杜淳参加的快乐大本营:电脑游戏黑幕:就是要让你上瘾!

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 12:33:17

电脑游戏黑幕:就是要让你上瘾!

(2011-05-31 15:30:11) 转载标签:

霍恩

诺丁汉

电脑游戏

使命召唤

强迫性行为

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分类: 羊蝎子--我的健康

            
    今天是世界戒烟日。但什么时候把电脑游戏禁了?

    电脑游戏对人类身心的毒害之大,远甚于香烟,甚至远甚于任何一种毒品。

    如果有地狱的话,第一个该下地狱的应该是游戏开发商。

    游戏开发商和毒贩子一样罪不可赦,毒品贩子该打入第十八层地狱,而游戏开发商则必须打入第十九层地狱。

    游戏开发商的罪孽在于,他夺走了你的一切,你还对他感激地说“谢谢啊”。   

    电脑游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实,但你可能有所不知的是,游戏开发者从一开始便利用“上瘾”原理设计能够对玩家心理产生重要影响、让他们欲罢不能,最终发展成一种强迫性行为的游戏。最近,英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了揭幕。

                         采用对付老鼠的技术    电脑游戏在设计时采用了一项简单的技术,能够让玩家成瘾。这项技术立基于上世纪50年代的实验室老鼠研究。实验过程中,研究人员让老鼠按一根杠杆,通过食物奖励鼓励它们重复这种行为,是否获得食物奖励带有随机性。电脑游戏成瘾问题已经非常严重,英国互动娱乐协会呼吁对游戏成瘾进行更多研究,同时承诺向家长提供建议,帮助他们通过观察孩子玩游戏时的表现,判断他们是否已经成瘾。                《全景》播出的节目名为“游戏成瘾”,引用曾获奖的电脑游戏设计师、SixToStart首席创意官阿德里安·霍恩的话作为证据。霍恩承认这项一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。他在接受BBC采访时说:“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”    在电脑游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。                         对心理健康构成威胁     霍恩指出:“我认为人们没有必要了解一些游戏机制的强大性。认为‘OK,我玩的时间太长了’是一回事,停止玩游戏则是另一回事,因为一些游戏在设计上会让玩家欲罢不能。”他警告称,越来越多的儿童和年轻人受游戏影响,因为游戏变得越发普及并且功能越来越强大。    目前,很多国家都在铺设高速宽带。进入高速宽带时代将引发更多问题,因为玩家在玩网络游戏时更加顺畅和便利。网络游戏允许玩家通过互联网与其他玩家合作或者对抗,世界卫生组织将其视为欧洲年轻人心理健康的一个严重威胁。                        严重影响人际关系    21岁的诺丁汉小伙子乔·斯坦利非常痴迷于英国最受欢迎的游戏《使命召唤》,现在已被校方“请”出校门。这款游戏被定为18关,允许玩家在网上对抗。    斯坦利说:“我不想下床。我的控制器始终放在床几上,我随时可以拿起来玩游戏,一直玩到下午3点左右。有时候,我会连续玩12个小时或者更长时间,甚至通宵达旦。我已经离不开游戏。因为玩游戏,我会两三天不睡觉,我知道自己已经上瘾了。”    《使命召唤》系列游戏让一些父母陷入恐惧之中,原因就在于这款系列游戏的内容非常暴力。在其中一个系列中,玩家可以选择是否屠杀平民,很多人谴责这种游戏设置是在渲染恐怖主义。    另一名不愿透露姓名的学生对《全景》表示他已对《魔兽世界》成瘾。因为沉迷于游戏,他失去了很多朋友,为了与朋友保持良好关系,他伤透了脑筋。他解释说:“你会用游戏中的世界替代现实世界。我白天在线玩游戏的时间长达12个小时,这种状态已经持续了两年时间。玩游戏时虽然很快乐,但一想到对生活造成的影响,你的感觉就没那么好了。我从来不向任何人推荐这款游戏。这款游戏就是一种病,而且是一种非常可怕的病。”                         需要进行进一步研究    现在,电脑游戏成瘾已被定性为一种医学疾病。诺丁汉特伦特大学国际游戏研究部门的马克·格里菲思教授警告称,研究人员仍需对这种成瘾进行进一步研究。他说:“有人将钱花在抽烟和喝酒上并且不能自拔,甚至沉迷于赌博,但游戏成瘾还是一个非常新的课题,人们并没有将其视为一个重要的研究领域。”    他指出很多人在心理上被游戏设计的“诡计”蒙骗,导致出现心理问题。如果玩家是容易成瘾的人群,他们会比其他人更沉迷于游戏世界,玩游戏的时间自然也超过其他人。英国互动娱乐协会表示需要对游戏成瘾问题进行更多研究,他们将向父母提供更为明确的建议,帮助他们发现孩子在玩游戏时表现出的问题或者说判断他们是否过度沉迷。