导所有可能会遭受网络游戏伤害的普通大众对网络游戏有个全面准确的认识。我想,将对网络游戏的客观评价引入整个社会范围,是每一个公民义不容辞的责任。

    爱玩是人的天性,游戏从功能上本来就是为人们提供娱乐的,在这一点上没有人怀疑它的价值。但现实的情况却并不为多数人所了解,很多网络游戏已经完全偏离了多数人对游戏的本能或最初的理解,彻底变成了一种圈钱的工具。对网络游戏的过度沉迷所导致的不良后果已经严重影响到正常的生活秩序,在很多方面对社会造成了损失。对于中小学生,对于青少年,国家有相应的立法来加以保护,比如限制未成年人进入网吧的措施,或多或少地起到了一定的作用,但是这一措施却无法将对这部分人群的保护扩展到网吧之外。而且因此滋生的黑网吧盛行,也在很大程度上加剧了对青少年的危害。尤其被人忽略的一点是,现在的大学生已经成为玩网络游戏的骨干力量,具有独立人格的这一群体已经不能再受到未成年人保护法等相关法规的约束。过去中学教育管理的普遍严格与大学生活环境的相对自由所导致的教育缓冲空白,以及大学生文体活动及理想教育的相对缺失已经使越来越多的大学生将自己的兴趣转移到了网络游戏之中。而让人不安的是,问题的严重程度还没有引起社会上的普遍关注。

2005年发生的一件事,使我深受触动。由于工作需要,我要经常与网络打交道,当时家里不能上网,晚上去办公室也不方便,为了下载一个表格,我不得不到附近的网吧。在一家网吧,我向其中几个人提出临时借用10分钟传收资料,却没有一个人愿意帮助。我第一次感觉到网络游戏的诱惑力是如此之大。目前我们国家对教育的投入已经超越了历史上的任何时期,尤其是对于大学教育。国家培养出一个大学生需要耗费大量的精力和财力,但如今很多大学生沉迷于游戏的现状,必然使其整体素质下降,势必对国家以及对学生本人或家庭造成重大损失。

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