steam饥荒精灵公主代码:通道磨皮,又简单又实用,保留皮肤质感的磨皮教程。

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通道磨皮,又简单又实用,保留皮肤质感的磨皮教程。[复制给好友 学费+2 馒头+5]通道
本帖最后由 Ps_“闲哥哥 于 2011-5-6 08:47 编辑
本教程的磨皮方法非常独特。虽然也用到双图层,不够模糊的时候不是对图层操作,而是模糊相应的通道。这样处理的好处就是模糊后还保留有细节。
原图
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最终效果1
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最终效果2
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1、打开原图素材,把背景图层复制一层。用修复工具把人物脸部较大的痘痘修复一下。
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2、把当前图层复制一层,进入通道面板,点击绿色通道。
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3、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为9.8,如下图。
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4、点击蓝色通道,也执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为7,如下图。
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5、点击红色通道,执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图。
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6、回到图层面板,把当前图层混合模式改为“明度”。老版本的翻译“亮度”就是现在的“明度”。
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7、按住Alt键添加图层蒙版。
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8、用白色画笔把脸部及身上皮肤部分擦出来,注意画笔的透明度。
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9、做到这一步对于一般的磨皮也够了。为了加强质感,我再复制一层。
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10、执行那个:图像 > 计算,参数设置如下图,确定后我们得到一个新的通道选区。
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11、在新通道里再执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。
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12、按Ctrl + L 调整色阶,参数设置如下图。
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13、用黑色画笔把不是皮肤的地方涂黑,如下图。
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14、对新通道执行:滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,数值,笔画设置为1,锐度自定。
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15、再复制一个图层,将做好的通道转为图层蒙版。
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16、对图层调整曲线,稍微提亮一点。注意是对图层调整。
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17、为强化质感再对图层进行锐化。
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18、这是锐化后的大图效果。
 
最后调整一下整体颜色,完成最终效果。