名嘴陈维聪已判刑2017:EDIUS也能3D图层
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 11:25:40
若要创建3D效果的场景,一般会使用特效软件进行制作。真3D空间、Camera Mapping等丰富的工具允许后期编辑们使用多种多样的创作手法。EDIUS虽然是一款非编软件,处理复杂特效并不是它的设计初衷,不过只要开动脑筋,合理使用工具,我们依然可以在EDIUS中创建令人惊奇的效果。
这次我们就来使用一张图片模仿3D图层。
这个例子中将要使用的是一张NBA球星飞身扣篮的jpg图片。在使用EDIUS进行制作之前,我们需要做一项准备工作,对球星进行扣像,然后将其单独保存为带通道的文件。您可以使用喜欢的图形软件进行处理,比如Photoshop。
将两个“原材料”放到时间线上。经过扣像的图像放在上层轨道,完整图像放在下层轨道。一般讲到3D效果,有EDIUS使用经验的朋友通常会想到3D画中画,但是遗憾的是这个滤镜并不能完成这次的制作任务,我们需要另辟蹊径。添加:特效-转场-GPUfx-高级-位移,将其添加到经过扣像的图像上。
将这个GPUfx的持续时间调整到需要的长度,这样它就不再是一个短暂的转场,而是一个持续整个播放时间的效果了。打开滤镜的调整面板。
让它的背景变为“透明”,让我们的下层图片先“透”出来。
对其“视点”的X轴进行旋转,并记录关键帧动画。
确定设置以后,将这个GPUfx直接拖拽到下层的完整图片上。由于是滤镜的完全复制,两个平面的运动一样,目前画面上仍然看不出有什么3D效果——几乎就是一个单平面在旋转。再次进入上层图像的GPUfx设置,调整Z轴数值,将两个平面错开。
同时使用灯光“投”下一个阴影。让立体感更强烈。
现在播放时间线,由于两层图像处于不同的Z轴平面,因此整个画面视点进行运动时,有明显的“3D层”的效果,比单纯的一张图片做3D空间运动要好看得多。
最后我们加些修饰工作,通过ProDAD VitaScene为背景加上动态的闪烁星光,然后添上字幕,配乐等等,效果很不错哦。
这次我们就来使用一张图片模仿3D图层。
这个例子中将要使用的是一张NBA球星飞身扣篮的jpg图片。在使用EDIUS进行制作之前,我们需要做一项准备工作,对球星进行扣像,然后将其单独保存为带通道的文件。您可以使用喜欢的图形软件进行处理,比如Photoshop。
将两个“原材料”放到时间线上。经过扣像的图像放在上层轨道,完整图像放在下层轨道。一般讲到3D效果,有EDIUS使用经验的朋友通常会想到3D画中画,但是遗憾的是这个滤镜并不能完成这次的制作任务,我们需要另辟蹊径。添加:特效-转场-GPUfx-高级-位移,将其添加到经过扣像的图像上。
将这个GPUfx的持续时间调整到需要的长度,这样它就不再是一个短暂的转场,而是一个持续整个播放时间的效果了。打开滤镜的调整面板。
让它的背景变为“透明”,让我们的下层图片先“透”出来。
对其“视点”的X轴进行旋转,并记录关键帧动画。
确定设置以后,将这个GPUfx直接拖拽到下层的完整图片上。由于是滤镜的完全复制,两个平面的运动一样,目前画面上仍然看不出有什么3D效果——几乎就是一个单平面在旋转。再次进入上层图像的GPUfx设置,调整Z轴数值,将两个平面错开。
同时使用灯光“投”下一个阴影。让立体感更强烈。
现在播放时间线,由于两层图像处于不同的Z轴平面,因此整个画面视点进行运动时,有明显的“3D层”的效果,比单纯的一张图片做3D空间运动要好看得多。
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