百度推广上方排名:关于typedef的用法总结
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/20 15:52:47
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部 分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化 版。举例: 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号 就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直 到整个声明分析完。举例: int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针 ;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以 func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值 类型是int。 int (*func[5])(int *); func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明 func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符 优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数 组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。 *****以上为参考部分,以下为本人领悟部分***** 使用示例: 1.比较一: #include using namespace std; typedef int (*A) (char, char); int ss(char a, char b)
原声明:doube(*)() (*e)[9];
{
cout<<"功能1"<