柳氮磺吡啶 类风湿:Patterns in Java
设计模式(Patterns in Java)
板桥里人的设计模式讲解是国内媒体(包括书籍和网站)中最早的成体系介绍,本系列介绍纯为免费传播(转载本站文章,请保留作者和网址),尽量做到言简意赅,通俗易懂,但是难免有所疏漏敬请来信或论坛讨论,不断完善。
真正掌握设计模式需要在实践中不断研究和使用,关于设计模式在具体实例的应用,可以阅读板桥里人的书籍《Java实用系统开发指南》。书籍中8个实例都从设计模式、框架等高度对系统进行崭新的设计和实现,这种应用理念正是现在以及将来软件设计和编程的根本之道。
1:前言
使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新
B.结构模式
可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.
以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用
使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.
就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.
将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.
C.行为模式
实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
介绍如何使用Java API提供的现成Observer
各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.
什么是将行为封装,Command是最好的说明.
状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
主要用来对语言的分析,应用机会不多.
访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.
这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。 3:英文资料
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生成器 抽象工厂 原型模式 单件模式 适配器模式 桥接模式 组成模式 树形模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 结构模式 职责链