中山哪里隆鼻:3DS MAX 三维制作神童教程——修改命令面板

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 06:29:51

3DS MAX修改命令面板

我们来学习物体的编辑。在3D Studio MAX中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。

当你创建了一个物体后,可随时单击 按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。

使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。

对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。

通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。

使用修改命令面板编辑物体

单击 按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。

图3-1  默认修改器

单击Modifier List旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。

图3-2  修改器列表

1. 修改面板有两个部分

· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。

Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。

Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。

Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。

Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。

Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。

· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。

2. 3D Studio MAX 4.0修改器的类型

· MAX STANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(扭曲),Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。

· MAX SURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如UVW Map,可创建物体贴图坐标。

· MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括Edit Mash编辑网格,Edit Patch编辑面片,Edit Spline编辑样条曲线。

· MAX ADDITONAL(附加修改器)。

· SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。

· SPACE WARPS空间扭曲。

运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。

下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。

弯曲修改器

Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。

下面以一个立方体为例进行Bend修改。

1)在 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。

图3-3  立方体参数卷展栏

注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化。如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。

2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。

现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。

注意:Gizmo物体,就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有这个Gizmo物体。物体的变形其实是Gizmo在变形,Gizmo物体中的原物体就好像是液体一样随Gizmo中物体发生变化,Gizmo物体是修改器的子物体。

3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。

Angle角度   Direction方向

Bend Axis扭曲轴   Limits限制

Limit Effect限制范围效果   Upper Limit上限    Lower Limit下限

图3-4  弯曲参修改器参数卷展栏

4)设定Angle = 90,弯曲效果如图3-5所示。

图3-5  角度= 90

5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。

图3-6  角度= 90、方向= 45

6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定Upper Limit = 20,效果如图3-7所示。

图3-7  角度= 90、下限= 20

锥化修改

Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。

·在 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图3-8所示。

图3-8  圆柱体参数卷展栏

·进入 Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图3-9所示。

Amount数量  Curve曲线  Primary基本的  Effect效果  Symmetry对称

图3-9  锥化卷展栏

· Amount=1,Curve=0,柱体变化如图3-10所示。

图3-10  锥化数为1,曲线值为0

· Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图3-11所示。

图3-11  锥化数为1,曲线值为-3

· Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图3-12所示。

图3-12  锥化数为1、曲线值为3

· Amount=1,Curve=3,击活Limit Effect选项,设定Upper Limit=60、Lower Limit=10,柱体锥化效果如图3-13所示。

图3-13  锥化数为1、曲线值为3并设置了上下限

扭曲修改器

Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。

下面我们要对一个立方体进行扭曲:

1)在 Create(创建)命令面板Geometry栏Stand Primitives选项中选择Box,并参照如图3-14所示设定参数。

图3-14  立方体参数卷展栏

2)进入 Modify(修改)命令面板,选择Twist,在如图3-15所示对话框中设定扭曲参数。

Angle角度   Bias偏向   Twist Axis扭曲轴

图3-15  扭曲卷展栏

· Angle=120时,立方体扭曲变化如图3-16所示。

图3-16  角度120

· Angle=120、Bias=80立方体扭曲效果如图3-17所示。

图3-17  角度120、偏向80

· Angle=120、Bias=0;击活Limit Effect设定UpperLimit=90、Lower Limit=20,立方体扭曲效果如图3-18所示。

图3-18  角度120、偏向0并打开上下限

FFD修改器

3D MAX Studio4.0中FFD修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(Box),FFD(Cy1)几种。下面将以FFD3×3×3的使用方法为例,通过FFD修改器的调整构建一个沙发垫的造型。

1)在工具栏中选择Objects标签项,点击Chamfer Box建立一个导角立方体造型。并参照如图3-19所示设定参数。

   

图3-19  导角立方体参数卷展栏     图3-20  FFD修改器卷展栏

2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择FFD3×3×3修改器,如图3-20所示为FFD修改器卷展栏。

注意:在使用FFD修改器时。我们要使被修改物的造型发生变形必须要对FFD的子物体Control Points控制点进行调整。我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。

3)点击堆栈中FFD左边的+号,并在出现的子目录中选择Control Points,如图3-21所示,然后使用选择并移动工具拖动控制点,结果如图3-22所示。

图3-21 选择Control Points

图3-22  调整控制点后物体造型

编辑网格修改器

Edit Mesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。

1)任意选择一个实体造型。

2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择Edit Mesh修改器。

在Edit Mesh修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。这个修改器中包括Vertex(点),Edge(线),Face(面)、Polygon(图形)、Element(元素)几种修改对象,如图3-23所示。

 

图3-23 子物体图标

 Vertex点。

 Edge线。

 Face面。

 Polygon图形。

 Element元素。

我们通过对这些编辑对象的切换来锁定编辑对象。根据不同需要对这些对象进行不同的编辑。可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其它修改器。

挤压修改器

Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。我们将用Extrude修改器制作一个镂空的牌匾。

1)在工具栏中选择Shapes标签项,单击Ellipse按钮,在Front视图中建立一个椭圆图形。

2)在Shapes标签项中,单击Text按钮在Front视图中“FL”文字图形并如图3-24所示放置文字图形。

 

图3-24  绘制好的二维牌匾图形

注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。

3)选择任意一个图形。

4)进入 Modify(修改)命令面板,单击Edit Spline编辑图形修改器按钮。在弹出的卷展栏(如图3-25所示)中Geometry选项中单击Attach结合按钮,再将鼠标移至视窗中点取需要结合的图形,现在两个图形已结合为一个图形。

图3-25  Geometry选项

5)再为这个图形添加Extrude修改器。通过对卷展栏中参数的设定来完成最后的挤压操作,如图3-26所示Extrude卷展栏。

Amount数量   Segments段数   Capping顶盖

图3-26  挤压卷展栏

挤压生成镂空牌匾效果如图3-27所示。

图3-27  镂空牌匾

旋转修改器

Lathe(旋转修改器),与Extrude修改器一样都是针对二维图形进行操作的一种修改器。Lathe是通过旋转的方法利用二维截面造型生成三维实体,我们可以使用这一修改器来构建类似柱子瓶子的三维实体模型。

下面我们将通过对一个柱子的构建来了解Lathe的使用方法:

1)绘制二维截面图形。在工具栏中选择Shapes标签项单击 按钮,按图3-28所示绘出柱子的二维截面造型。

图3-28  柱子截面图形

2)进入 Modify(修改)命令面板,选择Lathe修改器,弹出Lathe命令卷展栏如图3-29所示。

Degrees度  Weld Core焊接核心  Flip Normals法线换向  Segments段数

Capping顶盖  Direction方向  Align对齐  Min小  Center中心  Max最大

图3-29  旋转卷展栏

旋转完成柱子造型如图3-30所示。

图3-30  柱子造型

·按图3-31所示设定Lathe参数卷展栏中的参数后柱子造型如图3-32所示。

图3-31  旋转参数卷展栏

图3-32  修改参数后的柱子造型

·在参数卷展栏Align选项中选择Center选项,柱子造型变为如图3-33所示的效果。

图3-33  选择对齐中心选项后柱子造型

·在Align选项中选择Max选项,柱子生成效果如图3-34所示。

图3-34  对齐最大选项后柱子柱子造型

为多个物体附加修改器

在前面的练习中我们已介绍了多种修改器的使用方法,并且也练习了给一个物体添加多个修改器的方法。以下我们将完成为多个物体增加修饰器。

当我们需要不同的模型进行相同的变形时,就要同时为它们附加相同修改器。

1)分别创建柱体、立方体、梭锥三种不同造型,如图3-35所示。

图3-35  柱体、立方体、梭锥

2)同时框选三个物体,进入Modify修改命令面板,选择Taper修改器,这时可在视窗中看到三个物体都被装在一个Gizmo物体中,调整Taper卷展栏中参数物体造型变化如图3-36所示。

图3-36  经过Taper修饰的三个物体

修改器堆栈

堆栈是3D Studio MAX的一大特色,它在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素就是修改器。我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。在3D Studio MAX 4.0版本中,新增了一个窗口来显示堆栈,这样对堆栈的操作就可以更方便了。如图3-37所示是一个堆栈的例子。

图3-37  一个堆栈的例子

通过堆栈我们就可以方便地控制和调整每个修改器,我们可以返回到任何一层修改物体,也可以开启和关闭任何一层修改器的作用。

空间扭曲工具
使用工具栏的Main Toolbar标签项中 按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!

3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具

现在我们使用的立方体变形工具与 Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。

1)在 Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击FFDBox按钮在视图中建立FFDBox控制器,如图3-38所示。

图3-38  FFDBox控制器

2)FFDBox的卷展栏如图3-39所示。

Dimensions尺寸  Set Number of Points设定点数

Display显示  Lattice结构网格  Source Volume遮体积  Deform变形

Only In Volume只在体积中  All Vertices全部顶点  Tension张力  Continuity连续度

图3-39  FFDBox卷展栏

3)将已构建好的FFD控制器使用 工具链接到任何可变形的对象上。在 Modify(修改)命令面板中对控制器上的控制点进行调整,控制物体造型变化如图3-40所示。

图3-40  经过空间扭曲的物体造型

波浪变形工具

Wave波浪变形工具可以对物体进行波浪式空间扭曲,使物体表面形成起伏的波浪造型。使用Wave工具可以制作连绵不断的水波的动画效果。是不是很容易联想到Photoshop中的滤镜呀?

1)在 Create(创建)命令面板中Space Warps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Wave按钮,在视图中建立波浪控制器,如图3-41所示。

图3-41  波浪控制器

2)通过Wave卷展栏如图3-42所示调整参数,来控制波浪控制器的程度。

Amplitude幅度   Wave Length波浪长度   Phase相位   Decay衰减

图3-42  波浪控制器卷展栏

3)使用 工具将波浪控制器连接到场景中的Box1物体上,这时Box1物体受到波浪控制器作用产生如图3-43所示的效果。

图3-43  波浪造型的实体对象

:可以同时将几个相同或不同控制器连接在同一物体上以达到更丰富的造型效果。

位置转换工具

Displace(位置转换工具),可对物体进行位置转换的造型扭曲。通过对Displace的调整来影响物体局部造型发生空间位置上的变化,以形成特殊效果的空间扭曲造型。

1)在 Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Displace按钮,在视图中建立位置转换控制器。

2)在Displace卷展栏中参照图3-44所示的设定参数。

Displacement(位移)  Strength强度  Decay衰减  Luminance Center中心光通量

Map(贴图)  Planar平面  Cylindrical柱面  Spherical球面  Shrink Wrap收缩扭曲

图3-44  位置转换卷展栏

3)使用 工具,将位置转换控制器连接到场景已建立好的球体上,这时球体受到位置转换控制器作用,产生如图3-45所示的变形。

图3-45  被扭曲的球体

在Displace参数卷展栏中对其参数进行修改可达到不同的空间扭曲效果。

·在Displace参数卷展栏Map选项中选择Cylindrical形式。并将Displace控制器向物体方向移动与物体相交,可发现物体这时的造型已发生改变并且根据位置的交换不断发生改变,如图3-46所示。

图3-46  柱面形式的位置转换

·在Displace参数卷展栏Map选中选择Spherical形式,将Displace控制器相离,这时球体造型发生空间扭曲如图3-47所示。

图3-47  球面形式的位置转换