乐动力如何计步:七原则,打造全局式学习!

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/30 05:52:07
受够了要反覆记忆那些被跺成考试大小的零碎信息吗? 难道学习一定要从「乏味」开始吗?
哈佛大学教育学院资深教授大卫.柏金斯,在他的新书《全局式学习》中, 提供教学者以及关心学习的父母,一个崭新的视野与可能。
哈佛大学「零点计划」的创办人之一,从事学习、思考和创造力的研究已经超过二十五年的哈佛大学教授大卫.柏金斯(David Perkins),在即将出版的新书《全局式学习》一书中,用打棒球譬喻他心目中「全局式思考」。他解释,正规的学习有两大僵固的传统做法,不论学习任何主题,都从「元素优先(element first)」,和「学习事实(learning about)」开始。
所谓「元素优先」,就是先学习各个元素,然后将元素整合起来,逐渐加速进入复杂的主题。如同运用装配线的概念,先学会加减乘除等「元素」,最终才运用这些元素解决有意义的问题;先学会单字和文法,然后才学阅读和写作。柏金斯将过度、严苛运用「元素优先」的正规学习现象,称之为「元素狂」。
「学习事实」,则是广泛被运用在社会、历史、自然等学科。学习记得一定量的事实,记住法国大革命和美国革命的信息、记住行星的位置和牛顿各项定律……,但所有的事实都只是「背景资料」。学生从此得到的理解非常有限,记住事实的过程中,也没有办法赋予启迪的作用。教师们花极少的时间让学生演练这些理论,无法与实际生活发生关系。柏金斯将这种病态称为「关于狂」。
就好像打棒球需要练习挥棒、接球,但是让孩子们有效学习棒球的途径,并不是频繁练习这些「元素」就足够,也不是记住各种球术、打击率等相关「事实」,而是先让孩子们在后院打一场「简易版」的全场球赛。因为了解并经历过棒球全场的激烈和趣味,于是再回头练习接球、打击、跑垒……,就变得更有意义。如果花时间拚命练习打击,却不知道球赛的全貌,谁还有意愿做无聊的练习?
「我必须承认即使是元素狂和关于狂,在一定程度上,仍旧有所助益。在低度开发国家,从几乎一无所有开始,传统的直接教学可以有相当大的效果。……,对『元素优先』和『学习事实』的不满,不是因为他们一事无成,而是我们应该更有成就才对,」柏金斯强调。
七原则,接近复杂的学习
全局式学习说来简单,但面对实际的复杂学科,例如数学、阅读、自然科学……,该如何开始?柏金斯在新书中提出了七个原则,并且佐以他的研究与实证经验,证明「全局式学习」,在任何主题都是可行且必要的「新学习途径」。七项原则分别是:
1.掌握全貌(Play the whole game)
以问题为根基的教学,以及设计「简易版游戏」,是掌握全貌的关键。教学者不是直接给「答案」,而是让学习者参与从形成假设、解决问题、解释、申论到证明等历程。
2. 让这个课题值得学习(Make the game worth playing)
挑剔的学生偶尔要问:「我们学这个做什么?」老师最常见的回答却令人泄气:「你以后就会知道了!」、「考试会考这个!」
创造「连结」是产生意义最好的方式。让学习的主题,充满「合用」的知识,能够与未来的趋势和应用连结,而非各自分立。创造值得追求的赛局,帮助学习者深度理解、进行有意义的选择,才会增加他们的内在动机与参与。
3. 进行困难的部分(Work on the hard parts)
仅仅经历「全局」,无法学得透彻,也不能精益求精。真正的进步有赖拆解这个「游戏」,挑出困难的部分,给予特别关照。另外多加练习,想出策略克服,然后迅速将它们重新统合入整体游戏,再练习打击!
4. 客场比赛(Play out of town)
就像棒球队需要离开主场,到其他地方比赛一样,新环境可以促使球员调整并扩展他们的技巧与视野。学习也是如此。正规教育最主要的目的就是为其他时地做准备,而不只是在教室里表现良好。我们今天的学习,并不是为今天,而是为后天做准备。老师应在教学中创造「转移」的经验,让学生有「学以致用」的能力。
5. 发觉隐藏的层面(Uncover the hidden game)
当学习者不知道或忽略了学习的「眉眉角角」,多数时间就可能只花在体验和练习表面功夫上,不仅没效率,学习者也看不到学习的乐趣。隐藏的层面,正因为它不是那么容易被发现,其原则也和日常一般因果关系的概念截然不同,需要花心思去发觉体会。一旦了解隐藏的元素是什么,甚至可能改变学习者诠释课题的角度,改写学习的策略。
6. 跟团队及其他团队学习(Learn from the team...and the other teams)
未来世界很难只跟单一来源、单一内容资料、或只跟一位老师学习。「学习社群」将是愈来愈重要的学习趋势:同侪之间,甚至更年长的学长、学姊,都有可能成为学习请教的对象。某种程度上,跨龄指导也许更能贴近学习者的观念与困惑,且能建立友善融洽的学习氛围。
7. 学会学习(Learn the game of learning)
除了学习,我们更需要「学会学习」:设定目标、拟定策略、检阅成果、改进再出发……。我们要帮学习者规划全局式的学习经验,但不涉入太多;从一些小地方就让他们体验方向盘在自己手中的滋味;我们希望能为他们创造门槛经验,面对这样瞬息万变的世界,学会学习,也许是我们最需要学习的一件事。