80c是多大罩杯 36:使用 TimelineLite

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/30 08:35:50

使用 TimelineLite

可以将其 TimelineLite看成MovieClip
它的作用是控制tween的运动,其当我们需要mc的运动一个接着一个
例子:
    var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();
    myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {x:100}) );//添加进myTimeline
   myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}) );
   myTimeline.append( new TweenMax(mc, 1, {tint:0xFF0000}) );


上面的代码的结果是: mc首先移到x=100处,然后移动到y=200处,最后颜色发生渐变,渐变到0xFF0000
它们的运动是一个接着一个进行。


下面是一个下例子 , 测试,例子,并没有发生tween运动,当鼠标滑上和滑下按钮menu时执行tween运动
故我们控制刚测试时不运动 即: var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
这样开始时就不发生tween运动了。TimelineLite的属性方法和TweenLite很多一样。
var tween = new TweenLite({paused:true});//这样开始时也是不发生tween运动

下面是具体的代码:

var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {x:100}) );
myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}) );
myTimeline.append( new TweenMax(mc, 1, {tint:0xFF0000}) );

menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);

function overHandler(event:MouseEvent):void {
    myTimeline.play();
}

function outHandler(event:MouseEvent):void {
    myTimeline.reverse();
}
测试显示,只有滑上和滑出menu按钮发生运动




除此之外,我们还可以在某个时刻或者某个标签插入tween运动,用到的方法是TimelineLite的insert()方法。

我们还可用TimelineLite的addlabel() 给某个时刻插入标签。
append() 的第二个参数offset表示上一个tween过后,在过offset时间执行本tween运动
例子:


var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();

//在时刻为1秒的地方插入 tween运动,即第一秒结束后才运动
myTimeline.insert( new TweenLite(mc, 2, {x:100}), 1);
//提前1.5秒发生tween运动
myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}), -1.5);
// 为4秒时刻增加标签 spin
myTimeline.addLabel("spin", 4);
//在spin标签处添加tween动画
myTimeline.insert( new TweenLite(mc, 1, {rotation:"360"}), "spin");




我们也可对多个运动同时进行运动
myArrayOfSprites是运动对象mc的数组

myTimeline.insertMultiple( TweenMax.allFrom(myArrayOfSprites, 1, {y:"-100", autoAlpha:0}) );

TweenLite.delayedCall(2, myFunction, [myParam1, myParam2]); //表示经过2秒后执行myFunction()方法,[myParam1, myParam2是该方法的参数

TweenLite.to(mc, 1, {x:"100"});//在原坐标的基础上增加100像素 注意与x:100的区别
//or if the value is in a variable, cast it as a String like this:
TweenLite.to(mc, 1, {x:String(myVariable)});