qufenqi hk limited:Socket网络编程学习笔记

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 01:22:50
(1)常用方法介绍在讲Socket编程前,我们先来看一下几个最常用的类和方法,相信这些东西能让你事半功倍。
      一、IP地址操作类
      1、IPAddress类
      a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
      IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”);      b、IPAddress提供4个只读字段
      
      Any   用于代表本地系统可用的任何IP地址       Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址       Loopback 用于代表系统的回送地址    
      None 用于代表系统上没有网络接口

      其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。

     2、IPEndPoint类            
      我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
      a、IPEndPoint(long address, int port)
      b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)

      四个属性:
          Address       AddressFamily       Port       MaxPort
      MinPort

      这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。

       二、DNS相关类
      DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
      1、GetHostName() 
      通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
   
      2、GetHostByName()
      根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
              IPHostEntry GetHostByName(string hostName)

      其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性:       AddressList:一个IPAddress对象的数组       Aliases:一个字符串对象数组       HostName:一个用于主机名的字符串对象

      3、GetHostByAddress()

      类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。

      IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)       IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
      4、Resolve()

      当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。

      常用方法就写到这里了,当然针对网络编程不可能只有这么几个类和方法,只不过这几个我们最常用,也非常的简单。
(2) 面向连接的Socket 在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
      对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
      一、服务端Socket侦听:
      服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
      1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
         
1IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
      2、创建套接字实例
1//创建一个套接字
2            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
      这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

      3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定

1 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2            serverSocket.Bind(ipep);
      4、设置套接字为收听模式
  1//设置套接字为收听模式
2            serverSocket.Listen(10);
      以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。

      5、在套接字上接收接入的连接
    1while (true)
 2            {
 3                try
 4                {
 5                    //在套接字上接收接入的连接
 6                    clientSocket = serverSocket.Accept();
 7                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 8                    clientThread.Start();
 9                }
10                catch (Exception ex)
11                {
12                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
13                }
14            }
      通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。

      6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
 1private void ReceiveData()
 2        {
 3            bool keepalive = true;
 4            Socket s = clientSocket;
 5            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 6
 7            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 8            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
 9            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
10            string welcome = "Welcome to my test sever ";
11            byte[] data = new byte[1024];
12            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13            s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
14
15            while (keepalive)
16            {
17                //在套接字上接收客户端发送的信息
18                int bufLen = 0;
19                try
20                {
21                    bufLen = s.Available;
22
23                    s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
24                    if (bufLen == 0)
25                        continue;
26                }
27                catch (Exception ex)
28                {
29                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
30                    return;
31                }
32                clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
34
35                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
36
37            }
38            
39        }


      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。

      二、客户端连接

      客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

      1、创建IPEndPoint实例和套接字

1 //创建一个套接字
2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。

      2、将套接字连接到远程服务器

 1//将套接字与远程服务器地址相连
 2            try
 3            {
 4                clientSocket.Connect(ipep);
 5            }
 6            catch (SocketException ex)
 7            {
 8                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
 9                return;
10            }
      前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
  
      3、接收信息

 1while (true)
 2            {
 3                //接收服务器信息
 4                int bufLen = 0;
 5                try
 6                {
 7                    bufLen = clientSocket.Available;
 8
 9                    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
10                    if (bufLen == 0)
11                    {
12                        continue;
13                    }
14                }
15                catch (Exception ex)
16                {
17                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
18                    return;
19                }
20
21                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
22
23                lstClient.Items.Add(clientcommand);
24
25            }
      4、发送信息

1//向服务器发送信息
2          
3            byte[] data = new byte[1024];
4            data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5            clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);


      客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

      以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:

      1、服务端界面:
      
      
      2、客户端界面:
      

      好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。

源码下载:/Files/licongjie/SocketTest.rar


(3)利用套接字助手类在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。

      跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。

      一、服务端侦听模式

      1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。

 1//创建IPEndPoint实例
 2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
 3            /**//*
 4            //创建一个套接字
 5            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 6            //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
 7            serverSocket.Bind(ipep);
 8            //设置套接字为收听模式
 9            serverSocket.Listen(10);
10            */
11            serverTcp = new TcpListener(ipep);
12            serverTcp.Start();
      其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
    1serverTcp = new TcpListener(6001);
2            serverTcp.Start();
      2、侦听并获取接入的客户Socket连接
 1while (true)
 2            {
 3                try
 4                {
 5                    //在套接字上接收接入的连接
 6                    //clientSocket = serverSocket.Accept();
 7                    clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
 8                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 9                    clientThread.Start();
10                }
11                catch (Exception ex)
12                {
13                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
14                }
15            }
      在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过 1clientSocket = serverTcp.AcceptSocket();
来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:

      3 、接收和发送信息
 1private void ReceiveData()
 2        {
 3            bool keepalive = true;
 4            TcpClient s = clientTcp;
 5            NetworkStream ns = s.GetStream();
 6            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 7
 8            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 9            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
10            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
11            string welcome = "Welcome to my test sever ";
12            byte[] data = new byte[1024];
13            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
14            //s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
15            ns.Write(data,0, data.Length);
16
17            while (keepalive)
18            {
19                //在套接字上接收客户端发送的信息
20                int bufLen = 0;
21                try
22                {
23                    bufLen = s.Available;
24                    //s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
25                    ns.Read(buffer, 0, bufLen);
26                    if (bufLen == 0)
27                        continue;
28                }
29                catch (Exception ex)
30                {
31                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
32                    return;
33                }
34                clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
35                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
36
37                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
38
39            }
40            
41        }
      通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。

      二、客户端连接

      1、创建套接字并连接到服务器

 1 //创建一个套接字
 2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
 3            //clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 4            clientTcp = new TcpClient();
 5
 6            //将套接字与远程服务器地址相连
 7            try
 8            {
 9                //clientSocket.Connect(ipep);
10                clientTcp.Connect(ipep);
11            }
12            catch (SocketException ex)
13            {
14                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
15                return;
16            }
      2、接收服务器发送的信息

 1ns = clientTcp.GetStream();
 2            while (true)
 3            {
 4                //接收服务器信息
 5                int bufLen = 0;
 6                try
 7                {
 8                    //bufLen = clientSocket.Available;
 9                    bufLen = clientTcp.Available;
10
11                    //clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
12                    ns.Read(data, 0, bufLen);
13                    if (bufLen == 0)
14                    {
15                        continue;
16                    }
17                }
18                catch (Exception ex)
19                {
20                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
21                    return;
22                }
23
24                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
25
26                lstClient.Items.Add(clientcommand);
27
28            }
      同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。

      3、向服务端发送信息

1//向服务器发送信息
2          
3            byte[] data = new byte[1024];
4            data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5            //clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
6            ns.Write(data, 0, data.Length);


      到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。

      接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。

源码下载:SocketTest1.rar

原文链接:http://www.cnblogs.com/licongjie/archive/2006/10/26/540770.html