难字代表什么生肖:second life中国第二人生论坛

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第二人生secondlife商业模式(盈利模式)、市场分析 作者/blue1226 时间/2007-8-24 9:23:00 类别/综合 查看/  发表评论  标签:secondlife 第二人生 三维互联网代表着互联网进化的下一个阶段,对人类现实社会的影响可能是颠覆性的。与二维互联网相比,三维的互联网让人与人之间的沟通方式更进一步,已经越来越成为那些热衷于网络体验人们的不二选择。它将人类生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。一面全息还原人在真实世界中的生活环境;一面在虚拟世界中创造人的生存之所,让人得以在互联网上持续创造价值。用户可以被调整的非常像真实生活中的外形,可以做出大笑、生气、喝酒等多种表情和动作,甚至有一种专门的跳舞球,可以让使用它的人们成双成对翩翩起舞。

“2005年是MySpace年,2006年是YouTube年,2007年是SecondLife年”,风险投资圈传出这样的声音。现在让我们来分析SecondLife。

“SecondLife”,一个3D虚拟在线世界。从游戏起步,但SecondLife到今天已经不能再被称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。游戏是有固定的情节和固定的模式让用户去玩,但是SecondLife更加注重的是人的创造性;游戏是一个封闭的空间,而SecondLife是一个开放的空间。它也不是社区。社区是社会中的一个形态,现在大量的虚拟社区是提供一个产品,让用户去玩,这样用户最终会玩儿腻的。而在虚拟世界中,每一个人都可以建一个社区,他可以让别人去玩儿,每一个人都是一个提供者,是一个价值创造者。”

SecondLife模式可以说是Web2.0的最高境界。用户创造,仍然是其精髓。只不过,用户创造的内容除了文字、图片、视频外,还有任何可以想象的虚拟物品,比如房屋、汽车、宠物、衣服等。这些虚拟物品可以有现实的实物对应,更多的只存在于虚拟世界中。

SL依靠虚拟现实技术(VirtualRealityTechnology)所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象。自己的“化身”(avatar),可以进入到另一个空间,能够看见逼真的阳光、海滩、花园、建筑;通过自己的身体和表情姿势与人交流;各种感觉同步通过电脑传递,逼真有趣得仿佛在自导自演动画片。此外还有额外惊喜,这个仿真的三维新世界的运转规律依照真实社会制定,但又常常打破常规,人在其中居然可以不受万有引力的作用,随时自由飞翔。在广袤的天地间,只听得音箱中不断传来呼呼的风声,而头一次做了“飞人”的人通常都兴奋不已。在SecondLife中,你可以购买虚拟服装,可以开虚拟飞机,一切活动场景和活动过程都是模仿现实生活。

“这就是一个世界,用户是造世主”。上帝七天造人,而无数普通用户可以通过自己的努力参与缔造“第二人生”这个虚拟世界。进入SL的新居民,第一步是会被邀请来创建一个虚拟人物,网站会通过三维场景指导新手们如何建立自己的虚拟形象。跟着网站指引进行STEPBYSTEP的注册,你可以选择自己的性别、外形、甚至人种,还可以为自己设计个性化的时髦装扮。在“第二人生”里,用户可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。在这个三维场景中,用户可以通过键盘和语音与其他虚拟形象进行聊天,还可以将虚拟形象移动到任何他们想去的地方。此外,提供了三种工具供用户使用:1、场景自由编辑工具:负责创建岛屿、地形、地势、地貌、方向等,构成游戏的空间尺度。2、自由改变形象引擎:负责创建修改游戏玩家(化身)的形象,如体型、身高、面貌、发型、胡须等。3.自由编辑器:负责创建道具,这是一种具备脚本编写能力的三维建模工具,用来创建房子、建筑物、所有的道具以及道具的行为。

用户可以使用SL的软件工具造出自己想要的任何东西——衣服、鞋子、房子、飞机、快艇。更重要的是这些你自己制造的虚拟物品,用户拥有所有权,留着自己享用或是拿出来买卖都悉听尊便。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。

1.网友创造价值分享财富的时代
人们总是抱怨现实生活不够精彩,而在SecondLife的虚拟世界里,人不仅可以飞翔,还可以轻而易举地拥有大片土地、农庄,实现在现实世界无法企及的诸多梦想。更有趣的是,人们通过交易在虚拟世界里赢得的货币,可以结算成为现实世界中的真金白银。也就是说,“第二人生”给居住在这个虚拟世界里的居民带来了实现“发财梦”的机会。如果你擅长三维图形设计,你完全可以设计出漂亮的沙发、家具或者其他现实生活中存在的物品,然后拿去销售;如果你有广泛的人脉关系,那么你可以承担某项庞大的项目协调工作:比如为某个大公司建造一座大厦或者举办一场盛大的新闻发布会,找来合适的人才,在指定的时间段里完成任务。

这种虚拟人生游戏可以产生虚拟的货币价值,而且,这种虚拟的货币价值可以兑现。和传统游戏产生了一个新的代练、挖金子的产业类似,这种虚拟游戏中也诞生了各种各样的百万富翁。他们之中,有的是靠炒虚拟地皮发家、有的是靠出售自己开发的道具和装备赚钱

现在,SL上每个月有10000万个新创造物,其中进入交易领域的有230万个,GDP及人均GDP均以每月200%的惊人速度增长,林登实验室去年的交易总额超过6000万美元(大约270林登币兑换1美元)。SL已经有大约7000个生意实现赢利,前十位企业家每年制造平均20万美元以上的利润。

英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩SecondLife,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球,这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币(合1美元)一个。这样他一个礼拜就有约1900美元的收入,养家是够了。

第三次财富革命的号角再次吹响,这次革命第一次将平台铸造者、企业和个人创造的财富完美地融合在一起,形成一个三方共赢的局面。不仅运营者可以发布广告,用户也能够在自家门口或利用各种途径发布广告,这时候平台运营者反而可以变成私人广告的代理商。现实世界做媒体有各种限制,但在虚拟世界里,只要你引起了足够的注意力,并且有能力传播和运营,你就是媒体大亨。

2.巨大的影响
虚拟经济的触角已经蔓延到主流商业领域,包括丰田、日产、通用、Sun、戴尔、思科、阿迪达斯、锐步、耐克、索尼、戴尔、亚马逊、尼桑、沃尔玛在内的200多家公司都已在SL中设立了园区或商店。

欧盟正在考虑在网络游戏“第二人生”(SecondLife)中建立一件办公室,以加强与欧盟民众的沟通。在此之前,瑞典政府以及法国总统候选人们已经捷足先登,在第二人生中开始与民众沟通。瑞士已经成为首个在第二人生中建立大使馆的国家,法国的总统候选人们也纷纷在其中建立竞选总部,对选民展开攻势。

Sun于2006年11月12日在第二人生当中举行了一次虚拟记者招待会,该公司高层以其在第二人生中的身份接受了采访,而为Sun的这次记者会提供虚拟会议场所的是IT媒体集团Cnet,它先于路透在第二人生中设立了总部。紧接着路透之后,《Wired》杂志也宣布将在该游戏中建立自己的机构。BBC已经租了一个岛屿,在那里举办音乐会和社交晚会;路透社更买下61216平方米的岛屿,取名为“路透社庭”(ReutersPavilion),而路透社的伦敦记者AdamPasick已经开始在SecondLife里上班了,他的新职务是路透社驻SecondLife分支机构的虚拟总编辑。

IBM在SL上购买了12个岛屿,用于培训、会议、商务体验和商业活动,已经在虚拟社区中多次召开员工会议,还考虑如何在此为那些残疾和贫困家庭的儿童提供教育。据悉,IBM公司CEO彭明盛也成为SecondLife的居民,IBM还计划推出3D局域网,并为入驻SecondLife的软件工程师支付报酬。在Vista上市时,虚拟世界里的轰动程度不亚于现实世界,除了主办音乐会之外,微软公司还在二条命的10几个“岛”(商铺)上为新版操作系统举行了市场活动。

此外,哈佛大学教授已经在SecondLife里进行讲学开设3D课堂。Dartmouth学院也已经在SecondLife里面建立了虚拟校园,最近该学院的安全技术部门还在虚拟环境中实施了一次紧急情况演习。据悉,已经有超过60家学校和教育机构进驻SL;出版商组织了图书发行和阅读会.

中国反面,深发展签约成为中国第一家进驻SecondLife的商业银行。

3.良好的盈利模式
一是销售土地获得的费用以及收取土地使用费。现在很多人在secondlife里生活,很多人都购买了属于自己的虚拟土地或岛屿。所以刚才我讲了在secondlife中有不同的房地产商,他们去买土地,盖房子,然后卖掉,所以secondlife就变成了一个土地供应商了。

第二个收入来源主要是通过交易的佣金分成,secondlife一天的交易额达到30多万美金,那么一个月的交易额大概就是1000万美金左右。而且规模还在增长,因此这是一个很大的市场。

第三块收入的来源是虚拟广告植入。因为secondlife建立了一个世界,这个世界就像我们现实中一样,可以在各种场景中植入各式的虚拟广告。比如路旁和赛场中都有很多的户外的广告。

我们相信,未来的世界,人们将在两个世界游走和存在,一个是现实世界,一个是虚拟世界,二者最终将走向融合,构成人们生命的全过程。