尸气迫人无删版在线看:FlashCS3动画制作入门到精通视频教程
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/13 15:44:12
- Flash CS3动画制作从入门到精通视频教程
- Flash CS3动画制作从入门到精通视频教程,从最基本的Flash基础知识讲起,由浅入深开发讲解了大量FlashCS3的新功能和ActionScript3.0语法更是进行了详细的讲解。本套课程讲师:李天生,恒天工作室创始人,xin3721站长,是开发软件、制作网站的专业人士。精通Visual Basic、Visual FoxPro、Java、ActionScript3.0等程序设计语言,并对CSS+DIV手写代码有独到之处。曾在多家网站发表过技术文章和视频教程,具有丰富的多年从业经验和实际授课经验,以及多年软件项目开发和计算机职业教育经验,在计算机职业教育上有独到的见解和行之有效的方法。
- 第一章 基本工具
- 1-1.点阵图矢量图的异同视频教程
- 1-2.选择工具视频教程
- 1-3.部分选择工具详解视频教程
- 1-4.工具箱——渐变变形工具视频教程
- 1-5.钢笔工具详解视频教程
- 1-6.文本工具详解视频教程
- 1-7.矩形工具使用详解(1)视频教程
- 1-8.矩形工具使用详解(2)视频教程
- 1-9.铅笔工具使用详解视频教程
- 1-10.墨水瓶工具使用详解视频教程
- 1-11.颜料桶工具使用详解视频教程
- 1-12.橡皮檫工具使用详解视频教程
- 1-13.手形工具使用详解视频教程
- 1-14.动画的形成原理视频教程
- 1-15. 什么是关键帧视频教程
- 1-16.什么是普通帧视频教程
- 1-17.什么是运动动画视频教程
- 1-18.什么是逐帧动画视频教程
- 1-19.影片剪辑元件与图形元件详解(1)视频教程
- 1-20.影片剪辑元件与图形元件详解(2)视频教程
- 1-21.影片剪辑元件与图形元件详解(3)视频教程
- 1-22.什么是运动引导层(1)视频教程
- 1-23.什么是运动引导层(2)视频教程
- 1-24.什么是运动引导层(3)视频教程
- 1-25.什么是动动引导层(4)视频教程
- 1-26.什么是遮罩层(1)视频教程
- 1-27.什么是遮罩层(2)视频教程
- 1-28.什么是遮罩层(3)视频教程
- 1-29.什么是遮罩层(4)视频教程
- 1-30.什么是遮罩层(5)视频教程
- 1-31.什么是遮罩层(6)视频教程
- 1-32.按钮元件使用详解(1)视频教程
- 1-33.按钮元件使用详解(2)视频教程
- 1-34.按钮元件使用详解(3)视频教程
- 1-35.文学特效使用详解视频教程
- 第二章 动画实例
- 2-1.风吹文字特效制作(1)视频教程
- 2-2.风吹文字特效制作2)视频教程
- 2-3.风吹文字特效制作(3)视频教程
- 2-4.跳动的文字特效制作(1)
- 2-5.跳动的文字特效制作(2)视频教程
- 2-6.跳动的文字特效制作(3)视频教程
- 2-7.跳动的文字特效制作(4)视频教程
- 2-8.打开的字画特效制作(1)视频教程
- 2-9.打开的字画特效制作(2)视频教程
- 2-10.打开的字画特效制作(3)视频教程
- 2-11.打开的字画特效制作(4)视频教程
- 2-12.在字画上写字特效制作(1)视频教程
- 2-13.在字画上写字特效制作(2)视频教程
- 2-14.在字画上写字特效制作(3)视频教程
- 2-15.在字画上写字特效制作(4)视频教程
- 2-16.在字画上写字特效制作(5)视频教程
- 2-17.在字画上写字特效制作(6)视频教程
- 2-18.在字画上写字特效制作(7)视频教程
- 2-19.在字画上写字特效制作(8)
- 2-20.在字画上写字特效制作(9)视频教程
- 2-21.在字画上写字特效制作(10)视频教程
- 2-22.在字画上写字特效制作(11)视频教程
- 2-23.百页窗效果特效制作(1)视频教程
- 2-24.百页窗效果特效制作(2)
- 2-25.旋转文字特效制作(1)
- 2-26.旋转文字特效制作(2)
- 2-27.旋转文字特效制作(3)
- 2-28.碰撞实验特效制作(1)
- 2-29.碰撞实验特效制作(2)
- 2-30.碰撞实验特效制作(3)
- 2-31.飘动效果特效制作(1)
- 2-32.飘动效果特效制作(2)
- 2-33.动画制作综合实例(1)
- 2-34.动画制作综合实例(2)
- 2-35.如何插入声音
- 第三章 ActionScript3.0 脚本语言
- 3-1.ActionScript3.0简介(1)
- 3-2.初识ActionScript3.0简介(2)
- 3-3.ActionScript3.0变量(1)
- 3-4.ActionScript3.0变量(2)
- 3-5.ActionScript3.0中变量的声明
- 3-6.ActionScript3.0变量命名规则(1)
- 3-7.ActionScript3.0变量命名规则(2)
- 3-8.ActionScript3.0中的常量
- 3-9.ActionScript3.0中的数据类型(1)
- 3-10.ActionScript3.0中的数据类型(2)
- 3-11.ActionScript3.0中的数据类型(3)
- 3-12.ActionScript3.0中的数据类型(4)
- 3-13.ActionScript3.0中的数据类型(5)
- 3-14.ActionScript3.0中的数据类型(6)
- 3-15.ActionScript3.0中的数组
- 3-16.如何声明数组(1)
- 3-17.如何声明数组(2)
- 3-18.如何声明数组(3)
- 3-19.什么是多维数组
- 3-20.变量的默认值(1)
- 3-21.变量的默认值(2)
- 3-22.运算符和表达式
- 3-23.什么是算术运算符
- 3-24.什么是减法运算符
- 3-25.什么是取模运算符
- 3-26.什么是算术赋值运算符(1)
- 3-27.什么是算术赋值运算符(2)
- 3-28.什么是算术赋值运算符(3)
- 3-29.什么是算术赋值运算符(4)
- 3-30.关系运算符详解(1)
- 3-31.关系运算符详解(2)
- 3-32.关系运算符详解(3)
- 3-33.关系运算符详解(4)
- 3-34.关系运算符详解(5)
- 3-35.关系运算符详解(6)
- 3-36.关系运算符详解(7)
- 3-37.关系运算符详解(8)
- 3-38.关系运算符详解(9)
- 3-39.关系运算符详解(10)
- 3-40.关系运算符详解(11)
- 3-41.动作面板的使用(1)
- 3-42.动作面板的使用(2)
- 3-43.三元运算符的使用
- 3-44.逻辑运算符的使用(1)
- 3-45.逻辑运算符的使用(2)
- 3-46.逻辑运算符的使用(3)
- 3-47.typeof运算符的使用
- 3-48.in关键字的使用
- 3-49.流程控制详解(1)
- 3-50.流程控制详解(2)
- 3-51.流程控制详解(3)
- 3-52、流程控制(四)
- 3-53、流程控制(五)
- 3-54、循环控制(一)
- 3-55、do…while语句
- 3-56、for循环语句
- 3-57、for循环语句(二)
- 3-58、for..in语句
- 3-59、for each…in语句
- 3-60、break语句
- 3-61、continue语句
- 3-62、函数简介
- 3-63、函数中参数传递
- 3-64、设置参数的默认值
- 3-65、arguments对象
- 3-66、函数高级使用技巧(一)
- 3-67、类和对象
- 3-68、包的概念(一)
- 3-69、包的概念(二)
- 3-70、类和实例
- 3-71、方法
- 3-72、return语句
- 3-73、属性简介
- 3-74、实例属性
- 3-75、实例方法(一)
- 3-76、实例方法(二)
- 3-77、静态属性
- 3-78、静态方法(一)
- 3-79、静态方法(二)
- 3-80、构造函数
- 3-81、this关键字
- 3-82、类的导入
- 3-83、类成员的访问控制(一)
- 3-84、类成员的访问控制(二)
- 3-85、类成员的访问控制(三)
- 3-86、类成员的访问控制(四)
- 3-87、数组(一)
- 3-88、数组(二)
- 3-89、数组(三)
- 3-90、数组(四)
- 3-91、数组(五)
- 3-92、数组(六)
- 3-93、数组(七)
- 3-94、数组(八)
- 3-95、数组(九)
- 3-96、数组(十)
- 3-97、数组(十一)
- 3-98、数组(十二)
- 3-99、字符串的操作(一)
- 3-100、字符串的操作(二)
- 3-101、字符串的操作(三)
- 3-102、 字符串的操作(四)
- 第四章 Flash动画实例
- 4-1、事件处理(一)
- 4-2、事件处理(二)
- 4-3、 实例1-1
- 4-4、实例1-2
- 4-5、 实例1-3
- 4-6、 实例1-4
- 4-7、 实例1-5
- 4-8、Click事件实例
- 4-9、影片剪辑实例(一)
- 4-10、影片剪辑实例(二)
- 4-11、影片剪辑实例(三)
- 4-12、影片剪辑实例(四)
- 4-13、MouseUp事件
- 4-14、MouseDown事件
- 4-15、MouseOver事件
- 4-16、MouseOut事件
- 4-17、鼠标拖动实例(一)
- 4-18、鼠标拖动实例(二)
- 4-19、橡棋游戏实例
- 4-20、控制影片剪辑(一)
- 4-21、控制影片剪辑(二)
- 4-22、控制影片剪辑(三)
- 4-23、模电脑真实操作(一)
- 4-24、模电脑真实操作(二)
- 4-25、模电脑真实操作(三)
- 4-26、模电脑真实操作(四)
- 4-27、模电脑真实操作(五)
- 4-28、模电脑真实操作(六)
- 4-29、模电脑真实操作(七)
- 4-30、模电脑真实操作(八)
- 4-31、电子地图(一)
- 4-32、电子地图(二)
- 4-33、电子地图(三)
- 4-34、蜘蛛捉苍蝇(一
- 4-35、蜘蛛捉苍蝇(二)
- 4-36、蜘蛛捉苍蝇(三)
- 4-37、蜘蛛捉苍蝇(四)
- 4-38、蜘蛛捉苍蝇(五)
- 4-39、蜘蛛捉苍蝇(六)
- 4-40、蜘蛛捉苍蝇(七)
- 4-41、蜘蛛捉苍蝇(八)
- 4-42、智力测试(一)
- 4-43、智力测试(二)
- 4-44、智力测试(三)
- 4-45、智力测试(四)
- 4-46、智力测试(五)
- 4-47、智力测试(六)
- 4-48、智力测试(七)
- 4-49、智力测试(八)
- 4-50、智力测试(九)
- 4-51、智力测试(十)
- 4-52、试卷制作(一)
- 4-53、试卷制作(二)
- 4-54、试卷制作(三)
- 4-55、试卷制作(四)
- 4-56、试卷制作(五)
- 4-57、试卷制作(六)
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