方亚芬越剧断肠人下载:AfxBeginThread函数初探

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/01 11:43:08

在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下

CWinThread*AfxBeginThread(
AFX_THREADPROCpfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOIDpParam,//线程参数
intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINTnStackSize=0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORDdwCreateFlags=0,//
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL
);

CWinThread*AfxBeginThread(
CRuntimeClass*pThreadClass,
intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINTnStackSize=0,
DWORDdwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL
);

参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINTmyThreadFunc(LPVOIDlparam)
或者
classA
{
public:
staticUINT__stdcallmyThreadFunc(LPVOIDlparam);
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
优先级的详细说明请参考PlatformSDKSetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量
比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread
成员函数来恢复线程的运行
如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.
但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现

//启动worker线程
CWinThread*AFXAPIAfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam,
intnPriority,UINTnStackSize,DWORDdwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs)
{
#ifndef_MT
pfnThreadProc;
pParam;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;

returnNULL;
#else
ASSERT(pfnThreadProc!=NULL);

CWinThread*pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);
ASSERT_VALID(pThread);

if(!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
returnNULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if(!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread()!=(DWORD)-1);

returnpThread;
#endif//!_MT)
}

//启动UI线程
CWinThread*AFXAPIAfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,
intnPriority,UINTnStackSize,DWORDdwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs)
{
#ifndef_MT
pThreadClass;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;

returnNULL;
#else
ASSERT(pThreadClass!=NULL);
ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

CWinThread*pThread=(CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
if(pThread==NULL)
AfxThrowMemoryException();
ASSERT_VALID(pThread);

pThread->m_pThreadParams=NULL;
if(!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
returnNULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if(!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread()!=(DWORD)-1);

returnpThread;
#endif//!_MT
}

从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:

1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)
代码如:CWinThread*pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);
调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象
CWinThread*pThread=(CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考
《深入浅出MFC》侯捷著

2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,lpSecurityAttrs);

3.设定线程的优先权
pThread->SetThreadPriority(nPriority);

4.调用CWinThread::ResumeThread
pThread->ResumeThread();

通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了!
对于VC老手来说,这篇文章可能并没有什么可读之处,但是对于初学者来说,还是有一定的
价值的!
总之,希望这篇文章能给各位一点点的帮助!