牛郎织女tvb国语版网盘:罗马复兴经验谈

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/15 05:34:59
        帝国时代这款即时战略游戏自推出以来,便以其独特的魅力吸引了无数玩家。精美绝伦的画面制作,动作逼真的人物形象,惊心动魄的战斗场面,快如闪电的攻防转换,无一不让人醉心。正因为如此,追求它的最高境界成为铁杆帝国迷最大心愿。
一、基础篇
        欲成为帝国顶尖高手,必先练好帝国基本功。帝国的基本功包括:键盘鼠标的操作、热键组合的运用、时间指标的掌握、编号意识的强化、功防参数的记忆。基本功的核心就是个“快”字,玩家练习基本功的主要目的就是成为帝国的“快手”。

(一)键盘鼠标的操作
        键盘要能做到准确迅速地盲打,鼠标要能做到要哪点哪随心所欲的地步。熟练地键盘鼠标操作技能可以明显地缩短造满20个农夫的时间,提高农夫的工作效率。在造农夫方面,具有熟练键盘操作技巧的玩家能保证在6分钟以内造满20个农夫,而不够熟练的玩家则需要7分钟甚至更长时间。在提高工作效率方面,熟练的鼠标操作技巧异常重要。比如杀鹿,具有熟练鼠标操作技巧的玩家可以少到用3人一次性杀完一群鹿且鹿群不被冲散,而不够熟练的玩家则要用5-6人才能完成同样的任务,其工作效率显然下降。若干这样的效率不高的积累,反映在升级上便是时间的延长,这对取得作战胜利是不利的。

(二)热键组合的运用
        在帝国时代中,所有的造人、造兵、造建筑物均有鼠标和键盘两种操作方式。一般来说,键盘比鼠标操作更迅速且不易发生误操作。所以,必须牢记所有热键组合并能熟练地加以运用。如此,能缩短升级时间,加快出兵速度。

(三)时间指标的掌握
        如果问:1个农夫从开始摘草莓到取得10单位食物要多少时间?不知到有多少玩家能答的出来。正确答案是:10秒。那么,掌握这类时间指标有什么意义呢?它的意义就在于,通过时间指标进行估算,并以估算结果为依据对农夫进行配置和调整,以使食物和木材达到最佳配比,从而提高升级速度。比如,升完工具时代后,已造完兵栈(B+B),且现有资源:食物500,木材100;人员配置:伐木6人,摘草莓14人,试问:为尽快点升铜期,应怎样进行人员配置调整最合理?(假设已知:1个伐木10单位并送回仓库所需平均时间为13秒,1个人摘草莓10单位并送回果仓所需平均时间为13秒,这一假设与实际情况基本接近)解:设需增派X个人去伐木,则有6+X)/(14-X)=(300-100)/(800-500) 得X=2。这一结果不敢说百分之百的精确,但增派2个人去伐木,那么在食物达到800单位时,木材基本上也达到300左右是肯定的。这样,就有足够的木材建造市场(B+M)及弓箭场(B+A),造完后即可点升铜期。当然,玩家在实战中很难有时间进行这样精确的数学计算。但通过这个举例也应该看到,如果能熟练地掌握所有的时间指标并进行恰当估算,则对于更合理的配置安排农夫来说显然是有利的。

(四)编号意识的强化
        帝国提供了强大的编号功能,既能一次性编号,又可以追加编号,对追加编号而言,同样既可以一次追加,也可以分次性追加。强大的编号功能便是给玩家使用的,作为帝国玩家来说也要习惯于编号管理农夫。这样,玩家对于农夫可以真正做到“招之即来,挥之即去”,调度灵活自如。所以,帝国玩家需要强化编号意识,通过良好的、有规律的编号来更好地管理农夫,提高工作效率。

(五)攻防参数的记忆
        帝国中各种兵力都有攻击力、攻击距离、防御力等参数指标,作为帝国的顶尖高手应当对这些参数了如指掌。这样,可以对不同兵种间的兵力对抗比有一个了解,从而便于更合理地调遣兵力。比如:“5个车轮兵可以打赢几个黑骑士”、“几个车轮兵一起可一箭射死一个农夫”这样的问题,通过生命值、攻击力、防御力间的数值换算便可以知道。很简单,此处就不再举例了。

二、升级篇
       帝国时代发展到今天,24人快速升级法成为主流升级方法。其基本方法是:在开始造满24个农夫,6个人伐木,18个人通过摘草莓、打猎等非种田方式取食物,以快速升到铜期。基本方法人人通晓,但因实际运用能力不同,升级时间会有很大地差距,最快的平均可达到11分50秒左右(极限速度可为11分20秒),最慢的则要17分钟。那么,究竟怎样追求帝国升级的极限呢?

(一)影响升级的一般因素
        很多玩家一定迫切想知道具体升级方法,但在这之前,我倒想先说一下升级的影响因素,因为这些因素是运用具体升级方法的基础。首要因素便是资源条件的优劣,资源条件是影响升级速度的最根本的因素,如基地周围不足升级的食物或食物、木材非常之远,则你有天大的本事也不可能升级快;其次,玩家的操作是否够快也是非常重要的因素,迟缓的操作是很难达到升级极限速度的,这也就是我在基础篇强调苦练帝国基本功以成为帝国“快手”的原因;最后,运气因素也有一定影响,比如实战中被“狮王”咬死农夫,则升级速度会大打折扣,也只能自认倒霉。

(二)追求极限速度的技巧
        在玩家运气较好,资源也好,手法够快的情况下,如再运用恰当的升级方法则可望达到极限速度。以下我将先对升级方法的时间公式及总体原则做一阐述,然后就各种具体情况下的应对升级方法做一一详述。

1、时间公式
升级至铜期所需时间公式为T=(C+T1+60)+(T2+80),其中C为造满24个农夫所需时间,T1是等待点升工具所需时间,60秒是升完工具所需时间,T2是等待点升铜期所需时间,80秒是升完铜期所需时间。公式可简化为:T=C+T1+T2+140,140秒的升级所需时间是个固定值,欲缩短升级时间则要缩短C、T1、T2的时间。

2、总体原则
快速升级的实战应用情况千变万化,不同的情况有不同的具体方法,但总的来说,多要遵循以下原则:
(1)最快造满农夫的原则。从升级公式我们可以看到,C是影响升级时间的参数之一,缩短C,就可缩短T。如果可以连续不间断的造农夫,造1个农夫需30秒,则最小C=30*(24-3)为630秒。在假设手法够快的情况下,欲连续不断造农夫的关键是迅速找到第一堆草莓所在。

(2)抢升工具的原则。升级公式中,T1是影响升级的参数之一,抢升工具也就缩短了T1,则T也会缩短。欲抢升工具,则要在最短时间取得食物500单位,木材120单位并造完伐木仓库(B+S)。

(3)最合理配置的原则。最合理配置是指恰好满足升级条件,工具是食物500单位及一个伐木仓库(需木材120单位),铜期是食物800单位及弓箭场、市场各一个(各需木材150单位,合计需木材300单位)。食物、木材的最合理配置是通过农夫最合理配置来达成的。实际上,升级公式中T1、T2的缩短都得仰仗人员配置及其调整才可缩短。因此,最合理配置原则是所有原则中最为要紧也最难掌握的一条。关于这一点,在基础篇中我们已做过一条进行人员配置调整的题目,相信玩家们能够理解最合理配置的重要性。

  3、实战应对
        前面已提到,实战情况是很复杂的,实难一一列举。因此,我拟就资源状况的好、中、差中各选一个典型情况,(假设地图打开)进行具体方法运用说明。

(1)资源状况:(好)两堆草莓长在一起,且不远处有群鹿,木材离基地近。
升级方法:先派6人摘草莓,接着的人基地在周围伐木,待木材蓄积量达到120单位,伐木5人去树林边造伐木仓库(B+S),其余的采集食物。待食物达到500单位,点升工具。此时,派摘草莓1-2人去加入伐木。人员配置调整后,造兵栈(B+B)。以后,待木材蓄积量达到150单位时就造市场,再达150单位时造弓箭场。此时,食物达到800单位,可点升铜期。
预期升级时间:11分40秒

(2)资源状况:(中)一堆草莓,两群鹿且离基地距离中等,木材离基地中等距离。
升级方法:先派6人摘草莓,接着陆续派6人伐木。当木材蓄积量接近120单位时,派伐木的3-4人去杀鹿。以后,造出的农 夫伐木,直至补足6人伐木,再造出的农夫全去取已被杀死鹿肉。待木材达到120单位时去树林边造伐木仓库。待食物达500单位时,点升工具。此时,应根据情况派杀鹿的5-6人去杀另一群鹿,安排好后造兵栈。以后,待木材蓄积量达到150单位时就造市场,再达150单位时造弓箭场。此时,食物达到800单位,可点升铜期。
预期升级时间:12分30秒

(3)资源状况:(差)基地周围只有一堆草莓、一群鹿。
升级方法:先派6人摘草莓,接着陆续派6人伐木。当木材蓄积量接近120单位时,派伐木的3-4人去杀鹿。以后,造出的农 夫伐木,直至补足6人伐木,再造出的农夫全去取已被杀死鹿肉。待木材达到120单位时去树林边造伐木仓库。待食物达500单位时,点升工具。此时,分派摘草莓的4人去伐木。暂不造兵栈,待升完工具后,立即造市场,陆续种4-5片田。待鹿和草莓都采完后,大部分去伐木,其他2-3人种田。此时,造兵栈和弓箭场。待造完后,食物也基本达到800单位了,可点升铜期。
预期升级时间:14分30秒(如果不做农民的话!)
               
              
三、作战篇

【定义】
升级优势:指在实战情况下,发现并运用现有资源条件,以最快速度升至铜期时代的能力方面所具备的优势。
首战决胜:指在多人对战中,通过第一批车轮兵的联合作战,从而取得对敌的优势,确立最终获胜的基础。
压制作战:指以进攻为基础,通过不间断快速进攻,使敌方一直疲于应付防守,最终资源耗尽而失败。
积极防御:指在敌强我弱的情况下,既组织严密的正面防御,同时又不完全放弃进攻,

适时对敌人后方进行骚扰,以牵制敌方进攻兵力,减缓我方防御压力。
帝国时代作战中,车轮兵成为主战兵种,攻防转换速度加快,联合作战技术日益成熟。
实战中,一旦处于被动挨打的地位,就难以翻身。因此,争取实战主动权是获胜的关键,而进攻是取得战争主动权主要途径。可以说,在具备升级优势的条件下,积极主动的进攻,通过首战决胜取得战争主权动,是而后进行压制作战获取战争胜利的基础。在这个意义上,立足进攻是我所要阐述作战原则的前提。

(一)升级方法的可变性
勿庸置疑,铜期车轮兵战是帝国时代中最适宜的战法,但也决不是什么情况下,都一定要运用快速升级法升级。相反,在实战资源差的情况下,可抢升工具时代,造弓箭手对敌方进行骚扰打击。要提醒各位玩家的是,所谓“升级优势”是相对的,指的是达到实战资源条件下可能最快升级速度能力方面所具备优势,绝非每局均比其他人升级快。这也就使得升级方法的变化成为必要。否则,遇到资源条件恶劣的情况,却仍然死板教条一味想快速升级却又不能,结果只能是被动挨打。

(二)作战兵力的持续性
帝国对战中,谁在最短时间内出最多的兵,谁就能取得战争的主动权。通过资源的调节,确保持续不断的出兵,便能使达到兵力的最大化。造弓箭场数量的多少取决于资源的多寡,判断弓箭场数量是否合理的标准即为能否连续不断的出兵。持续出兵的关键在于木材、食物间比率要接近2:1左右。

(三)作战行动的协同性
最富有挑战性的8人联网对战中,协同作战是成败的关键。两两成对,左右出击。进则共进,退则共退。战况要及时与同盟通报,特别当一边失守或被敌人突破或漏兵时,更要及时提醒下家同盟做好防范,以免农夫被骚扰甚至大量屠戮。

(四)作战兵力的分合性
帝国作战在进攻时强调“集中优势兵力,各个击破”,防守时强调协防,这便是作战兵力的“合”。有“合”必有“分”。当已将敌军阵营击破时,应当一个兵多的同盟爆敌人弓箭场,进行火力压制,另一队要深入敌人内腹之地搜杀农夫,破坏敌人的后勤生产,掐断其作战资源的供给。

(五)兵民结构的合理性
不少玩家对农夫情有独钟,从游戏开始一直到人口上限,总是一刻不停的造农夫。他们的逻辑是:“农夫多—资源多—兵多”。农夫的优势有一个置后效应,即实战之初,由于不多的粮食为造太多的农夫所耗,必然造成兵力的减少。这样,在首战决胜中就会处于不利地位,甚至可能尚未发挥出农夫优势就已经全局失败。同时,农夫占去了太多的人口,会使造兵受到人口限制。因此,必须保持兵民结构的合理性,一般来说,在人口上限为50的情况下,农夫不宜超过25个。